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Donews召开首届“伯乐会” 打造网游影视跨界合作风向标

伯乐会 2010-02-02 10:08:27

2010年2月2日,北京,中国领先的IT媒体及社区Donews,携手国内多家知名影视公司和国内网络游戏领军企业,成功举办首届网游影视跨界交流研讨会-----“伯乐会”。

与会的光线影业、BMG 保利博纳和麒麟影业四家影视公司,与盛大游戏、完美时空、巨人网络、腾讯、网易、九城、金山、暴雨娱乐、久游网、麒麟游戏、百游、联众世界、蓝港在线、、搜狐畅游、极光世界、CDC游戏集团、网元网等多家网络游戏企业,共商新年大计,并达成了多个合作意向。业内认为,Donews的“伯乐会”模式已成为两大行业间跨界合作的新风向标。

网游影视双赢合作是大势所趋

网游十年总结可见:中国网游产业自2000年营收2亿~3亿元起步,成长为今天近300亿的产业,10年间成长100多倍,并带动电信、IT、传统出版等相关产业产值近550亿元。

但同时也可以看到,2009年全球的游戏市场规模达到了350亿美元,而网络游戏产生的收入预计在110亿美元,中国市场仅仅是250多亿元人民币,中国的游戏产业仍需要在相当长的一段时间内保持几何级数的增长才能追上世界的速度。网游产业再上一个台阶,急需有创意的产品和创新的运营模式帮助网游产业健康发展。

与此同时,截至2009年6月底,中国网民达到3.38亿人。网络的兴起使电影的发行越来越呈现出网络化的趋势,而网络游戏媒体化的趋势也渐渐吸引了电影业的目光。可以说,网游与电影的联合跨界合作正在成为一种大趋势。

随着网游媒体特性的进一步显现,网游将逐步成为影音产品的全新发行平台。从网游产业来看,网游推广与电影发行有着越来越多的相似之处。与影视娱乐产业的跨界营销合作将会使得网游的推广渠道大大的丰富,受众面也得到大幅的拓宽。同时网游和电影也在互相吸收融合着对方的内容,由电影剧本改编为网游故事,或从网游元素中获取创元素纳入到电影创作当中的例子已经屡见不鲜。

由此可见,就在中国游戏产业和中国电影业激情四射、日新月异发展的同时,双方都期望找到最佳的投资契机。

在此背景下,Donews“伯乐会”毅然承担起做为网游与影视合作桥梁任,让网游界与影视界有一个面对面沟通、交流的机会,最终达成共赢的跨界合作。

网游影视都在向综合娱乐迈进

与会的网游和电影业从业者们认为,网络游戏和电影公司从本质上讲都属于是娱乐业,之所以存在电影改编游戏,游戏改编电影,小说改编成游戏的成功案例,就是因为本质上属于都同种文化现象。

也有业界同仁指出,游戏产业一个产品的成功有时候是比较快,但是从一个产品的成功,转化成持续成功的公司是游戏产业面临共性的问题,创新则是持续成功的极其重要的因素,而与电影公司的合作即属于产业链中的创新,这当中既包括模式和内容的合作,也包括资本的合作。

与会者们认为,网游在整个网络产业中仅占据部分市场,电影业在整个文化产业中的比例也不高,因此有远见企业应该开始动手尝试进行综合娱乐业务的拓展,从而为用户提供可持续增长的优质服务。

产业期待新模式

业内人士认为,游戏产业与电影产业的横向联合将使双方拥有前所未有的产业资源,这对于娱乐企业分享中国以及国际市场显得尤为重要。通过双方在共享资源时的互相融合,一个业内盼望和呼吁多年的产业链正在悄然形成,

可以看到,多元化的尝试,显示出网游企业已不满足于单一业务发展,渴望一统娱乐业江山的愿望。而多元化的发展,也让网游企业摆脱过去业务单一的风险,在对抗经营风险方面,多元化也提供了另一层保险,这对于影视企业同样适用。相信未来随着网游市场竞争的日益加剧和市场的逐渐饱和,预计会有更多网游企业加入进与影视企业合作的模式中来,。

Donews负责人就此表示,“伯乐会”创办的宗旨,就是为了以Donews的独特资源优势,为网游和影视企业的搭建高效的合作桥梁,从而为文化创意产业贡献自己的一份微薄之力。(完)

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