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暴雪新世界《守望先锋》,开启新品类带来的冒险与机会

王薇 2015-11-23 13:15:36

DoNews游戏11月23日特稿(记者 王薇)   尽管暴雪自己把《守望先锋》描述为“团队射击游戏”,视角也是第一人称。业界和玩家们却看到了不一样的东西,人们更愿意将其定位为一个全新的游戏品类,而上一个被认为成功开创了全新游戏品类的,是《炉石传说》,再上一款是《英雄联盟》。

不过新的品类,同样意味着风险与挑战,暴雪的上一款新游戏《风暴英雄》目前还没有获得特别大的成功,《守望先锋》的整体思路,和商业模式,也都在经历新兴市场的挑战。

为什么说是新品类?

被认为为新品类,最直接的原因是,所有体验过《守望先锋》的人都不认为自己是在玩一个简单的射击游戏,反而更像是以第一人称视角在玩过去《魔兽世界(WOW)》中广受好评的两个玩法:“战场”以及“竞技场”。

和过去射击游戏相比,《守望先锋》最独特的地方在于,用户操作的角色是一个个不同的英雄(主要分成四类,每一类在游戏中起到的作用不同),技能和枪械是和玩家所选英雄绑定的。且各个英雄的技能和武器,不是过去有的射击游戏中推出的不同角色,核心仍是射击为主。《守望先锋》的研发负责人,游戏总监Jeffrey Kaplan明确表示,游戏中的英雄,可以让用户体验不同的游戏操作,擅长射击的,可以选择以射击为核心的英雄,擅长动作的可以选择另一些英雄。

每个英雄本身能做的事情就完全不同,自带的枪械/武器就不同(不能购买和更换武器)。且用户在一局比赛之中,可以根据自己的喜好和战局要求,更换英雄。且目前的两种游戏模式,都是一个团队目标如押送货物或者占据据点,而非简单的算人头数。

这么听起来,是不是更像是第一人称视角的,大家熟知的“moba”,或者就是上述的WOW中的“战场、竞技场”。

风险与机会并存

新品类这个定义,往往伴随着很大的想象空间,毕竟是蓝海,而且有不少开创新品类的产品获得了商业上的成功。

但同样也意味着风险。有在目前内部测试中试玩的业者针对目前产品的节奏,以及针对《风暴英雄》的一些设计理念,还有目前公布的商业模式,都被认为有一些负面的信息再其中。

比如,做以游戏切入社交的捞月狗创始人黎博精就认为,尽管大家都认可暴雪出品的游戏品质,但是暴雪是否能跟上新一代人(90后,00后)的思路,很重要。《守望先锋》在测试版本中体现出来的节奏,他认为比现有流行的射击游戏要拖沓一些,所以是否能获得这部分用户喜爱,有待考量。

而《风暴英雄》,尽管IP、画面、产品细节等等,都备受好评,市场反应却不怎么好,被很多人认为“不好玩”。大部业内人士都将其归结为过分突出“团战”,太突出合作的概念,但是新世代需要的是展现个人的东西。所以,有观点会担心《守望先锋》也过分突出合作性,少了个性,因此不被欢迎。暴雪实际上已经获得了这个反馈,在《风暴英雄》新的一些模式中,开始改变;而《守望先锋》中为展现个人的东西,加入了很多具有“Show”成分的功能,如在每局游戏结束后出现当局MVP玩家的画面。

《风暴英雄》游戏资料图片

最后一点,也是争论最多的第一点,和国内流行的射击网游卖枪械装备不同,《守望先锋》的商业模式更接近于西方主机游戏为主的市场,卖“包”,即卖游戏本身。如果你想玩到《守望先锋》,必须先支付购买这款游戏的费用,其中会包含一部分英雄。未来是否会卖英雄,皮肤等,还在讨论当中。卖包的方式,据内部知情人士透露,为了和其他地区同步上线,国服也会沿用,但是应该也会有一些国服的福利。

对于这个商业模式,有两种看法,一种是觉得会把很多用户挡在门外,而且肯定不比现在的射击网游赚钱。第二种是网易负责暴雪游戏运营的张栋提出的,他认为,游戏本身卖钱,也是自然给这个游戏的准入提供了一个门槛,未来游戏内的环境,用户质量等等,都会有所提升,而且暴雪游戏本身也是为游戏本身好玩而生,网易和暴雪都是希望长期运营,所以口碑和质量本身远比单一的是否非常赚钱要重要得多。(完)

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