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中手游李维解读三类游戏新机会 并为CP提供了建议

管玉婷 2016-03-17 13:26:38

DoNews游戏3月17日特稿(记者 管管)中手游COO李维在演讲中解读了卡牌、MMO、SLG三类游戏的新机会,并向CP提供了几点建议。

中手游COO李维首先提到胜利游戏的核心战略为从IP到粉丝再到服务的完整营销思路,继而认为卡牌、MMO、SLG三类游戏未来将有新的机会。

第一类:卡牌+X

卡牌游戏一度被唱衰,但《拳皇98终极之战OL》、《皇室战争》等游戏的出现,卡牌游戏将会出现与其他游戏类型的结合。

并且胜利游戏将推出的《上帝之手》将卡牌游戏与体育IP相结合。李维提到除了顶级IP外还需要开发全新的蓝海市场,在细分领域里面进行突破和深挖的做法。

第二类:MMO(大型多人在线)

李维认为,在手机普及的前几年,RPG作为重度游戏,受到手机性能,网速以及研发门槛所束缚,直到《梦幻西游》、《大话西游》等游戏的出现,此时MMORPG的市场才被打开。

而作为MMORPG游戏,其重点在于交互与情感,做好IP的还原,就能真正的满足到玩家情感需求,对于世界观所处的文化背景所以需要情感的认同。

但李维并不建议中小型CP考虑MMO类型的游戏,因为花费的时间、金钱都比较巨大。

第三类:SLG(策略)

关于SLG类游戏,李维将其从战斗与经济两方面做了分析。

SLG对战斗平衡性、可玩性、耐玩性、随机性有更高的要求。抢交互的SLG是开放的,从而导致了SLG需要成熟的数值以及交互系统。

详细解释了为何SLG类型更适合军事、历史、经营题材。

首先,在成熟的SLG游戏用户来看,SLG的游戏必须更接近现实世界,对于他们而言,玩游戏是一种对于现实的研究。

其次,努力还原真实世界,才能让用户愿意长时间在游戏里研究开发者的思维。

但是,SLG类游戏,在国内很难短期大道渠道需要的效果,推广很慢,并且SLG用户没有RPG的用户多。

SLG游戏虽然在国内的推广有限制,但是在国外拥有极大的市场需求,类似COK,采用了全球同服的运营理念。

所以李维认为全球化的发行策略能够造就SLG类游戏的成功点。

给CP的建议

最后,李维提出了六点对CP的建议。

1,在立项要很谨慎,要反复测试确认自己的用户,很多开发商对目标用户的定位是非常模糊的。

2,有实力的研发厂商,一定要培养自己的IP,李维提到,将一个IP认真的经营下去是个更好的办法。

3,小而美的组织结构。

4,选择你的DNA,不盲目跟风。让你的UI、主策划、主美都擅长一个类型,并且热爱这个类型,这就是团队的DNA。

5,全面分析成功背后的原因,不一定是游戏本身。李维提到了最近大热的《皇室战争》,他认为《皇室战争》的成功不仅仅是简单的游戏玩法,而是因为这款游戏有一定的底蕴。

6,选择并理解你的盟友,尤其是发行商。

(完)

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