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微软的游戏阳谋:用PC和Xbox斗索尼 怎么玩都不吃亏

陈艳曲 2016-06-17 09:16:57

E3 2016游戏展已经落下帷幕,索尼、微软、任天堂以及游戏厂商们都施展浑身解数,争夺“预定”玩家们下半年和明年初的游戏时间。作为平台厂商,索尼的重点在于各种独占、VR游戏;任天堂依然是《塞尔达》和《口袋妖怪》等IP;微软推出了轻薄版的Xbox One Slim,透露了增强版主机“天蝎座”,但这些其实都不是重点,微软的“阳谋”其实是彻底打破游戏机市场的运作规律。

Xbox开始变成一项服务

笔者个人最近在玩的一款游戏是育碧的《全境封锁》,该游戏在E3 2016期间也发布新的DLC,其实早在去年,育碧就宣布了这款游戏的DLC是Xbox One限时独占一个月,注意,只有Xbox One版本。而今年,则变成了Xbox One及PC,唯独PS4需要等待一个月。

上面这个例子已经充分说明了一个问题:Xbox和PC互联性进一步加强,而事实上,打通两者的是Windows 10和Xbox Live服务。微软在E3上宣布,第一方Xbox One独占游戏都将推出PC版,而玩家只需购买一个版本就会自动获得另一个版本,存档、用户资料等均通过Xbox Live同步,让玩家“Play Everywhere”。当然,Xbox One和PC跨平台联机也在逐步实施中,事实上目前一些游戏已经可以实现。

Xbox硬件依然有存在的意义

对于这种发展策略,部分Xbox玩家略感不满,认为此前的“独占”分给了Windows 10,这违背了游戏机市场的规律,Xbox不再独特,用户干嘛还要买它?当然,微软并不傻,Xbox仍有存在的意义。

首先,对于非核心玩家来说,游戏体验的关键在于简单、方便,购买一张碟片或是数字版,打开游戏机就可以玩,这是游戏机不同于PC的定位差异。

其次,Xbox One S是本世代的小改款,而明年的“天蝎座”则是重点,微软表示这台主机的性能非常强大,甚至可以流畅实现4K画质、当然也支持VR。

从早期的性能描述来看,“6TFLOPs的单精度浮点性能”已经是接近NVIDIA GTX 1070的级别,而单单这块显卡目前在市场中便至少需要3500元,已经比一台游戏机贵得多。这是否说明“天蝎座”会卖出高价?

从逻辑上来说不会,这也是Xbox硬件仍然具有意义的第二个意义。通常来说,游戏机在发布初期都是赔钱卖,更多通过游戏销量分成赚钱;而由于其规格不变、硬件成本不断降低,厂商则可逐渐收回成本并盈利。所以预计,“天蝎座”即便售价加高,但依然会低于同级别的游戏PC,微软的财力完全能够支撑前期推广。另外,传闻称微软也在考虑模块化设计,如果未来用户需求升级,模块部分也可以实现更灵活的盈利方式。

微软要彻底搅乱游戏机市场模式

好了,说到这里,微软的游戏“阳谋”已经非常清晰了:高端游戏PC用户、主机用户都可各取所需,在Xbox Live这个平台上享受游戏,这个优势是索尼和任天堂不具备、也无法实现的,因为它们没有一个近乎垄断的Windows平台。从某种角度来说,即便Xbox销量不及PS4,但这并没有关系,微软已经决定搅乱传统游戏机市场。

全球PC游戏用户并不在少数,Windows 10与Xbox打通,能够让PC用户玩到更多有吸引力的主机游戏;而不喜欢DIY游戏PC、或者是通过PC玩游戏的传统游戏机用户,依然可以购买Xbox。同时,平台合并后,用户数量会超过PS4的4000万,能够吸引更多游戏厂商加入,再加上微软的“银弹”攻势,用户不愁没有像样的大作玩。

微软战略目前的唯一障碍,则是类似Steam这样的第三方PC游戏平台,毕竟Valve的打折力度、联机质量、售后服务都是非常不错的。Windows 10商店如果能够效仿,快速增加游戏内容、丰富促销活动,与Steam分庭抗礼并不是什么难事,毕竟是自家平台。当然,微软也可以更“豪”一些,直接收购Valve,毕竟后者市值也仅仅为30亿美元,对于坐拥千亿美元现金的微软是九牛一毛。

小结

笔者曾看到网友评论称:“Xbox One卖不过PS4,微软便气急败坏,彻底搅乱市场”,虽然略显极端,但其实也有一定道理。微软其实还是那个微软,Windows是其核心资产,不论是盖茨、鲍尔默还是纳德拉时期,都没有变化。

当然,Windows不再是单一的平台,而是服务,Xbox也成为其中的一部分。当然,这并非意味着索尼会输,PS平台在玩家心目中的位置也在20多年的发展中变得十分牢固。不过,索尼显然无法像微软这样,用跨平台的方式争取新用户。事实上,作为从未购买过微软主机的忠实PS系玩家,我不需要一台Xbox,但我不介意购买一款能工作、能玩Xbox游戏的PC,微软的策略已经赢得了一个新用户。

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