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2016ChinaJoy开幕 孙寿山预测“十三五”游戏产业发展趋势

赵丹 2016-07-27 11:20:36

DoNews游戏7月27日消息(记者 赵丹)第十四届中国国际数码互动娱乐展览会(2016 ChinaJoy)开幕,国家新闻出版广电总局副局长孙寿山在开幕式上发表演讲,总结了中国游戏产业在十二五过程中取得的成绩和面临的问题,并对十三五期间游戏产业的发展趋势做出了预测。

孙寿山指出,在十二五期间,我国游戏产业取得了不错的成绩:首先,市场规模高速增长,自主研发能力增加。2015年我国游戏收入1407亿元,与美国并驾齐驱,其中自主研发部分达987.1亿元,增强了国际竞争力,扭转中国游戏多年来“只进不出”的被动局面,开拓了新的发展空间,增强了中国优秀文化的传播力;其次,新的消费热点层出不穷,版权运营发展,跨界风潮开启。2015年,以优质版权为核心的泛娱乐产业发展,文学、影视、动漫等各个领域之间相互渗透,游戏产业走出孤芳自赏的状况,发展成为多元经营的数字内容产业;再者,我国游戏作品的质量在提高,社会舆论观感不断改善,送审游戏内容问题也逐渐减少,社会效益与经济效益相互统一成为业界新型的普遍模式。

同时,十二五期间游戏产业还面临如下问题:第一点就是创新能力不足,游戏题材雷同,模式玩法单一,抄袭众多等等,并且这些问题被市场高速扩张掩盖,没有引起足够的重视,这样继续下去,游戏产业将面临的问题不会是能否发展,而将是能否生存。第二,在游戏产品中,把独到情节,我国优质文化和尖端科技结合起来的作品还比较少,缺乏国际竞争力,对新技术开发运用不足,呈现的是大而不强,多而不精的产业状态。

最后,孙寿山对十三五期间的游戏产业发展趋势做出预测:伴随着大众创业,万众创新等政策的推动,游戏产业者应该抓住机遇,实现发展;同时,近年来,诸如AR、VR等高新技术的不断创新和普及运用将助力游戏产业的进一步发展;领域融合、跨界运营发展的状态下,游戏产业者应该学会利用版权,充分发挥粉丝经济的热情。(完)

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