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为何说PS VR是第一代虚拟现实头盔中最好的?

精选 2016-10-08 09:47:49

索尼PlayStation VR

索尼PlayStation VR

美国《时代》杂志特约撰稿人马特·佩克汉姆(Matt Peckham)今天撰文指出,得益于索尼在消费电子产品市场数十年的积淀与耕耘,即将发售的PlayStation VR会成为第一代虚拟现实头盔中最好的产品。

以下为文章主要内容:

索尼PlayStation VR将于10月13日在全球同步发售,如果你对虚拟现实头盔的认识依旧停留在HTC和Oculus今春推出的两款产品上,那么PlayStation VR或许不会改变你的看法。你依旧会感到眩晕或其他不适感。它不会给人带来那种与众不同的惊艳感,在视听效果和互动方面与上述两款产品没有什么区别,依旧存在许多同样的问题。PlayStation VR极有可能对已经拥有PlayStation 4但尚未购买Rift或Vive的群体颇具吸引力。

设计突出价格便宜

此外,PlayStation VR还是最接近第一代虚拟现实头盔“甜蜜点”的产品:价格在可以接受的范围内,人体工学趋于成熟。PlayStation VR的售价为399美元(如果你没有PlayStation 4 Camera,还需要多加59.99美元),比其他高端虚拟现实头盔便宜了数百美元。即便你没有PlayStation 4,PlayStation VR仍然比Rift或Vive便宜——虚拟现实头盔加上一台高端PC的价格,很容易就达到四位数了。

从包装箱中取出PlayStation VR,第一感觉是它的确很坚实,这种感觉是Rift或Vive所没有的。PlayStation VR的头盔其实就是一个由厚厚的塑料制成的王冠,索尼在里面垫了一块厚重但柔韧的泡沫。相比其他虚拟现实头盔,PlayStation VR给人感觉极为舒适,对于一种不想让用户视野受到任何阻碍的体验来说,这的确是颇受欢迎的改动。

PlayStation VR不像Rift或Vive那样采用廉价的带子或尼龙搭扣,让你在调节带子长短时手足无措,它仍然是对两个按钮进行调节——前后各一个。这样一来,你一两秒钟内就可以将头盔固定在头上,而背面的刻度盘则能让你将头盔锁定在更为舒适的地方。

Playstation VR整体做工与设计如此精妙,可能是因为它是索尼这家拥有数十年消费电子产品开发经验的公司所打造的。也许正是这样的设计,让你明白史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)在1998年重返苹果时,为何说他想将苹果变成“计算机行业的索尼”了。除此之外,Playstation VR的外观还颇具未来感。

Playstation VR的运动追踪能力虽然不像HTC Vive红外传感器那么精准,但两者之间的差距确实很接近。如果你没有PlayStation Move体感控制器,就需要花49.99美元买一个。大多数游戏都支持PlayStation 4的手柄,但如果你想获得那种提供精妙的控制体验,那么PlayStation Move就完全优于手柄互动,以至于它变成不可或缺之物。

索尼曾针对预订用户推出了一个限量版Playstation VR套餐,售价499.99美元,其中包括PlayStation Camera、两个PlayStation Move控制器以及一个名为“PlayStation VR Worlds”的游戏合集,不过这个套餐早已售罄。

在我迄今试用或评测过的所有虚拟现实头盔中,PlayStation VR的视觉效果是最清晰、最始终如一的。头盔内5.7英寸OLED屏幕会将1920X1080像素的图片一分为二,让每只眼睛都能看到960X1080像素的图像。不过,PlayStation VR的子像素分辨率高于Vive或Rift,这意味着它可以更清晰地转换红色、绿色和蓝色等颜色。

游戏效果极佳

在我的测试中,这种特性会转化为更一致的清新视觉效果,但第一代虚拟现实头盔的警示说明仍然适用于PlayStation VR。例如,如果眼睛一直盯着眼镜边缘的图像看,你会有一种眩晕的感觉,迫使你直接看你想要研究的物体,比如路标或一张纸上的字词。再加上你在模拟中看到的任何东西都存在对焦失真的问题,那么一定会分散你对虚拟现实体验的注意力——我们必须依赖于眼部追踪及第二或第三代虚拟现实头盔来解决这个问题。

PlayStation VR存在的另一个潜在问题是,PlayStation 4不会提供强大的视觉能力,从而消除用户的晕动症。虚拟现实需要始终如一的帧速,虽然我没有一个可供比较的基准,但PlayStation VR确实是第一款连续使用几个小时都不会有那种反胃感觉的虚拟现实头盔。在我将Rift或Vive与英伟达1080 GTX配对使用之前,这两款虚拟现实产品就做不到这一点。

据悉,PlayStation VR在发售时将拥有大约30款游戏,到年底增至50款。在评测期间,我玩过了其中多款游戏,包括《Until Dawn: Rush of Blood》。另一款效果很突出的VR游戏是Uber Entertainment推出的《Wayward Sky》。这款游戏的一大特点是可以切换第一人称和第三人称视点。玩家操纵的是飞行员少女“Bess”,她为了救出被劫持的父亲而前往耸立空中的神秘要塞。

在我试用的所有这些游戏中,效果最为称道的是独立工作室Drool开发的节奏暴力游戏《重击者》(Thumper)。这款游戏包含了充满绚丽色彩的元素,玩家将体验经典的节奏动作元素和爽快的速度感以及残酷的肉搏战,游戏中玩家将作为一个太空甲虫面对疯狂的首领。

当然,PlayStation VR究竟是不是“第一代虚拟现实头盔中最好的”,是一个仁者见仁、智者见智的问题,取决于不同的使用场景。有些人已经拥有了PlayStation 4,还有人买了高端PC,第一代虚拟现实头盔之间的差别非常小,因此他们对PlayStation VR的体验也有所不同。不过,如果你是4000多万PlayStation 4用户之一,而且对虚拟现实充满好奇,那么你一定能挖掘PlayStation VR的最大潜能。

数十年以后,如果我们再回头看这些虚拟现实头盔,会惊叹于它们的粗糙。倘若你最终被人说服,就要明白你现在购买的这种东西相当于上世纪80年代的“大哥大”。然而,这就是新技术的特点。至于PlayStation VR,我依旧认为它是第一代虚拟现实头盔中价格最便宜、图像最清晰、对用户最友好的产品。(编译/清辰)

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