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着迷集团CEO陈阳解读用户社区在游戏产业中的位置

刘云飞 2016-10-19 23:57:18

DoNews游戏10月19日消息(编辑 刘云飞)着迷集团主办的2016第十四届MGF全球移动游戏高峰论坛在西雅图举行,着迷集团CEO陈阳在会上详解了成立着迷集团的初衷以及通过社区的方式,将东西方游戏用户进行连接。

着迷集团CEO陈阳MGF主题演讲

时代改变,用户社区在游戏产业链中位置改变

陈阳与妻子赵冉冉五年前成立了“着迷”,创立着迷集团的初衷,是因为发现在移动时代,不再是只用一个产品就能够持续吸引整个行业关注。这个趋势让陈阳看到了游戏社区的力量。

陈阳称,中国的游戏社区已经成为吸引玩家进行手机游戏,并让玩家持续进行游戏最有效的方式。同时也可以向玩家介绍最新的游戏产品。

陈阳提到,着迷集团旗下的产品着迷WIKI拥有数百名员工和报导人员维护这个在线社区,激励用户自己生产内容,与其他玩家互动,形成兴趣社群。着迷也从中获得反馈并进行研究,着迷在六月份推出了’来玩’,让玩家在游戏中进行录像,并与优酷土豆独家合作,让玩家可以上传他们的游戏视频至优酷土豆,吸引更多的玩家观看。

通过社区,打通中外游戏产业

“社区用户是核心用户,他们是值得工作室和发行商付出关注的用户。”

着迷WIKI社区中60%的用户每天花2-3小时玩游戏,29.1%的用户花超过4小时进行游戏,而60%的用户希望成为游戏攻略的贡献者, 62.2%的用户有超过5年的游戏经验,63.2%的用户愿意付费下载游戏app,75%的用户会在游戏内进行购买。

陈阳称,对于开发者和发行商,社区可以帮助他们的游戏获得关注,并增加他们的游戏粘性。无论是基于用户需求的游戏开发,还是为用户创造工具,都是为形成更好的游戏社区服务。而社区的活跃玩家可以享受东西方游戏并相互分享,而这种分享架起中外游戏沟通与交流的桥梁。

除了打造游戏社区,为了打通中外游戏业务,着迷集团在2015年底组建了Joyme Capital(北美),北美分公司目前由赵冉冉进行管理,负责其人员及业务的组建,及投资并购业务的开展。

着迷北美分公司和其领导的团队有超过20年的西方游戏行业的从业经验,他们也将致力于为国内的市场提供由海外开发团队制作的游戏。

(完)

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