各团队发言

        全场纪实:移动游戏创业乱中蕴含机遇晶合思动COO王松:团队保持心态是成功的关键游心乐动CEO胡强:团队需要有持续成功的能力艾达沃商务总监黄永亮:安卓的环境更野蛮

三团队探讨移动游戏创业称机遇大于困难

本期5G白话邀请到三只移动游戏的创业团队的代表:晶合思动coo王松 ,游心乐动胡强,艾达沃(CatCap)商务总监黄永亮。与很多创业者类似,他们的规模或在10人左右,或已发展到更大规模。他们分享了对移动游戏领域的经验,并对未来进行探讨。

  • 嘉宾:晶合思动王松、游心乐动胡强、CatCap黄永亮
  • 时间:2012-11-23
  • 地点:北京市北三环中路23号燕莎盛世大厦415-418室

观点讨论

本期话题精选

对社会化媒体怎么看?

黄永亮:社交媒体起到分众的作用,让品牌可以找到自己的用户,新浪微博是我们很重要的订单来源,并且可以直接建立联系。有一天豆瓣来的量很大,我发现是豆瓣讨论来的,转化率也还不错,但是这种可遇不可求。微博是官方号码没有人情味,所以我们希望能将其拟人化。
 

王松:我对社会化媒体比较保守,流量和订单是结果,但是运营的时候不要为了追求这个结果来做。一个成熟的商家,流量一定要有合理的分布,更多集中在某一个或者某一类渠道、媒体上,其实不够健康。我们来自新浪微博的不多。

 
胡强:社交媒体起到分众的作用,让品牌可以找到自己的用户,新浪微博是我们很重要的订单来源,并且可以直接建立联系。有一天豆瓣来的量很大,我发现是豆瓣讨论来的,转化率也还不错,但是这种可遇不可求。微博是官方号码没有人情味,所以我们希望能将其拟人化。

对社会化媒体怎么看?

黄永亮:社交媒体起到分众的作用,让品牌可以找到自己的用户,新浪微博是我们很重要的订单来源,并且可以直接建立联系。有一天豆瓣来的量很大,我发现是豆瓣讨论来的,转化率也还不错,但是这种可遇不可求。微博是官方号码没有人情味,所以我们希望能将其拟人化。
 

王松:我对社会化媒体比较保守,流量和订单是结果,但是运营的时候不要为了追求这个结果来做。一个成熟的商家,流量一定要有合理的分布,更多集中在某一个或者某一类渠道、媒体上,其实不够健康。我们来自新浪微博的不多。

 
胡强:社交媒体起到分众的作用,让品牌可以找到自己的用户,新浪微博是我们很重要的订单来源,并且可以直接建立联系。有一天豆瓣来的量很大,我发现是豆瓣讨论来的,转化率也还不错,但是这种可遇不可求。微博是官方号码没有人情味,所以我们希望能将其拟人化。
 

现场提问

怎么看移动游戏市场?机遇大还是困境大?

黄永亮:我们现在有不错的产品,因此比其他人机会更多一些。现在安卓渠道很混乱,我手里有一个文档,记录了500多家渠道,但是乱中蕴含着机会。不过,对于独立开发者来说,这么多渠道会很头疼。与iOS比较,安卓更像是过去的美国西部地区,更开放,野蛮和黑暗。iOS虽然有各种问题,但也能安居乐业。

我要提醒小团队注意的是,在安卓市场上人人都有枪。我们前段时间接了一个广告平台,之后有用户向我们投诉,广告推送过多,一天有8条。这些推送并不是我们做的,而是平台。因此我们赶紧停止与该平台的合作。在接入SDK时,一定要谨慎。

王松:无论从装机量、激活量、用户付费等数据来看,市场都在越来越好。如果将来渠道稳定了,那意味着渠道已经被占领了,乱反而是机会。

胡强:产品是关键,平台只是个载体,开发商要顺势而为。目前,安卓市场比ios大。

王乐:现在街机游戏公司在游戏移植上,远远落后于移动游戏开发者,同时市场需求十分旺盛,因此有个小建议,考虑把IP反推回去。

海外发展得如何?

胡强:国内做好了,才有底气拓展海外。我们在国内的策略是尽可能摊开,赚人气。

黄永亮:国内的推广渠道毕竟还能刷一点。如果国内没有取得成绩,国外难以立足。尤其是国内iOS要站稳脚跟,再考虑安卓和海外。

王松:我们有一款游戏的广告收入不错,但是在海外这招就不灵了。海外方面,我觉得Admob的数据分析不错,会告诉开发者投放效率。

王乐:相对端游来说,手游对品质的要求不是那么高,而是求快和求多。这个特点几乎是为中国人量身定做,中国人最勤奋,最注重效率。就以网游来说,中国网游在台湾、东南亚市场挤掉了日本、韩国、美国厂商,在欧洲、北美,除了魔兽以外,西方公司的产品并不多。因此,中国在海外移动市场上,一定要早发力。另外,比如日本公司的开发习惯比较僵化,不如中国灵活。

现场图片

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