黄铧:不希望西游题材回合制网游后继无人
时间:2012年2月3日晚8点       地点:北京市西城区北三环中路23号燕莎盛世大厦415-418室

黄铧:不希望西游题材回合制网游后继无人

作为《大话西游》和《梦幻西游》两款成功网游的主要研发者,黄铧在创立广州狼旗网络公司后,带领团队,延续了西游题材网游的思路,研发了2.5D回合制网游《西游Ⅲ》,目前已经进入测试阶段,预计今年上线。

据黄铧自己介绍《西游Ⅲ》将由百度游戏代理运营,年前就已基本敲定,本周双方正在就代理的具体事宜进行磋商,商讨结果将由百度游戏公布。广州狼旗网络首次与百度游戏频道进行深层次战略合作,期待在西游类题材回合制网游中有所突破。黄铧表示一个网游的成功不仅靠游戏品质,也需要够资质和级别的公司代理。

怀有西游情节的黄铧先生向记者讲述了当初离开原公司,自立门户的初衷。他表示在做了几年页游运营后,发现市面上没有新的西游类回合制网游问世,包括某些知名网游研发团队没有新作诞生,他不希望西游题材回合制网游后继无人。[详细]

嘉宾观点

黄铧:端游一定不会消亡,一定会有市场。

  我觉得做页游就像做快餐,解决温饱问题,而我们就像做正餐。吃快餐的人总会吃腻的,总会想要吃高端一点的正餐。所以端游一定不会消亡,一定会有市场。要想成功,必须抛弃做快餐的心理,要想一年七八个月作出一款成功的游戏是不可能的。我们现在就是沉下心来做端游。[详细]

洪波:做精品需要耐得住寂寞。

  大家都在说做精品游戏,但实际上我觉得做精品需要耐得住寂寞。当年我去给香港投资公司说中国互联网,当时他们都很感兴趣游戏公司,但都认为游戏公司缺乏可持续性。好莱坞这样大的电影公司,如果只是嘴上说做精品,就不会投那么多钱,也不会有那么多钱打水漂,但他们仍旧在投入,所以他们是真心想做精品的。[详细]

王乐:游戏行业中创新是推动前进的力量。

  我骨子里认为,在这个行业中创新还是推动前进的力量,只能说现在还没有真正实现突破。增长点在新类型新模式里面,行业新的平台和机会的出现。我把我的东西都放掉,充分跟用户学习,这才是大的游戏公司能够成功的原因。今天,游戏行业中,我们面对的不是回合制游戏,而是用户。  [详细]

 

零零发:网络游戏已成为中国互联网市场上最赚钱的产业。 

  网络游戏现在已经成为中国互联网市场上最最最赚钱的产业,然而原汁原味的出自中国本土的,采用中国味儿的剧情设置的网游却不是很多。《西游》系列网游所坚持的西游文化,和回合制策略,打造出长盛不衰的经典网络游戏。 [详细]

现场图片

现场问答

问:什么让你有了做游戏的想法? 

黄铧:家里不准玩游戏,给的零用钱都拿去游戏厅玩游戏。到了97年去厦门读大学,厦门是网络游戏行业的发源地,勤工俭学进了游戏公司——火凤凰,觉得挺有意思的,加上本身喜欢中国文学,至今14年一直在游戏圈里扑腾。读书时就对四大名著中的西游记最感兴趣,另外周星驰大话西游的电影也是我们茶余饭后的谈资,因此跟西游记结下不解之缘。后来去了网易,老板问做什么题材,我第一就想到了做西游。详细]

问:大话一不成功,二却火到现在,你是怎么做的?

黄铧:当时我每天花十几个小时在论坛和游戏里和玩家交流,我在论坛用官方的账号回复他们的帖子,然后在游戏里去感受如何让玩家玩的更顺畅。大话二是做减法,把游戏里的限制和规则取消掉,让用户无限制的玩下去。很多用户是来玩的,所以不要让用户觉得是来考试的。当时主要任务就是打怪升级做任务,所以我们回归本质,让用户觉得这是最简单的游戏模式。成千上万的用户来了之后会有不同需求,十个人都给你提一个意见,然后把这个建议整合成一点,用户就满意了,十个用户就会留下来了。 [详细

问:为什么大话西游三做的没大话西游二好?

黄铧:这是相对的,大话西游三的制作者也是想做好的,但是受到大话西游二的一些限制。一开始做的时候,不是想做一个新作,而是做一个大话西游二的升级版,所以做了很多承接的工作,但制作团队是新的团队,所以受到了其他一些大游戏的影响。制作者当时希望让大话西游二的用户全部转移到大话西游三,但大话西游二的用户不习惯大话西游三的操作,所以并不买账,而转过去的用户也因此流失了一些。[详细]

问:你为什么要出来做西游三? 

黄铧:大环境不是特别好,其实会受到一些局限,没办法突破原来的思路去做一些挑战。而且,如果还是在过去的团队中的话,公司高层可能会相应的有一些约束。我们在大话西游一做失败之后,把大话西游二做成功了,作为我本身,我自己希望能够在大话西游二的成功上突破自己,圆自己的一个梦,这也是为什么游戏叫西游三的原因。 [详细]

问:如何保留住玩家?如何把玩家的互动性拉拢?

黄铧:这就是为什么我们在思考游戏的社区型的原因。回合制游戏这么多年长盛不衰,是因为在游戏中,每个个体都有一个群体。对于厂商来说,后期的运营和维护,内容更新或者运作用户的能力才能决定游戏的高度。回合制游戏就是一个社交性很强的游戏,所以应该经常办社交性的活动,拉拢玩家之间的关系。[详细]

问:如何看待整个游戏业浮躁的问题? 

黄铧:浮躁对于创业者,尤其是高层领导来说是个特别大的挑战。首先你得沉住气,如果你都沉不住气,你的下属就更加沉不住气。游戏行业有个特点,那就是如果你的团队人员不稳定,就永远都做不出成功的东西来。所以,对于游戏行业来说,最好的方式就是沉下心来,团队老老实实做下去,就有可能成功。[详细]