腾讯开启手游“VC” 穿越市场火线

在资本的汹涌运作与各方利益的牵制衡量中,手游开发商与运营商的关系变得越发微妙,两者的“暧昧”能否编织出一段羡煞旁人的佳话,我们拭目以待。

国内手游“商业化运营”的探索之道

移动终端市场大肆兴起的同时,也吸引了国内无数游戏开发商、运营商、终端商的纷至沓来...

腾讯吕鹏:用精品把脉移动终端市场

什么才是一款好玩的游戏?这个问题对于仍处于摸索阶段的移动终端游戏来说,可谓仁者见仁智者见智。

  • 嘉宾:腾讯游戏副总裁吕鹏
  • 时间:2012-06-27
  • 地点:北京市北三环中路23号燕莎盛世大厦415室

观点讨论

本期话题精选

腾讯如何找游戏?

Keso:腾讯找游戏的方式更像vc,腾讯在选择合作方的时候,不仅看产品还看团队,帮助这些合作方,一起拓展市场,最后和这些合作方分成。
 

吕鹏:腾讯有点像vc,但又不仅仅是vc。腾讯和这些开发者进行更深入的合作。腾讯给这些平台提供的更多帮助。腾讯不仅仅这些团队提供一些资金支持,还会提供腾讯在游戏市场已有的经验和技术来帮助这些开发商,获得更大的发展。

 

怎样做好移动终端游戏市场?

吕鹏:只有用精品才能测试出用户的口味与需求,这也是腾讯游戏在代理运营移动游戏的核心战略。截至目前,腾讯移动终端产品中心所代理的游戏不过10多款而已。“一般的游戏平台更像是一个展台,每款游戏都有机会去展示自己,腾讯的产品中心定位在运营移动终端游戏。”
 

邢山虎:移动终端游戏的发展呈两极分化态势,偏休闲的轻度游戏与十年磨一剑的重度游戏,这两种游戏会越来越受到玩家所喜爱。与会的进步思创、晶核互动、欢乐之旅则提出核心玩法、画面、游戏深度等硬性指标,乐动卓越会在自己所擅长的领域去开发产品。

 
Keso:评判一个游戏的好坏存在很多主观因素,但从一定程度上说,赚钱的游戏就是好游戏。
 

现场提问

腾讯选择手机游戏有何标准?

吕鹏:把用户和运营商这两大市场因素作为选择的根本标准。除了考虑画面,玩法这些硬性标准外,必须站在商业角度考虑市场方面的因素。

什么才是一款好玩的游戏?

吕鹏:只有用精品才能测试出用户的口味与需求,这也是腾讯游戏在代理运营移动游戏的核心战略。

腾讯移动终端产品规模如何?

吕鹏:截至目前,腾讯移动终端产品中心所代理的游戏不过10多款而已。“一般的游戏平台更像是一个展台,每款游戏都有机会去展示自己,腾讯的产品中心定位在运营移动终端游戏。

移动终端游戏的现状?

吕鹏:不论是国内还是海外市场,移动终端游戏的发展仍处于摸索阶段,很难判断到底哪种类型的游戏比较受欢迎。“PC和游戏机游戏发展地已经非常成熟了,如MMO、FPS等细分市场很明显,但是移动终端游戏却无法如此明确的分类。一方面种类太多不好划分,另一方面现在划分还为时尚早。”

移动终端游戏的发展趋势?

吕鹏:移动游戏会向中轻度和中度游戏发展,重度游戏会集中在PC端。“过于轻度的游戏缺乏粘性,没有粘性的游戏在商业化上比较困难。

现场图片

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