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网络游戏:金山十年磨一剑
【导读】从高举民族软件大旗,到彻底投身互联网大潮,金山在不断涅槃 1996年1月,西山居第一款游戏《中关村启示录》制作完成,成为中国内地游戏产业首次涉足商业化的尝试之作。“我们进入网络游戏市场晚了3到4年,丧失了太多的机会。”金山总裁雷军在接受《财经时报》采访时如此抱怨。
网络游戏:金山十年磨一剑

【导读】从高举民族软件大旗,到彻底投身互联网大潮,金山在不断涅槃

  仿佛是要给十年游戏生涯画一个圆满的句号,6月20日,在旗下的西山居游戏工作室创立10周年之际,金山软件开始加速向包括网游、即时通讯、彩信

剑侠情缘

  1995年5月,当求伯君在珠海成立西山居游戏工作室的时候,国内游戏业还几乎是一片空白,包括西山居在内的游戏工作室,也还不到5家,且多属散兵游勇,不成规模。

  1996年1月,西山居第一款游戏《中关村启示录》制作完成,成为中国内地游戏产业首次涉足商业化的尝试之作。

  “我们进入网络游戏市场晚了3到4年,丧失了太多的机会。”金山总裁雷军在接受《财经时报》采访时如此抱怨。

  2000年前后,雷军一度曾萌生自己研发网络游戏的念头,但因为在WPS、杀毒软件等领域牵扯了过多精力,直到2002年,金山才开始全力抢攻在线游戏研发,并在数字娱乐业务群旗下增设北京烈火、成都亚丁等工作室。2003年6月,耗资3000万元的《剑侠情缘Online1》出炉,半年后开始收费。

封神榜》及刚刚完成内测的《剑侠情缘Online2》之外,金山正在研发的还包括剑侠系列、封神系列和《幻想春秋》

  但接下来金山能否更有效地整合多元而驳杂的各项业务,使之真正实现互联网化,并以此形象跻身于中国概念股之列,则是摆在求伯君和雷军面前的一道重要课题。

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摘要
【导读】从高举民族软件大旗,到彻底投身互联网大潮,金山在不断涅槃 1996年1月,西山居第一款游戏《中关村启示录》制作完成,成为中国内地游戏产业首次涉足商业化的尝试之作。“我们进入网络游戏市场晚了3到4年,丧失了太多的机会。”金山总裁雷军在接受《财经时报》采访时如此抱怨。
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