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防沉迷系统5月全面推行 实施将分两个阶段
防沉迷系统将在2007年4、5月份推行。寇晓伟表示,防沉迷系统的实施历时大约3、4个月,大约将在2007年4、5月份就会在全国所有游戏中推行。

  Donews 1月18日消息(记者 王乐)1月18日,新闻出版署寇晓伟副司长给出了防沉迷系统实施的“时间表”,防沉迷系统将在2007年4、5月份全面推行。

  “所有文件都做好了,可能会开完,回去领导一签字就发通知了”寇晓伟表示,防沉迷系统已经到了最后阶段,新闻出版署计划与几个部委联合发布《防沉迷系统》。

  寇晓伟表示,防沉迷体统的实施将分为以下两个阶段:

  第一阶段是开发期。各企业收到通知后应着手进行相关的开发,考虑到各个公司的产品数量以及开发能力不同,开发期为1、2个月。

  第二阶段是测试期。测试期最长为1个月。

      测试期完成后,游戏就进入正常的实行阶段。寇晓伟表示,防沉迷系统的实施历时大约3、4个月,大约将在2007年4、5月份就会在全国所有游戏中推行。

  寇晓伟认为,防沉迷系统不会对各公司收入产生很大影响,其原因有三。首先,未成年人玩家的比例在不断下降,2006年产业报告的百分比低于10%。其次,未成年人的消费能力很有限。免费出现以前,未成年人已经不再是消费的主力,免费以后更是如此。第三,资本界已经认可免费模式,并且对防沉迷系统的以上特点已经有所了解,因此影响只是1年前防沉迷系统刚推出时,现在已经不会出现这种情况。

  据悉,金山公司雷军、征途史玉柱、盛大公司唐骏等在接受采访时都表示,防沉迷系统不会影响到公司的收入。

     《网络游戏防沉迷系统》是新闻初版署2005年提出的限制未成年人游戏沉迷的机制。该系统强制运营商将将未成年人的游戏所得,在3小时后减半5小时后归零。2006年防沉迷系统在测试过程中,又增加了填写身份证信息,验证和查询身份证信息的“实名”机制,以区分未成年人玩家与成年人玩家。此前,新闻初版署曾表示要在2006年底实施《网络游戏防沉迷系统》。(完)

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防沉迷系统将在2007年4、5月份推行。寇晓伟表示,防沉迷系统的实施历时大约3、4个月,大约将在2007年4、5月份就会在全国所有游戏中推行。
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