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美国2008年视频游戏业增长将放缓
整个视频游戏业之所以有增长下降的预期,是因为微软、索尼和任天堂三家游戏机竞争对手新游戏机推出的初始阶段已经过去。

  【搜狐IT消息】北京时间1月6日消息,据国外媒体报道,在拉斯维加斯国际消费电子展开幕的前夕,消费电子协会(CEA)周六发布预期称,由于游戏软件需求增长受到硬件营收下降的抵消,美国视频游戏业2008年的销售增长将放慢。

  CEA称,今年美国整个视频游戏业销售额将增长至179亿美元,与估计的2007年158亿美元规模比较增长13%。这个增长幅度远远低于2007年的增长幅度,因为2007年较2006年增长了22%。之所以有增长下降的预期,是因为微软、索尼和任天堂三家游戏机竞争对手新游戏机推出的初始阶段已经过去。微软的Xbox 360于两年前推出,其竞争产品是任天堂的Wii和索尼的PlayStation 3,后两个游戏机产品推向市场也超过一年时间。

  2007年视频游戏业硬件销售额增长50%达到66亿美元,但是预计2008年这个数字将会收缩至64亿美元。由于主要的游戏机已经推向市场,硬件销售额不会有多大起色,但是相关软件需求将会提高,因为游戏开发商扩大了他们新游戏开发。

  CEA女发言人詹尼弗-本密德弗(Jennifer Bemisderfer)表示,2007年软件业有了显著的增长,推出的软件都很成功,如微软的《Halo 3》、Activision公司的《Guitar Hero III》和Electronic Arts公司的《Rock Band》,其实2008年的重点将在软件上,CEA预计软件业较2007年增长26%。预计2008年软件销售额将增长至115亿美元,较2007年的91亿美元有所增长。2007年较前一年增长的幅度为7.6%。

  CEA发布以上数字的时间是在一年一度的拉斯维加斯国际消费电子展会的前夕,届时,预计微软主席比尔-盖茨(Bill Gates)、索尼首席执行官霍华德-斯金格(Sir Howard Stringer)和其他的一些高官,将会发表关于各自公司未来游戏产品的演说。(迈克)

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据国外媒体报道,在拉斯维加斯国际消费电子展开幕的前夕,消费电子协会(CEA)周六发布预期称,由于游戏软件需求增长受到硬件营收下降的抵消,美国视频游戏业2008年的销售增长将放慢。
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