索尼公司(Sony Corp.)的电视游戏部门第二次推迟发布广受期待的PlayStation 3虚拟社区服务。此举显示,在电视游戏机需求日渐增长之际,索尼对产品审核仍是格外谨慎。
索尼说,这款名为Home的3D服务原定于去年面市,现在预计要到今年秋季才能发售。这款服务能让用户在虚拟世界中创造具体的角色、装饰房屋并与其他用户实现互动。
随着越来越多的人能以更快的速度上网,近年来,能让玩家在玩游戏的同时互相交往的网络社区也日渐流行。这类社区被认为是游戏体验的一个重要组成部分。
PS3目前允许用户通过其PlayStation Network下载游戏,并与网上的对手一起玩许多游戏,但索尼一直被诟病为落后于微软(Microsoft Corp.),后者提供了一个功能齐全的在线服务,名为Xbox Live,可以让Xbox 360的用户与朋友聊天、下载游戏和电影,还可以玩多人游戏。
索尼在全世界拥有逾700万PlayStation Network用户,而微软的Xbox Live用户超过1,000万。
索尼称,推迟发布是为了能有时间完善其服务。索尼决定等对产品有信心后再推出,而不是要赶在某个最终期限之前,这可能也反映了游戏部门总裁平井一夫(Kazuo Hirai)想为PS3造势的审慎做法。在PS3越来越受欢迎之际,如果仓促发布Home,可能会招致负面评论,从而对公司造成损害。
除了创造能与其他用户互动的角色,索尼还希望最终让Home成为一款功能强大的服务,让用户通过其虚拟电影院观看电影,或是在虚拟的娱乐厅里跟朋友玩游戏。
索尼一位发言人说,公司计划秋季在全球同步发布Home。游戏中的虚拟世界在全球各地都是一样的,但考虑到语言和费用的因素,不同地区的虚拟世界彼此之间不会相互连接。