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微软感叹Xbox Live包罗万象之苦
微软担心Xbox Live内容的丰富程度会让用户感到茫然,这也是它决意删除某些没人看也没人买的Xbox Live Arcade作品的原因。微软负责打理Xbox 360及Xbox Live产品的主管Aaron Greenberg表示说:

  微软担心Xbox Live内容的丰富程度会让用户感到茫然,这也是它决意删除某些没人看也没人买的Xbox Live Arcade作品的原因。微软负责打理Xbox 360及Xbox Live产品的主管Aaron Greenberg表示说:

  “我觉得不太满意的是,人们(在Xbox Live上)搜寻节目的便利程度与我们的预期并不相符,最初规划Xbox Live平台时只想到会有数百款节目但现在我们有了17000项内容,造了一间小店却要容纳巨量商品,这为我们带来了成长的烦恼,新的退出机制是我们被迫采取的应对举措之一。”

  尽管Greenberg不愿证实Xbox Live平台改头换面势在必行,但他提到会有一些针对人机界面的改进计划:

  “从长远来说,我们一直在寻求具备搜索和组织17000项条目甚至更大规模内容的能力。”

  微软的对手也不止一次地感叹作品过于丰富阵容过于强大,以至于要把《Killzone 2》的档期排到明年,因为“今年独占大作扎堆,不要自己打自己”—— 也许大家都明白《抵抗2》要比《杀戮地带2》更靠谱:

  Insomniac的Ted Price在接受Eurogamer的采访时证实该作将支持PSN版的成就(Trophy,类似XBL的Achievement)和HOME,画面分辨率为720p@30帧,关卡长度至少不亚于《抵抗1》。

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微软担心Xbox Live内容的丰富程度会让用户感到茫然,这也是它决意删除某些没人看也没人买的Xbox Live Arcade作品的原因。微软的对手也不止一次地感叹作品过于丰富阵容过于强大,以至于要把《Killzone 2》的档期排到明年,因为“今年独占大作扎堆,不要自己打自己”——
关键字
xbox live 微软 人机界面 抵抗 条目 扎堆 改头换面 档期 杀戮
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