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DoNews评论:网游产业养活了多少人?
作者:
麻纪祥
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出处:
donews
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2008-9-9 13:54:08
| 阅读 9897 次
据不完全调查,仅石家庄市就有上百个规模在30人以上的打钱工作室;打钱的工人多在15岁左右,初中毕业或是辍学,多为县里的农村孩子;这些孩子在这里包吃包住,但没有工资,每天必须完成固定的工作任务,任务外多余部分会以极低的价格被工作室负责人收购,这也是他们唯一的收入来源
DoNews9月9日评论(文/麻纪祥)08年整个亚洲游戏产业增长近20%,从2007年的20亿美元上涨为目前的25亿美元Pearl Research发布的名为《亚洲网游发行商》的网游研究报告估计,亚洲共有十大网游发行商在2006年的收入超过1亿美元,预计2008年将有13家达到这一规模。据统计,这十大游戏发行巨头中,来自韩国的有4家公司、来自中国大陆地区的有5家,中国台湾地区有1家,它们分别是CJ Internet、NCsoft、Newiz、NHN、完美时空、网易、九城、腾讯、盛大和智冠电子。
在这十家公司中,有许多我们熟悉的本土厂商,他们是本土游戏产业的支柱,在网络游戏几年的发展中,他们也在发展状态,并有多家成为我国的利税大户。现在很多人都知道网络游戏产业是中国暴利行业之一,也知道网络游戏产业是一个复杂而旁大的产业链条。无论是链条的上游还是下游,这里面的利益集团都不是一个小数目。研发环节的程序、策划、美工还属于整个产业的核心,运营环节中的市场、渠道、产品、客服则衔接起了整个产业。
渠道商为产业现金流的第一个有组织的环节,可以说是整个产业的金流源头,而渠道商们在目前的微利时代还在兢兢业业地为行业服务,让许多传统行业都觉得不可思议。点卡销售覆盖书报厅、音像店、网吧、书店等等,以及其它各种传统发行渠道。据说烟酒专卖里的点卡销量也是很高的。除渠道外,行业里还养活了众多的专业媒体,而专业媒体又养活了编辑和众多职业写手。
这一切都建立在玩家消费的基础之上,而玩家还养活着另外一群人。他们不被行业所认可,他们被社会和媒体所唾弃,他们的生活条件比农民工更加糟糕,他们的收入也许是中国最低。他们被大多数人称为人民币战士,其实他们只是虚拟交易环节中的最底层。
在暗访河北省石家庄市内的一个打钱工作室时,得到了以下信息:
据不完全调查,仅石家庄市就有上百个规模在30人以上的打钱工作室;打钱的工人多在15岁左右,初中毕业或是辍学,多为县里的农村孩子;这些孩子在这里包吃包住,但没有工资,每天必须完成固定的工作任务,任务外多余部分会以极低的价格被工作室负责人收购,这也是他们唯一的收入来源;每天工作12个小时(游戏),还有钱拿,包吃包住,孩子们对目前的生活非常满意;工作室的负责人说他每半年就会换一批工人,成绩好的会留下来做教练;长时间的游戏会产生厌烦感,工作效率会下降,半年一般是这些工人的最长工龄;工作室负责出货的人表示因为汶川地震,现在的生意比以前要好做一些,因为打钱工作室最多的就是四川和东北,四川的地震使得很多做虚拟交易的工作货源短缺,但还有很多四川的工作室在地震第二天就开工上游戏的。
打钱工作室几乎覆盖在我国所有的经济不发达或是欠发达地区,在四川、东北、河北、河南、山西、湖南、湖北、都有着大量的打钱工作室。而这些工作室具体养活了多少人,已经是一个无法统计的数字了。而他们的收入来源则是来自这个产业的另外一端,真正的虚拟交易从业者。
虚拟交易公司,专门从事虚拟交易,从打钱工作室购买大量游戏货币与装备后,卖给需要的玩家。在购买虚拟财物的玩家中,国外玩家占的分额最多。所以虚拟交易公司也可以说是我国出口创汇的民营产业之一。现有的虚拟交易公司多为正规模式运做,规模最大的有200多人,最小的也在20人左右,他们精通各国语言,熟悉各国游戏,对于各国虚拟财产的价格异常了解,其素质普遍超过我国传统行业中的外贸人员。
这种打破国界的贸易利用我国人力成本低的优势去赚取高额差价,不熟悉其中门路的人可能永远想象不到这里面有多大的利润。例如:打钱工作室的一名工人工作一小时收入1000游戏币,而工作室并不支付薪水给他,这一小时的成本不会高于人民币5元。国外玩家则愿意用5~20欧元去购买他这一小时的劳动成果。因为国外玩家如果专心去为1000游戏币去玩一小时游戏,成本会远超20欧元。
如此暴利的贸易生意集中在我国的核心城市,主要在北京、上海、广州,虽然其它城市也有此类公司但规模就要小很多,贸易活动也依附于各大交易平台。目前国内比较流行的"365即时交易平台"就是由一家从事虚拟交易的公司研发运营的,为一些内陆城市的贸易公司提供国内与国外的虚拟财物销路。
网络游戏产业的生产总值是多少,网络游戏产业利税多少,这些都是有据可查的。但网络游戏的从业人员到底是多少,估计没人能说的清楚。国内的大型游戏厂商多在2000人左右的规模,这么计算过来,我国研发和运营的游戏从业人员大致在20万人左右。此外,依托与游戏的媒体人员,渠道人员,地面推广人员,专业的广告公司这些环节的从业人员估计有15万左右。
而从事游戏边缘产业--虚拟货币交易的人员到底有多少人?他们是否给国家纳税?他们是否有保险?这些问题恐怕无人能回答出来。但有一点可以肯定,从事虚拟交易的人员应在1000万人以上,并为我国经济不发达或者欠发达地区环节了庞大的就业压力。为很多社会弱势群体提供了生存的保障。
多年前,游戏在中国是个被妖魔化的"玩意儿",多年后依然有人对游戏行业不依不饶,诚然过度游戏,沉迷游戏有着很多害处。但一个行业的存在,已经不是一个简单的问题,游戏产业的年产值,利税暂且不说。单从游戏行业养活的数千万人口,就已经使这个行业成为了我国商业体系中不可或缺的一部分。
而虚拟交易这一半地下的生意,也需要引起社会关注,需要大家正视,为此行业的从业人员提供正规的法律约束,提高从业人员的待遇,改善其生存状态,净化行业环境已经刻不容缓了。因为我们国家有千分之七的公民在从事这一行业……
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摘要
打钱工作室几乎覆盖在我国所有的经济不发达或是欠发达地区,在四川、东北、河北、河南、山西、湖南、湖北、都有着大量的打钱工作室。虚拟交易公司,专门从事虚拟交易,从打钱工作室购买大量游戏货币与装备后,卖给需要的玩家。目前国内比较流行的"365即时交易平台"就是由一家从事虚拟交易的公司研发运营的,为一些内陆城市的贸易公司提供国内与国外的虚拟财物销路。
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