当前位置:首页 >> 互联网 >> 门户
分析:谁将成为单机网络化运营的王者
如今的格局看起来很明确,同是“单机游戏网络化运营”。网易走的是精品高端路线,采用的是网游的盈利模式,有优点,也有弊端,尽管有着强大的技术壁垒,毕竟战网只是暴雪一家公司,有些人单势孤的味道。网元的平台赢利模式并没有明确公布,其本意是将这一块作为提升游戏乐趣为宗旨,走的是多元化路线。不过多元化虽好,就怕“样样通、样样松”,没有一个自己的强项。从长远来看,网元的游戏阵容强大,网易的技术能力强大,未来谁能引领中国单机游戏冲破盗版与下载的黑暗包围,走上一条光明大路,就看谁能真正占在玩家角度去想、去做,谁能把握住玩家,就把握住了未来!
  DoNews9月8日评论(文/姚舜禹) 8月13日,美国暴雪娱乐公司和网易公司宣布,将暴雪娱乐旗下的《星际争霸Ⅱ》,《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》、《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》以及战网(BATTLE.NET)在中国内地的独家运营权授予网易的关联公司上海网之易网络科技发展有限公司。这也就意味着,国外单机巨头+国内网游巨头的强强联合正式开启,中国玩家再也不用登陆那遥远的美国服务器,忍受高达一秒左右的延迟,并且能享受到正规的服务,这不禁令人充满了期待。无独有偶,就在暴雪和网易达成合作之前,中视网元的CEO孟宪明在第六届Chinajoy上也提出了“单机网游化”的构想,网元准备推出的网络平台,与战网的形式几乎是不谋而合,那么未来两家公司会不会形成竞争?到底谁的理念更领先?接下去我们就来探讨这个问题。

  战网,一个完美的竞技平台?

  其实这真的是个很有趣的现象,网易瞄准战网,是向世人宣布:我要进军单机游戏了。而在这之前,单机游戏在中国一直被认为是一个亏损严重的行业,很多开发商、代理商被迫退出或倒闭,以至于没人敢代理单机游戏。如果仍旧是走这条老路,那一百个网易也不够赔的,因此网易同时把战网也拿过来,这才是真正的重头戏。网易就是想通过战网,走一条单机游戏网络化运营的道路。

  那么,有了战网的单机游戏,会有什么不同呢?答案是显而易见的,战网的最大优势首先是防盗版。暴雪前几天公布的消息中称,《暗黑破坏神3》将取消局域网联机模式,而只能通过战网联机,这就是说,除非你永远一个人玩,否则你必须要使用战网,而像《星际争霸Ⅱ》、《魔兽争霸Ⅲ》这样的RTS游戏,与人对战是必须的。那么只要战网使用独一无二的CD-KEY或者验证码,就相当于网游中的账号,只要这一块技术过关,从理论上来说可以屏蔽盗版用户。

  其次,战网对于用户有很强烈的捆绑效应。根据暴雪公布的消息,战网会推出一个“成就”系统,它会根据玩家在不同游戏中的成绩,来统计其获得的成就,这样就会吸引玩家长期在战网驻扎,其他诸如浩方、QQ等因为拿不到授权,将失去竞争优势,由此一来,网易也将获得最大化的利益。

  可以说,无论从任何角度,网易都不会吃亏,相反处处把握主动权。暴雪也是自得其乐,借助网易在网络平台建设方面的技术,战网必然也会更加完善,这看起来真美好,不是么?不过事实可并非如此,有些因素也不得不令人担忧。

  首先,过高的费用是否会成为玩家的负担。玩家不仅要购买正版游戏,还要支付战网的费用,或包月或计时,有人猜测,网易到时候会以赠送客户端的形式,纯粹以战网收费作为盈利模式,更提出了收费道具这种可能,而本人的担忧正是来源于此。对于RTS来说,竞技的平衡性是最关键的,如果打破了这种平衡性,那么这款竞技游戏实际上也就失败了。为什么《星际争霸》一代到现在也是电子竞技的主流项目,就是因为它的平衡性设置得好。而《星际争霸Ⅱ》如果采用了收费道具,势必会变成烧钱大赛——看谁买的道具强,而并不是比谁的技术好。想必作为暴雪来说,肯定也不想因为道具而影响了公平竞技环境。而对于《暗黑破坏神3》来说,道具销售更是不太现实。玩过暗黑的都知道,游戏的乐趣就来源于“刷装备”,一旦变成了可以真金白银的购买,哪怕装备再强,哪怕玩家买得起,他都不会有这种兴趣,因为打出来的和买回来的感觉就是不一样。因此从这点上分析,战网采用道具销售的可能性并不大。那么既然不能销售道具,肯定就是买CD-KEY或者点卡,这看来是最可行的一种方法,不过价格肯定是不低的。

  网元,单机大作群的吸引力?

  再来看看网元。与暴雪和网易不同的是,中视网元一开始就做单机游戏代理,现在已经积累了大量单机游戏资源,这一优势十分明显。另外根据网元的说法是,其制作这个网络平台,主要并非是防盗版,而是通过这样的一种形式为玩家服务,让玩家即体验到单机游戏的乐趣,还能享受到网络游戏更新的服务。也就是说,网元平台的单机游戏,今后每个一段时间,都会更新一些新内容,让玩家始终保持新鲜感——这就是网元要做的“网络单机游戏”。实际上,两家公司的平台构想首先在定位上就着一定的差异,那么网元又要讲述一个什么样的故事呢?

  我们先来看看网元的优势:第一个,游戏多。来自EA、UBI、光荣这三家公司的游戏,已经撑起了单机游戏的半边天,像《模拟人生》、《FIFA》、《波斯王子》、《细胞分裂》、《三国志》、《真三国无双》,无不是大家耳熟能详的作品,这些游戏的乐趣也远不是网游能够代替的,那么网元可不可以像暴雪那样,干脆做一个类似战网的对战平台,让这些游戏可以进行联机呢?完全有可能。毕竟像《彩虹六号》、《幽灵行动》、《FIFA》、《命令与征服3》这样的游戏同样拥有非常出色的竞技性,只要有一个平台可以提供良好的对战环境,用户数量一定不是问题。

  第二个,网元在解决单机游戏发行渠道的问题上,有着得天独厚的优势与经验,这目前在国内还很难找到对手。内行人都知道,代理单机游戏难,首先是版号不好拿,其次是盗版太厉害。那么网元有着中视背景自然不用说,我们看到其代理的作品都是目前国外流行的热门大作,像UBI之前是自己做发行,后来干脆直接交给网元,这是否也和暴雪+网易的模式有些异曲同工呢?国外单机研发巨头+国内单机代理巨头,同样也是强强联合。在发行上,传统的发行渠道自不必说,如今网元还提出了一个“数字化发行”的渠道,用户可以下载后按照时间或者次数通过网络激活来玩单机游戏,同样可以避免盗版,并大幅缩短游戏的发行时间。相比之下,网易除了在建设网络平台上有技术优势之外,如果做《星际争霸Ⅱ》单机客户端的代理,只怕在渠道上会遇到一定困难,笔者大胆地猜想,也许暴雪和网易会把《星际争霸Ⅱ》交给网元来发行也说不定。

  第三个,与暴雪战网相比,网元所提供的不仅仅是对战平台,而是一个多元化的网络服务社区,它是集对战平台、数字下载、线上销售、社区服务等内容,可以提供单机游戏的积分网络化、存档网络化甚至单机玩家之间交流互动,这就不是单单战网能够表现的问题了。而是针对所有种类的单机游戏的一个解决方案。网元CEO的孟宪明曾在一次访谈中称,网元会像做电视台那样,做很多频道,有单机,有网游,有休闲游戏。那么单机化网游也可以算作一个频道,再加上对战频道,一个超大型的互动社区似乎正在酝酿之中,并且明确表示无论是单机客户端,还是增值服务,收费都会非常低廉。完善的服务平台加上单机大作群的吸引力,网元平台的预期可以说非常乐观。

  那么网元目前的问题又是什么呢,首先是对战平台的技术需要过硬。在这方面,网易有着先天优势,网元不可能拿到网易的技术,就只能不断学习改进,理想的是在这个对战平台开发之前,可以把一系列的环节都处理好,不仅是杜绝盗版,更主要的是给玩家一个良好的竞技环境。实际上网元的社区倒是有些类似于XBOX Live,包括试玩版下载、联机对战、交友等等要素,比起网易战网来,内容更加丰富多彩。网易如果不能进一步扩充产品线,只靠着暴雪的三款游戏是很难长时间维持自己的优势。


  未来,谁能成为执牛耳者?


  如今的格局看起来很明确,同是“单机游戏网络化运营”。网易走的是精品高端路线,采用的是网游的盈利模式,有优点,也有弊端,尽管有着强大的技术壁垒,毕竟战网只是暴雪一家公司,有些人单势孤的味道。网元的平台赢利模式并没有明确公布,其本意是将这一块作为提升游戏乐趣为宗旨,走的是多元化路线。不过多元化虽好,就怕“样样通、样样松”,没有一个自己的强项。从长远来看,网元的游戏阵容强大,网易的技术能力强大,未来谁能引领中国单机游戏冲破盗版与下载的黑暗包围,走上一条光明大路,就看谁能真正占在玩家角度去想、去做,谁能把握住玩家,就把握住了未来!



责编: 王乐 | RSS
收藏此页到365Key
用户名: 密码: 可匿名发布
验证: validate
相关文章
焦点


最新文章
摘要
如今的格局看起来很明确,同是“单机游戏网络化运营”。网易走的是精品高端路线,采用的是网游的盈利模式,有优点,也有弊端,尽管有着强大的技术壁垒,毕竟战网只是暴雪一家公司,有些人单势孤的味道。网元的平台赢利模式并没有明确公布,其本意是将这一块作为提升游戏乐趣为宗旨,走的是多元化路线。不过多元化虽好,就怕“样样通、样样松”,没有一个自己的强项。从长远来看,网元的游戏阵容强大,网易的技术能力强大,未来谁能引领中国单机游戏冲破盗版与下载的黑暗包围,走上一条光明大路,就看谁能真正占在玩家角度去想、去做,谁能把握住玩家,就把握住了未来!
关键字
单机 玩家 道具 联机 盗版 单机游戏 网络化 网易 暴雪 平台