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传天神娱乐正开发区块链卡牌手游 预计2018年内上线

据消息人士透露,天神娱乐(002354)正基于Motion区块链游戏发行平台开发区块链卡牌手游,预计2018年内上线。

卡牌游戏 刘胜军

VP战队经理:将为V社旗下卡牌游戏《Artifact》组建职业战队

在俄罗斯媒体的采访中,VP战队经理Roman称,已经体验了V社自研的卡牌游戏《Artifact》。并表示将组建《Artifact》职业战队

卡牌游戏 顾福昌

《巫师之昆特牌》新版本凛冬节之猎上线 迎史上最大更新

近日,《巫师之昆特牌》国服上线了新版本“凛冬节之猎”,这次更新是《巫师之昆特牌》开启技术测试以来最大的一次更新。

卡牌游戏 顾福昌

“三国X国漫”,《全民英杰传》想借助国漫崛起打开市场突破口

紫龙游戏旗下手游《全民英杰传》开启了安卓内测。游戏由杭州十字星工作室操刀撰写原创剧情,整体风格上采用国漫风。

卡牌游戏 顾福昌

移动时代卡牌游戏逐渐衰弱 而这款游戏还在坚持

创新,这保证了游戏的活力,也保证了玩家们对游戏的期待。玩家们要的不是千篇一律,而是不断未知带来的刺激和新鲜感。

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卡牌游戏付费率为动作冒险类游戏的3.5倍

与欧洲和亚洲游戏玩家相比,北美地区的游戏玩家在移动游戏中更敢花钱。

卡牌游戏 转载

索尼推出ProjectField设备 可与手机平板等连接控制游戏

索尼公布了新设备Project Field,可与智能手机、平板等设备实现互连并用来控制游戏。

卡牌游戏 刘云飞

18月稳居畅销榜前列 《少年三国志》成国民级长生命周期卡牌

2016年手游市场的增长依然快速,在行业逐渐稳定及发行愈发成熟的状态下,手游产业竞争已从短期流水向长线收益转变,也愈加考验各大厂商的长线运营能力,诸如头部

卡牌游戏

卡牌游戏《巫师 昆特牌》确认引进国内 盖娅互娱代理

“昆特牌”是一款出自于波兰开发商CD Projekt RED旗下的《巫师3》中的迷你集换式卡片游戏。据游戏介绍,《巫师:昆特牌》将基于昆特牌在“巫师3”的现有玩

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前狮头工作室员工创业 将推《神鬼寓言》IP卡牌游戏

6月1日消息,据IGN报道,前狮头工作室(Lionhead)的克雷格•欧曼(Craig Oman)、迈克•韦斯特(Mike West)和马库斯•林恩(Marcus Lynn)近日创办了

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中手游李维解读三类游戏新机会 并为CP提供了建议

中手游COO李维首先提到胜利游戏的核心战略为从IP到粉丝再到服务的完整营销思路,继而认为卡牌、MMO、SLG三类游戏未来将有新的机会。

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游族网络程良奇反对唱衰卡牌游戏 分享进化的三个方向

游族网络副总裁程良奇表示反对唱衰卡牌游戏的论调,他认为卡牌游戏会长盛不衰,并分享了卡牌类型游戏进化的三个方向。

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2016卓越邢山虎的首秀,超时空英雄定义第四代卡牌游戏?

卓越游戏在2016年第一场发布会上,公布了2016年的第一款游戏《超时空英雄》,根据创始人邢山虎的介绍,这款游戏被卓越游戏定义为“第四代卡牌游戏”。而卓越游戏

卡牌游戏 刘云飞

《炉石传说》提振数字卡牌市场 产值提高到12亿美元

在2014年,诸如《炉石传说》和《Solforge》一类的DCG把以卡牌为主的游戏市场产值提高到了12亿美元,年底还会增长到13亿美元。

卡牌游戏 陈艳曲

蜂派游戏《金陵十三钗》王丽坤代言 将推实体卡牌

杭州峰派举行新品手游《金陵十三钗》发布会,宣布游戏由王丽坤代言,游戏预计将在9月正式上线。同时,蜂派与桌游志签订协议,将为《金陵十三钗》定制实体卡牌,未

卡牌游戏 陈艳曲

重度手游时代 卡牌游戏如何迎来下一个巅峰

2015上半年手游行业的关键词无疑是“重度游戏”,曾经被普遍认为“不适合手游”的MMORPG、ARPG等类型纷纷满血复活,各大榜单的前几名也基本都被重度手

卡牌游戏 陈艳曲

探究:日本手游市场或告别卡牌游戏

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卡牌游戏能否继续在ChinaJoy上风生水起

在2015年ChinaJoy上卡牌游戏会收到众多玩家和厂商的青睐,并且可能还能涌现出一系列的优秀卡牌游戏,2015的卡牌游戏市场将会由更有新意,更符合用户喜好的产品

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从《炉石传说》谈谈投资策略

投资中永远不是只有进攻。防守和进攻同等重要。

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2014年度卡牌:王者地位稳固 6大分类测明年关键字

2014年对于中国移动游戏市场而言,是一个产品迸发年,在整体市场高速发展的过程中,各细分市场均有了较大变化。作为今年手游市场的王者,卡牌游戏虽然总量因为其

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宗派斗法无界限 《洪荒OL》全新资料片来袭

天地玄黄,宇宙洪荒。画面最炫酷的玄幻题材卡牌游戏《洪荒OL》最新资料片即将于12月30日震撼登场!全新的系统,不变的神话角色,更加激爽华丽的战斗,喜欢中国

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《刀塔传奇》负责人侯娟专访 小冰冰走过的365天

近日,记者得知今年最受欢迎的手机游戏《刀塔传奇》将迎来一周年的庆典,同时会正式开启3.0版本。回忆起一年前,诸多行业大佬信誓旦旦表示2014年是ARPG年,卡

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数据控:当乐11月报告 卡牌发布量下跌明显

当乐游戏中心发布了11月手游数据,数据显示,本月首发网游55款,卡牌类跌至33%,即时PRG游戏占比高达38%,回合RPG占比18%,RPG类游戏11月的首发量已高达

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各类型手游用户数据:动作类已超卡牌

行业内有些事情你不得不服腾讯,在很多CP、发行商还在“盲人摸象”、热炒IP的阶段,腾讯已经可以从数据的角度来计算产业的整体走向,即时是事后统计的数字,

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解析“中国特色”的抽卡系统如何让玩家“抽得舒服”?

卡牌游戏始终面临这样的难题:如果抽卡真的让玩家随机得到卡片,体验的波动该怎么控制?土豪挥金如土几万块钱投下来没有抽到想要的卡片、屌丝用系统赠送的免费次

卡牌游戏 葡萄君

政府拟整顿“涉赌”手游 卡牌类或成重灾区

随着手游市场的快速增长,与之伴随的发展问题也日益凸显,对此,政府欲借出台行业标准及规范对市场进行整顿。北京商报记者昨日获悉,在文化部举办的“移动游戏行

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寅酷产品计划由轻向重 重点开发卡牌+X

寅酷CEO葛斌虎在ChinaJoy期间接受DoNews采访,表明未来产品计划将由轻重之间转为重度,并在产品的研发上,着重布局卡牌+X类型。

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盘点卡牌手游发展趋势 结构单一急需改变套路

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下一代卡牌游戏核心玩法:随机性、参与感

2012年底,《我叫MT》以其简单的操作、宽厚的成长独领风骚,其核心是玩家对以数值对比为基础、策略和运气辅助的自动战斗玩法的逐步接受。其后各类大作都照着这

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龙图侯娟详解《刀塔传奇》如何登顶苹果畅销榜

刀塔传奇目前的运营数据如何,能跟我们分享下么?游戏目前整体的数据情况都比较乐观,4月底的时候,游戏总注册用户轻松突破了1000万人,DAU保持在200万以上。

卡牌游戏 倪晓春

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