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让更多优秀游戏得到关注,indiePlay2018中国独立游戏大赛报名开启

挖掘出来让更多的玩家知晓,我想这就是indiePlay举办的意义所在吧。

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独立游戏开发团队:索尼比微软更欢迎独立游戏

虽然索尼和微软都有推崇独立游戏的项目,但一直以来独立游戏在PlayStation 4上更为活跃。独立游戏开发者表示,这是因为索尼在与独立游戏团队合作时更加积极和主

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48小时游戏开发挑战,CiGA Game Jam 2018站点招募开始

2018indiePlay 中国独立游戏大赛将于近期正式上线开放征集!

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我与独立游戏:中国独立游戏发展史(1)

本文按照时间排序,讲述了作者从初识游戏到成为一名独立游戏开发者的故事。对作者而言,这是一部他与独立游戏之间的编年史,也是一部从2008年至今——关于作者自

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维也纳独立游戏节Big Indie Fest @ Reversed盛夏来袭

为期四天的大型独立游戏节 The Big Indie Fest @ ReVersed 将集结中欧和南欧地区最优秀的独立游戏开发者。

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从非主流走向主流 独立游戏开发者的崛起

在两年前,瑞士一位名为Markus Persson的游戏程序员离开了他工作了4年的flash游戏工作室,之后宅在自己的公寓里开发出了《我的世界(Minecraft)》这款游戏,

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盘点独立游戏开发者的12个开发和运营技巧

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为帮助游戏企业拓展市场,特别是为优质、健康的独立游戏找到更加宽广的舞台,2017年度中国游戏产业年会举办期间,国际游戏商务大会游戏精品路演将同期举办。

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杉果游戏2018关键词:主机市场、独立游戏和硬核玩家

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百余款游戏竞逐应用宝“识君”游戏品鉴会 独立游戏类型更趋多样化

应用宝方面透出,在本届品鉴会上,表现优异的游戏产品将获得应用宝在流量及市场推广、腾讯云和腾讯Wetest在平台资源等四大维度的专项扶持。

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本周,一款叫做《FRAMED》的独立游戏获得了苹果的精品推荐,据了解,该游戏在发布之前就曾经获得多个大奖,如今得到的奖项已经超过了30个,比如2015 IGF

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让创意在48小时内结果成游戏,去年的CiGA Game Jam都有这些好玩的游戏

​Game Jam作为一个要求在48小时内开发出一款游戏的极限挑战活动,最大的魅力在于在限时内互相组队,运用各自的创意与技能创造出最有趣的游戏。

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荒城、狂风、斜阳似血,一位剑客临风而立。悬疑、阴谋、爱恨交织,一场精绝的殊死搏斗。在阴谋中潜行,在雨血中爆发,2011年全新古龙风RPG《雨血2:烨城》12月

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最近,我与几位知名独立游戏开发者谈话,分享对独立游戏来说非凡的一年的感受。”他希望独立精神能保持自身的纯洁性,不与主流商业游戏开发的过程和动机同流合污

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2013年中国独立游戏界9大奖项公布

2013年中国独立游戏节年度9大奖项公布。据悉,本届独立游戏节的9个获奖作品是从总数250款作品中脱颖而出

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