行业综合

热门标签

记者专栏

产品新闻

推荐阅读

  • |

友情链接

中国游戏行业年会在京召开腾讯“泛娱乐”成行业关键词

在12月27日举行的2014年度中国游戏行业年会上,腾讯游戏副总裁蔡欣作为企业代表,就游戏、动漫、文学和影视等业务平台发表了讲话。会上,腾讯倡导并推行三年的“

行业综合 曹阳

游戏出版首个行业标准将于2014年发布

游戏出版系列标准目前正在编制中,这是我国首次就游戏出版制订行业标准。该系列标准的制定和出台,将密切衔接我国既有的游戏出版相关法规,细化游戏出版要求,形

行业综合 陈子龙

网维行业寡头形成 顺网拟2.5亿收购行业老二新浩艺

停牌4日后,顺网于9月10日发布公告,拟以不超过2.5亿元收购上海新浩艺、上海派博、上海凌克翡尔100%股权。新浩艺为网维行业第二大公司,在先后收购成都吉胜和新浩

行业综合 孙永立

媒体盘点:那些反向进入手游行业的传统娱乐公司

移动互联网时代,受新技术、新的IP的运营模式、新营销手段的影响,手游行业与传统娱乐行业两个原本相对经纬分明的行业正在颠覆性的速度相互交叉渗透。

行业综合 曹阳

游族网络的轻娱乐梦想 林奇的行业变革之道

游族网络6月动作不断,不仅完成更名上市A股,月内更是连发三款产品,从手游《四大萌捕》、《马上踢足球》到页游《战龙兵团》,全力提速发行业务。在公司即将迎来

行业综合 曹阳

世界杯热潮席卷全球 游戏行业成最大受益者?

近日来,随着巴西世界杯热度不断提升,其影响力也扩张至社会的每个角落,从“苏牙”开瓶器,到参赛国的球衣,再到网络上的足彩竞猜产品,世界杯就像一块永远不会

行业综合 曹阳

用数据说话 谁在鼓吹手游行业冬天论?

我是奥同软件的王斌,公司有一定的外资背景,目前比较知名的一个游戏,有六千多万注册用户,发布很多语言版本,因为公司有很多老外,所以我们做事情的方式跟目前

行业综合 曹阳

游戏行业投资:到底是看广度还是看深度?

假设有两个游戏工作室联系了你。A工作室有一个重点战略,围绕着制作一款大型游戏来进行。它计划赢得你的投资并尽其所能用这些投资来制作这款游戏,然后获得成功

行业综合 曹阳

乐动卓越CEO邢山虎:推动游戏行业发展的八大美德

在2014年游戏产业年会上,乐动卓越CEO邢山虎发表《网游发展十五年的八大美德》为主题的演讲,提出游戏行业的八个美德,并总结了推动游戏行业发展的力量。

行业综合 曹阳

你为何离开游戏行业?500游戏人关注梦想的陨落

知乎上,“你为什么会离开游戏行业?”这个提问获得了近500人的关注。有的知乎用户觉得离开的原因是个人因素比如信念不足,但更多的是对行业原因的探讨,这些答案

行业综合 陈艳曲

北京开放动漫游戏行业职称申报 业内从业者评价褒贬不一

北京市人力社保局与市文化局联合发布《北京市艺术系列(动漫游戏)专业技术资格评价试行办法》,在北京地区动画、漫画、电子游戏专业领域从事策划、编剧、导演、美

行业综合 王薇

VR行业逐渐成熟 游戏行业或首先引爆

眼下的VR行业像是一把火,在手游之后一下子就烧了起来,无论是科技行业还是游戏行业,各大会议,大小沙龙上,我们或多或少都能看到VR厂商的身影。VR(虚拟现

行业综合 刘云飞

央视曝光手游行业刷数据 或将影响行业形象融资更难

央视栏目《朝闻天下》用八分钟时间曝光了手游行业在苹果和安卓渠道刷榜、刷流水的数据造假现象,并表态伴随着众多游戏公司的融资和借壳上市,已经不仅仅是拉用户

行业综合 陈艳曲

从CES 2013展会看游戏硬件设备发展趋势

在今年国际CES展会最后48小时,新公布的各类产品中,涉及游戏的产品类型则比过去两届展会加起来的还要多。我认为,今年展会与往届的部分差异在于我们游戏行业

行业综合 Patrick Miller

CES观察:游戏生态系统还会是微软索尼的天下

据国外媒体报道,正如索尼首席执行官平井一夫上周接受采访时指出,消费电子展(CES)并非游戏展览。索尼一直对其PS4守口如瓶,部分业内人士认为这意味着索尼

行业综合 何盈

2012年中国游戏行业总收入超过600亿

2012年中国游戏市场实际销售收入已突破600亿元。网游的营收增长正让众多互联网企业看到新的利润增长点。国美在线将于近日正式涉足游戏联运,游戏频道有望于今日上

行业综合 谢睿

移动游戏摧毁传统家用游戏促使行业进步

《连线》杂志网络版近日刊载文章称,移动正在导致游戏机行业滑坡,但却正在促进整个游戏行业的发展。文章指出,对于世界上大多数人来说,移动设备已经在基本上变

行业综合 陈子龙

2013年国内游戏行业创业趋势:移动游戏大热

2008年“全民偷菜”引爆了页游市场,这之后页游凭借小而轻的模式受到创业者的追捧。随着多年的发展,国内社交网络渐趋成熟,渠道巨头们完成了跑马圈地,在分成比

行业综合 陈子龙

业界大佬组团参加非你莫属为游戏行业正名

16日晚,天津卫视《非你莫属》节目推出“行业 主题系列”之游戏专场,包括完美世界、巨人、麒麟、盛大等10家国内著名游戏公司的高层 作为嘉宾参与了节目,与4位求

行业综合 子龙

游戏机行业门槛降低致半导体及外设厂商扎堆加入

30年前曾经是游戏主机的时代,而随着PC和互联网的普及,游戏主机市场开始完全被微软的Xbox、任天堂的Wii和索尼的PS控制。但据《日经电子》报道,最近一段时

行业综合 陈子龙

PS4发布会被指浮夸:坚持主机模式有悖行业趋势

美国科技博客TechCrunch今天撰文称,索尼刚刚发布的PlayStation 4游戏机仍在坚持游戏主机的传统模式,但却忽略了最新趋势。

行业综合 陈子龙

微软在电子游戏行业需要重视的4点建议

作为Xbox的长期拥有者,我认为微软的新主机仍有许多需要改进之处。1年的时间让Xbox丧失了其领先的开发平台地位,但是之后发行的Xbox 720仍有可能帮助它翻身。

行业综合 Benjamin Quintero

YY们从赚屌丝钱到改变整个音乐行业

一个嗲声嗲气的女生或者一个操着满口东北腔的男生,坐在摄像头和麦克前,一边切换着各种知名或不知名的歌曲,一边进行着二人转式的调侃,有时还会自己秀一下歌喉

行业综合 陈子龙

GDC行业报告批评中国游戏重量不重质

在本届GDC大会上,NPD、iResearch以及Digi-Capital三家权威市场调研公司发布了一份游戏行业报告,除了对欧美电子游戏销售情况作出总结之外,还特别针对

行业综合 陈子龙

游戏行业发展呈亚健康 电竞或成下一个金矿

游戏行业很火,2013年客户端游戏市场规模超过了500亿,网页游戏近百亿,手机市场也在喷发。

行业综合 陈子龙

蓝港王峰:我在网络游戏行业十年从业记

这是创业邦独家发布的蓝港在线CEO王峰回顾自己的十年网游人生,十年心路的随笔。从一个互联网人的感悟、操守,到作为创业者做产品、创立公司的心得。

行业综合 王峰

游戏机行业七年之痒 产品大战一触即发

自2005年微软推出XBOX360以来,游戏主机行业的格局已经维持长达7年之久。随着今年初索尼率先发难,宣布四季度发售次世代游戏主机PS4,游戏业也即将进入到一

行业综合 陈子龙

游戏行业支付方式调查:支付宝骏卡稳居前列

随着游戏行业竞争的加剧,作为距离用户最后一步付费的支付渠道的地位变得日益重要起来。支付渠道的选择不仅仅是关乎游戏公司的收入,更是体现公司较高的服务品质

行业综合 李娇娇

福布斯称微软Xbox One将永久改变广告行业

行业综合 陈子龙

知名电竞人口述十年行业记忆:从量变到质变

十年前,国人很难将奥运火炬手、国家队、月收入上百万与电竞联系在一起。如今,电竞已从小众项目成为整个社会的谈资。全球通吃的电竞项目LOL的出现,加速了这

行业综合 孙永立

{{ ent.title }}

{{ ent.description }}

{{ ent.read_count }} 行业综合 {{ent.author}}

正在加载更多......