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EA确认《命令与征服:重制版》和《红色警戒:重制版》存在

由Petroglyph Games进行制作,画质将扩展为4K。

EA 虞北冥

EA第一季度收入11.37亿美元 数字游戏收入占比继续升高

EA发布2018年4-6月财报,期内收入约11.37亿美元,数字游戏收入的占比继续升高。

EA 刘胜军

多亏了EA,我们才能看到今天的《辐射》系列

今年是《废土》发售三十周年,故作此文,感谢为了上述两个系列而奋斗的所有游戏人。

EA 转载

《FIFA19》9月29日发售 EA考虑发展跨平台联机

《FIFA 19》定于9月29日发售,登陆PC、PS4、Xbox One和Switch平台,EA考虑通过跨平台联机提升用户量。

EA 刘胜军

E3首日EA发布9款新游1项服务 看重竞技、手游市场和社区

2018E3大展首日,EA发布了9款新游,1款DLC和一个高级会员服务,看重竞技、手游市场和社区。

EA 刘胜军

EA 17-18财年全年财报公布,《战地》《圣歌》发售时间确定

《战地》系列新作定档今年冬天,《圣歌》明年三月发布。

EA 灰机游戏

EA公布“嘉年华”计划 游戏公司自办展已成趋势

EA正式公布了2018年EA PLAY展计划,EA预定将于6月9日至11日在洛杉矶的“好莱坞帕拉丁”(Hollywood Palladium)剧院举行

EA 黄胜

EA第三财季亏损1.86亿美元 同比上财季亏损增加745%

报告显示,EA第三财季主营业务净收入11.6亿美元(约合人民币72.9亿元),同比增长1%;净亏损1.86亿美元(约合人民币11.7亿元)。

EA 黄胜

EA宣布《赞歌》跳票至2019年春季发售

“这事似乎早已被看穿。”

EA 灰机游戏

传微软考虑收购EA、Valve和PUBG三家游戏公司

美国游戏媒体Polygon称,微软计划收购EA、Valve和PUBG三家游戏公司。微软官方暂未回应。

EA 刘胜军

EA偷偷提交了两项专利,“帮”你在游戏里更愉快地“爆肝”

近几天有人在美国专利及商标局网站的专利申请文档中,发现了两个EA 在 2016 年3 月8日提交的专利注册申请。

EA 灰机游戏

EA高层谈Visceral工作室解散与《星战前线2》微交易风波

近日举行的第21届瑞信科技年会上,EA的CFO BlakeJorgensen讲述了有关Visceral工作室关闭的内幕以及《星战前线2》后续运营的方向

EA DoNews

卢卡斯影业评价《星战前线2》:粉丝第一

EA最近卷入的舆论风波还在不停地发酵。

EA DoNews

EA第二财季净亏损1.45亿元 7成收入来源于数字销售

EA第二财季主营业务净收入9.59亿美元(约合人民币63.4亿元),同比增长7%;净亏损2200万美元(约合人民币1.45亿元)。

EA 黄胜

EA公布科隆游戏展参展计划 《圣歌》或成最大关注点

在8月22日-8月26日期间,EA将在展会现场提供近400个游玩站点供玩家试玩包括《星球大战:前线2》《FIFA》手游版等游戏。

EA 黄胜

EA发布星战前线2等8款新作 覆盖天蝎座Switch等多个平台

EA将在EA Play 2017发布会上推出包括《星球大战:前线2》在内的8款新作,从8月开始陆续发售。

EA 刘胜军

EA2017财年净收入66亿元 FIFA17玩家数超2100万

EA发布2017财年报告,第四季度净收入5.66亿美元,同比下降37%;全年净收入9.67亿美元,约合人民币66亿元,同比下降16.5%。

EA 刘胜军

18年老兵:EA高管Peter Moore退出游戏业

​最近,从业将近20年的游戏业老兵Peter Moore正式宣布退出。

EA 转载

超大手笔 EA将投资5亿美元扩张蒙特利尔分部

近日加拿大魁北克省财长Carlos Leitao向公众发布了一条信息,称EA未来将在蒙特利尔投资5亿美元扩张旗下游戏工作室。

EA 转载

FIFA系列发展史:一款游戏 改变了足球运动本身

EA希望《EA足球》在圣诞节上架,这意味着游戏需要在10月份完成开发。他们只剩下不到5个月时间。

EA 转载

EA CEO:游戏里最重要是多元化和代入感

EA公司CEO Andrew Wilson表示,很长时间以来,游戏一直都是白种人为白人而创作的,虽然这种情况在近些年来情况发生了变化,但还需要更大的进展。在最近接

EA

EA发布2017年第二季度财报 净亏损3800万美元

EA发布了截止到2016年9月30日的2017年第二季度财报。报告显示,EA第二季度总营收为8.98亿美元,去年同期为8.15亿美元;净亏损为3800万美元,较去年同期的净亏

EA 刘胜军

着迷集团CEO陈阳:社区是游戏产业链中最具价值的一环

当游戏行业无法再用一个产品就能够吸引整个产业持续关注时,什么才是让玩家持续进行游戏最有效的方式?这或许是每个游戏开发者和发行商都在思考的问题。

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Zynga挖EA高管成瘾 这样是否能起死回生

Zynga 这家老牌社交游戏厂商在过去短短几年的时间里,给我们上演了从默默无闻到辉煌鼎盛,然后再一下子跌入万丈深渊的戏码,Zynga 为了提振业绩用尽了各种手段

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Facebook任命前《模拟人生》高管负责社交VR

在虚拟现实中进行交友、分享和交流会是怎样子的呢?据悉,Facebook已经挖来了游戏巨头Electronic Arts(艺电)的副总裁蕾切尔·弗兰克林,让其担任Facebook社

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EA转变游戏发行模式 每月支付30元成为会员可免费玩游戏

EA在近日宣布了旗下主机会员服务EA Access的免费游戏更新名单,《祖玛》、《宝石迷阵3》等六款来自宝开的休闲游戏成为该服务的最新免费福利。

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前植物大战僵尸创作者再创业 将推章鱼题材动作游戏

《植物大战僵尸》是宝开工作室(PopCap)吸引发行商EA的重要砝码,后者在2011年为收购宝开斥资6.5亿美元。其续作《植物大战僵尸2》2013年推出,累计下载量超

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EA将坚持手游为主的策略 明年重点投入VR发展

在近期的CNBC的《Squawk Alley》节目上,艺电(EA)的执行总监Andrew Wilson谈到了EA对虚拟现实游戏的看法。尽管Wilson表示虚拟现实和增强现实已经

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EA成立全球工作室 整合Bioware、EA Mobile及Maxis

EA宣布成立EA全球工作室,旨在“将EA公司最顶尖的创新人才汇聚到EA最棒的工作室中”,PopCap和EA Sports并未受到此次结构调整的影响。

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EA回应“全美最烂公司”:我们正努力改善

自被评为全美最烂公司后,EA确实做了不少改变,换了CEO,增进与PC玩家之间的距离,提升自己在公众视野中的良好形象。

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