快讯
证监会辟谣“IPO暂停”:为虚假消息,应严肃处理
6分钟前
6月19日,两市收盘千股跌停后,坊间疯传证监会召开临时会议,决定从2018年6月20日暂停新股IPO,引起市场恐慌。 传言还附上一张证监会官网截图。但公司深读查询证监会官网后,并未发现相关信息。在证监会的官方微信、微博也未有相关消息 [详情]
《战地5》为何坚持单机战役 制作人:我们对此充满热情
20分钟前
  从《战地:叛逆连队》开始,之后每一代《战地》都会加入单人战役,尽管当下单人模式已经不如曾经强势,甚至有一些厂商放弃单人模式,但将在今年发售的《战地5》中,DICE依然制作了单人战役,并且表示将有很大篇幅来描述单人模式剧情。  为何他们会 [详情]
王者荣耀:这个新英雄是真的皮,能在峡谷划旱船的也就只有他了!
20分钟前
“没有一点点防备,也没有一丝顾虑,你就这样出现,在我的世界里,带给我惊喜,情不自己……”就在昨天下午,当我们大家还在欢度端午假期的时候,体验服悄悄更新了:一位大家期待已久又让人意想不到的英雄上线了,他就是——小霸王!孙策!对你没看错,大乔的 [详情]
10年来,最适合买黄金的时机在哪里
21分钟前
近年来,黄金成为令人失望的投资品种,不但没有形成突破,就连探底也不坚决,典型的低波动周期让投资者昏昏欲睡。目前的金价与年初的每盎司1291美元相差无几,如果以人民币计价的话,金价还有所下跌。因此可以肯定的是,这半年算不上买黄金的好时候。不过 [详情]
k12哪些学科适合与VR相结合?
21分钟前
近年来,许多公司投入了人力和经费致力于打造VR教育内容,其中有VR公司,也有许多教育公司。市场上已经有公司将成熟的VR教育资源带入公立校,开始了VR教育的教育实践,并进行产品的迭代。但在开发k12的VR教育资源之初,就不得不面对一个问题,k [详情]
碧桂园服务成功上市 问鼎港股物业板块市值第一
22分钟前
6月19日上午9时30分,伴随着一声清脆的锣鸣声,碧桂园服务(HK.6098)正式在港交所主板挂牌上市,开始交易。这也标志着去年合同销售额最高房企碧桂园的物业板块正式独立迈入国际资本市场。此次,碧桂园服务以介绍形式登陆港股,开市价格录得每股 [详情]
销量口碑都不错,推荐五款20万以内的新能源汽车
22分钟前
2018年是新能源汽车爆发的元年,随着各种新造车势力一拥而入,市面上出现了大量的新能源汽车,各种好的、差的、知名的、不知名的新能源汽车充斥着市场,让人眼花缭乱。而那些为了免去摇号限行之苦的、真正想买新能源汽车代步的消费者们却懵了:这么多新能 [详情]
游戏成瘾将列入精神疾病?全球游戏公司联合反对
23分钟前
  【PConline 资讯】早在去年12月,世界健康组织(WHO)就曾提议将“游戏疾病”列入《国际疾病分类(ICD-11)》的成瘾行为草稿当中,而在WHO最近更新的ICD-11草稿中则正式收录了“游戏成瘾”,并给出了成瘾症状及如何诊断的指 [详情]
炉石传说:这些橙卡合成了就不亏,有的还带来了额外的尘
23分钟前
  大家都知道炉石传说的环境在不断变化,大家的卡组肯定也都发生了改变,其中有一些橙卡,以前可能用的人比较多,但是现在已经基本上没有人用了,合成的小伙伴有点郁闷,不过也有一些橙卡是属于那种合成后怎么都不会亏的。  血法师可以说是一张非常万能的 [详情]
合众哪吒汽车实车图曝光,预计将于三季度上市
24分钟前
日前,汽车头条APP获悉一组合众新能源哪吒汽车一款全新纯电动小型SUV的实车图。据悉,新车在60km/h等速情况下的续航里程为330km,快充可实现在30分钟内充满80%的电量,预计今年三季度上市。外观上,可以看到新车外观整体略显紧凑。在六 [详情]
千万别以为跌不动了,逆周期或才是赢家
24分钟前
本文首发于微操盘自媒体,抄袭行为微操盘保留司法维权的权力,感谢关注支持。惨无人道的暴跌,丧心病狂又令人发指。今天创业板一度跌逾6%,盘中创下2015年1月新低,沪指盘中跌破2900点。市场情绪崩溃了,毫无疑问,这是又一次股灾。CDR、纳入M [详情]
日本推出世界杯期间限定,为什么看上去那么诡异!
25分钟前
最近不管是微博还有朋友圈……到处都是跟世界杯相关的消息。许多商家也在这期间推出了相关的限定商品,比如麦当劳的【金球版麦辣鸡腿堡】。在隔壁日本,京都的烤肉店「焼肉バルやる気 四条河原町店」和「先斗町焼肉やる気」也推出了期间限定商品。只是为什么 [详情]
dailyfx:6.16黄金和原油行情分析
25分钟前
FX168财经报社(香港)讯dailyfx网站周六(6月19日)撰文称,黄金昨日止步不前,在周五大抛售后进入消化模式。美债收益率下降,不过美元保持坚韧,从而互相抵消。原油同样在大跌后反弹,迎接本周的OPEC会议。沙特和俄罗斯希望能够放松减产 [详情]
小规模年轻高校如何在夹缝中求生存? 丨 案例
25分钟前
  文丨早稻田大学大学综合研究中心讲师 蒋妍  在少子化冲击下大学经营举步维艰的日本,有这样一所大学,不在大都市,不是大规模知名私立高校,也不具备悠久的建校历史,但招生人数稳步上升,还能从众多高校中脱颖而出,得到文部科学省青睐,获得多项科研 [详情]
给DNF十周年回归玩家练小号的一点建议:巧用周年活动速成满级号
25分钟前
眨眼之间就快到十周年了,在这个临近卢克毕业的时间段,想必大部分玩家都有了练小号的想法。而且这个周年庆又刚好出了枪剑士新职业,想必大家都做好了相关准备。那么如何利用好这个周年庆的活动来速成一波呢?一起来了解一下吧!升级方面想玩好一个职业,先快 [详情]
十大专家机构解读千股跌停
26分钟前
  受中美贸易摩擦再度加剧影响,沪指大幅跳水,盘中一度大跌4%,失守2900点,创自2016年6月以来的两年新低。创业板指数大跌超6%,创三年半以来新低。深成指午后暴跌超5%,两市一度逾1500只个股跌停。尾盘,随着中字头股票的拉升带动,三 [详情]
可爱的你们!新格林艺术高级中学校第一次自主招生考试现场直击
26分钟前
  NEW GREEN  招生咨询场面火爆  2018年的成都中考已经圆满结束,不少考生却没有松懈,他们又投入到成都各大高中的自主招生考试的战斗中。今天是6月17日,中考结束的第三天,备受家长和学生关注的新格林艺术高级中学校第一批自主招生考 [详情]
除了当大学老师,你还会做啥?
26分钟前
  一   危险往往和机会并肩而行。  网络热文《人到中年,职场半坡》,里面讲了三个中年人的职场故事。  方勇,高德地图一个部门的负责人,由于公司被某业内大佬并购后组织架构调整。这原本是好事,就好像你原来一直在某学院工作,现在教育部批准将学 [详情]
写在下一代“机械人大战”来临前:为了孩子的未来,are you ready?
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  这一代人要面对的时代变迁更多更快,当二十年前还是在用“大哥大”的时候,有谁会想过现在用触摸屏的iPhone已是差不多一人一部?  为了孩子的未来,are you ready?  几个星期前,在Google的发布会上,他们展出惊人的人工智 [详情]
LOL:Rita卧室秀美照暴露童心一面 背后有一只超大的白熊
27分钟前
自从苏小妍跟骆歆辞职之后,LPL职业赛场上的女解说(主持)就只剩下了Rita跟余霜,虽然后面新增了几个女解说,但是观众并不买账。而且因为余霜已经名花有主,再加上新增的女解说比早期的Rita还尬,所以曾经一直被观众称为花瓶的Rita居然悄然崛 [详情]
汤友良:6.19中美贸易战进入白热化、黄金原油晚间操作策略
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给自己一点掌声,让自己战胜内心的怯懦;给自己一点掌声,无畏的心更加的坚定;给自己一点掌声,温暖你我前行的路。我是汤友良,唯有价值才能体现价格,我认识你,只是多一个朋友一个客户,而你认识我,可能就会拥有全世界。===最新国际消息面解读===全 [详情]
Steam上评价最多的几款游戏 《绝地求生》到底配当第一名么?
28分钟前
  Steam作为全球最大的游戏整合下载平台,几乎市面上所有PC端正版游戏都有。既然游戏宅们花钱买了正版,自然就有评论游戏好坏、发表自己意见的权利,这也是小游君最喜欢Steam的一点。今天我就带大家来瞧瞧Steam上评论最多的几款畅销游戏, [详情]
她是斗鱼二次元一姐 天天鸽斗鱼照样给首页封面为她过生日
28分钟前
对于直播平台来说,主播一个月只直播几天,这种情况下恐怕哪个直播平台都不会放过他吧?其实还真有一个特例,那就是斗鱼二次元区的女主播“魔王”,她在直播圈被人熟知是因为她的COS,如LOL女校长、2B小姐姐等COS简直深入人心。本来她可以凭借这些 [详情]
新零售品类分化,谁将成为下一个风口?
29分钟前
“男怕入错行,企业也一样,要经营的产品那么多,选择一个劲头强势的品类很重要。”在“新零售”风口之际,关于新零售的说法层出不穷,从马云的“新零售”到刘强东的“第四次零售革命”,各位江湖大佬都有自己的见解。在天图资本首席投资官冯卫东看来,新零售 [详情]
守望先锋联赛S2的全新规则:阵容签约、对抗权条款及双赛型选手
29分钟前
  随着赛季来到第四阶段,季后赛席次的争夺逐渐白热化,教练与玩家也都必须专注于手上的比赛——但在幕后,各队伍早已开始着手布局下一个赛季。《守望先锋联赛》将于七月下旬在巴克莱中心(Barclays Center)举行赛季总决赛,在比赛结束后, [详情]
注册执业人员成重灾区!设计咨询企业不合格被点名整改!
30分钟前
四川省住房和城乡建设厅关于责令四川海能工程设计咨询有限公司等11家企业限期整改的通知川建勘设科发〔2018〕514号四川海能工程设计咨询有限公司、四川省智华电力工程设计咨询有限公司、四川众益锦达环保工程设计有限公司、四川荣景环保工程设计有限 [详情]
深圳一平台自称“良性依规退出” 分12个月兑付
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  网贷之家讯 深圳P2P平台6月19日,五星财富在官网发布“良性依规退出公告”,称自2018年6月19日起,平台将停止新增投资标的及业务运营,2018年7月30日正式进行资金退出,同时给出了12个月兑付方案。  资料显示,五星财富由深圳五 [详情]
山东省商务厅举办新旧动能转换(复旦大学)专题培训班
30分钟前
6月11日至15日,山东省商务厅在上海举办新旧动能转换(复旦大学)专题培训班,省商务厅机关处室、直属单位负责人,各市商务部门负责人50多人参加培训。厅党组高度重视此次培训,党组书记、厅长佘春明对办好培训班提出要求。巡视员、直属机关党委书记阎 [详情]
STEM与STEAM的差别在…?可别小看了那个“A”!
31分钟前
  STEAM与STEM的差别在哪?  - 在于A 。  A是什么?  A指的是liberal arts人文艺术,包含了Humanities人文学科与Social sciences社会科学,而非单指art艺术,这样就太小看STEAM中A的重 [详情]
刘译刚:6.19贸易战再起波澜,黄金震荡修正后市操作附解套!
31分钟前
文章大纲:  6.19黄金昨日交投冷清。黄金市场因为昨日端午的原因大部分市场休市,以及投资者自我放假。那么黄金今日怎么看?6.19黄金消息面会如何爆发?上周多单被套还可以继续拿着吗?如何中长线多单布局?外汇平台哪些比较安全?黄金在 [详情]

游戏是不是洪水猛兽?

余晟 2018-06-13 12:45:16

如果你的朋友足够多,大概经常会在朋友圈里看见荒诞的景象。拿最近我遇到的例子来说,某天,有些人力陈“年轻人不要被长辈的教导束缚,才能活出自己的精彩”,并引起许多人的共鸣;同一时间,还有人在恳切回忆“多亏当年父母和老师管着我,否则我今天一定不会过得这么好”,点赞者同样不少。

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这说明什么?这说明,大千世界正像万花筒,每个人都能看到属于自己的景象,同时,每个人也不能笃信“我看到的、我经历的,就是完整和绝对正确的”。

最近,关于游戏的讨论又多了起来。有叫好的,也有叫骂的,还有扼腕叹息的。游戏究竟是不是洪水猛兽?这个问题值得探讨,答案没那么简单。

我接触游戏的历史不算短了,80年代开始接触红白机,然后是街机,95年家里买了电脑,开始玩三国志肆、仙剑奇侠传、DOOM2,当年一百多块钱一套的正版游戏也买了十好几套,然后伴着《大众软件》《电子游戏软件》之类的杂志一路玩过各种游戏,电竞兴起之后也研究过好几年星际争霸……直到现在,我还有一台专用于打游戏的台式机,桌面上不变的两个图标,一个Steam,一个battle.net。

如今我已经升级为家长,家长的身份又赋予我全新的视角,观察到游戏对孩子有怎样的吸引力,感受到其它许多家长的担忧和焦虑。此外,我的朋友熟人里不少是游戏行业的从业者,因此与普通玩家不同,我对游戏“幕后的故事”也有不少了解。

所以,关于游戏,我自认为还是有发言权的。

不过这次,我打算换个方式来谈。据我观察,无论什么谈游戏的文章,下面的评论总有几条是来回来去千年不变的。为了避免本文重复这种命运,我们先讨论这些“经典评论”。

1. “不是刀杀人,是人杀人,所以谴责游戏是搞错了标靶”

这大概是最常见的评论了,常见到更像条件反射,根本不需要经过大脑。如果三十年前这种评论还能给人一点新鲜感,今天它的营养早已枯竭,只能反映评论者思维的苍白匮乏。

即便“不是刀杀人,是人杀人”有道理,持这种论调的人也没法解释活生生的现实:为什么会有管制刀具的存在?为什么遇到重大事件,普通刀具也要严加管制?更没有办法解释,为什么禁枪的国家那么多?为什么文明程度、管理水平相近的国家(或地区),禁枪的犯罪率就是比不禁枪的低?

没错,在美国,禁枪与不禁枪,一直存在争论。但如果你仔细观察,会发现争论双方在不停地做各种研究,摆出各种证据,更新论证方式。哪怕仍然没有结论,至少让我们见识到更复杂的世界。

不去提供更多的事实和思考来丰富讨论,也不从新鲜的讨论中获得启发,只管动不动祭出“刀杀人不是人杀人”的陈腐辩辞,除了思维上的懒惰,我实在想不出其他理由。

2. “如果沉迷游戏有罪,沉迷看书、看电影岂不同样有罪?”

这种观点看起来有道理,其实也经不起推敲。因为,与看书、看电影相比,游戏的“可沉迷性”堪称一骑绝尘。

仔细想想,摄影、看书、看电影的时候,书籍、电影在观赏过程中,大都处在被动配合的地位,它们并不会挖空心思攫取阅读者、观影者的注意力,许多创作者只是强调自我表达。即便创作者发现作品无法不对读者的胃口,然而木已成舟,也无可奈何。

游戏则不一样。多数游戏,尤其是容易让人“沉迷”的游戏,制作之初就要认真考虑让玩家玩得投入,玩得尽兴(也就是“充分研究利用人性的弱点”)。今天的游戏更进一步,玩家在玩游戏,游戏其实也在玩玩家。玩家的行为模式是怎样的?玩家的口味偏好是怎样的?对许多游戏来说,要提高玩家的留存和活跃,就必须建立一整套详细分析玩家行为和心理,迅速反馈和调整的机制。

游戏行业的朋友曾跟我讲过不少例子:游戏推出之后,立刻收集数据并分析,玩家在哪些时间点比较容易退出游戏,哪些场景下比较容易获得挫败感,找到之后,在比较容易退出的时间点,给你一点额外的奖励,要比较容易挫败的场景,给你一点意外的安慰…… 这些,早已是业内通用的做法。

大概可以这么说,在持续调适、吸引注意力、主动“让人着迷”的方面,书籍、电影大概还处在石器时代,而游戏早已进入了信息时代,并且在大数据和AI的辅导下飞速进化着。

3. “玩游戏可以增长知识”

没错,玩游戏是可以增长知识,这也是我的现身说法。玩《大航海时代》和《命令与征服》增加了我对地理的认知,玩《三国志》和《信长之野望》让我认识了不少历史人物,玩《模拟城市》让我初步理解了经营,知道了不同因素间此消彼长的关系,许多年前为了玩懂《银河飞将》和《傲气雄鹰》,我更是硬啃下了一整本说明书,也确实学了不少英语单词。

不过我还是想说,能让人“增长知识”的游戏,毕竟太少了。而且我相信,这不是我一个人的判断。不信你看看声称“玩游戏可以增长知识”的文章,所涉及的游戏,说来说去无非还是那么几样(《模拟城市》的例子都快被人举滥了)。如果“玩游戏可以增长知识”是一种普遍现象,那么这类例子一定不局限于那么几个游戏,而是满坑满谷?但是现实呢?

我们应当承认,“增加玩家的知识”,这从来也不是大多数游戏制作者共同认定的目标。即便有游戏真正增加了玩家的知识,大概也不是制作时刻意追求的结果,而是它们的职业道德、工作态度、道德追求的体现。

如果一款游戏不是以让玩家投入放松为主旨,而是以“教育玩家”为目的,它的市场表现不难想象。如果拿“玩你的游戏不能增长知识”去指责游戏制作者,可以想象他们的第一反应多半是“拜托,我这只是个游戏而已”。

更准确的表述大概是这样:逻辑上说,玩游戏确实可以增加玩家的知识;在现实里,只有少数游戏可以做到这点。

4. “玩游戏不影响成才”

这也是相当普遍的观点。每次讨论游戏对青少年的影响,就会有很多人跑出来说,玩游戏其实不影响成才,你看xxx,从小也玩游戏,今天一样很成功。

这种论调让我想起今年的高考作文题:为了避免飞机被击落,调查返航飞机伤痕最多的部位,做针对性地加固,然而这个方向是不对的。在统计学上,这是“幸存者偏差”,大家只看见返航飞机上的伤痕,却没有看到未能返航的飞机,却以为这就是全貌。

同样道理也适用于“玩游戏不影响成才”的论点。大家喜欢看的、看得见的是“玩游戏成才”的例子,比较少看见的“玩游戏没有成才”的例子,似乎这样的故事,通常不会引起太多描写和报道的兴趣。

既然游戏是面向普罗大众的产品,只要玩家基数够大,一定能找到兼具“玩游戏”和“成才”的例子,也能够找到兼具“玩游戏”和“未能成才”的例子。如果没有抽样调查,没有几率比较,各执一词的争论是永远不会有结果的。

据我个人观察,“玩游戏不影响成才”的不少人,玩不玩游戏其实都不影响他们成才;而“被游戏所拖累”的不少人,如果没有游戏,或许本身并不会受那么大的影响。所谓“不沉迷游戏,也会沉迷其他”,更多是纯逻辑的分析。更何况,前面说了,游戏在“让人着迷”方面的进化速度,远远超过大多数的“其他”。

5. “粗暴禁止孩子玩游戏,不学习如何应付游戏的父母,是不合格的”

我完全赞成,如果父母能和孩子一起深入游戏的世界,能真正理解孩子在游戏中的体会,孩子对游戏的感觉,确实是可以引导孩子合理正确、有节制玩游戏的。

但是我不赞成“不学习如何应付游戏的父母是不合格的”,尤其反对游戏行业的人这么说。

游戏制作者挖空心思把游戏做得好玩,让玩家玩得爽、玩得着迷,这本来无可厚非。但是,这一切的前提是,相信玩家有基本的判断力、自控力,能对自己的行为负责。然而许多孩子是不能完全自控的,甚至完全不能对自己行为负责的。

从最基础的层面上讲,孩子是缺乏自控力,不能完全对自己行为负责的,既然孩子玩游戏的设备和资金都来自父母,而孩子沉迷游戏又不是父母希望看到的。从父母的角度出发,最简单、最直接的反应当然是禁掉游戏。没错,学习如何理解游戏、与游戏相处也是合理的做法,但成本足够高——如今不少父母的压力已经很大了,自己都不见得有时间玩游戏。你当然可以认定这些家长“不合格”,但从他们的监护人身份和现实处境出发,他们完全有权利、有动机这么做。

在我看来,游戏制作者一面竭尽全力让玩家玩得爽、玩得投入,一面把“防止孩子沉迷”的责任甩给父母,这是相当不明智的。“让玩家着迷”,业已积累了相当多切实有效的普遍经验,并且在不断进化;“防止孩子沉迷”,目前还只能依靠个体经验,几乎没有普适的有效办法。

换句话说,在游戏这件事情上,家长往往是以一己之力,对抗整个游戏行业的力量。能力强的家长当然没问题,但普通家长感到吃力也是情有可原。在这种现实面前,一味指责“家长没有管好孩子”、“家长不懂游戏”,只会火上浇油,让问题更严重。

或许对游戏制作者来说,与其指责“家长不懂游戏”、拉上孩子一起对抗家长,不如走近家长,心平气和听听他们的忧虑和诉求,告诉家长如何识别适合不同年龄的游戏,如何分辨优秀和低劣的游戏。一味指责“家长不学习理解游戏”“不懂游戏的家长是老古董,只能被时代淘汰”,完全是“火星撞地球”式的沟通。

我对游戏的看法

我必须承认,身为老玩家,我也非常享受玩游戏时那种酣畅淋漓、全身心投入的感觉,可以让人忘记一切现实的烦恼,也可以让人突破现实的重重束缚,摆脱现实的种种挫折,体验自由自在的畅快,获得了不起的成就感。我猜,这大概是所有玩家喜欢游戏的共同原因。

我同时也必须承认,即便我觉得自己自控力还不算太差,也经常会对游戏着迷而不能自拔,关掉游戏才发现“原来浪费了这么多时间”,陷入深深的负疚和空虚当中。

所以我能做的就是,时常提醒自己控制玩游戏。尤其对一些“特别让人着迷”的游戏,唯有坚决不碰,才能彻底避免“从着迷到沉迷”,哪怕因此与游戏绝缘,体验不到这些游戏的乐趣,甚至丧失了不少社交话题。因为我清楚地知道,一旦打开这些游戏,我就做不到“浅尝辄止”。

玩游戏除了“让人沉迷”,是否还有其它副作用?我觉得是有的。前一段时间在“新闻实验室”的公众号看到《电子游戏让我们变笨还是变聪明》,我同意文章的观点,在这里简要复述如下:

没错,玩电子游戏能够显著提高‘划分注意力的效率’,玩家必须高度投入才能玩好游戏,分神往往会导致游戏失败;

但是同时,电子游戏会导致预先认知控制效率的下降,如果所做的事情不那么吸引人的话,参与者可能无法有效集中注意力来完成所要做的事情。换句话说,玩电子游戏提高的能力只适合那些有持续输入性刺激的活动,一旦刺激消失,游戏玩家的注意力就会开始减弱。

坦白说,这正是我的深切感受和担心。与真实世界的平淡相比,游戏显然更刺激,也更懂用刺激来调动玩家的注意力,保持玩家的注意力。玩家习惯了游戏的世界,真实世界就会因为提供不了那么多样而有节奏的刺激,显得索然寡味,让人兴趣全无。

许多重度玩家之所以看上去精神萎靡,并不单纯是因为玩游戏消耗了过多的精力,也是因为对他们来说,与精彩的游戏世界相比,真实世界实在难以让人提起兴趣。

也正因为如此,我主张家长要严格控制孩子玩游戏的时间,即便游戏能给小孩子很多知识。真实的大自然当然没有游戏那么光鲜亮丽,那么密集的声光刺激,需要耐心才能发现其中的美妙。游戏玩多了,就容易失去对大自然的兴趣。

还有观点认为,游戏机制本身无罪,教育和学习应当向游戏学习,高频度地提供反馈,明确奖励和惩罚,才能让孩子真正热爱学习、接受教育。坦白说,我很难赞同这种看法。

以我的经历和身边朋友的经历,真正有质量的学习,一定离不开恒心。在没有最终领悟之前,只有耐心和恒心,才能熬得过长时间的苦闷和思索。许多人都转发过一幅漫画,画的是人一定要读过许多本书,才能拨云见日,看见不一样的风景,在这之前,能看到的只有漆黑一片,说的也是这个道理。

所以对教育和学习来说,“学一点就提供一点积极反馈”的做法未免太理想化,或许只适合某几种类型的学习,如果整个学习过程都必须按照这个节奏,学习恐怕会已经支离破碎。

如果认真读过一点心理学就会知道,单纯依靠奖励和惩罚来改变和塑造孩子,这种观点属于“行为主义”学派。在解决许多具体问题的方面,行为主义的办法确实行之有效。但是,现代心理学同时认为,行为主义对重要的环境影响的看法太局限了,它夸大了即刻强化、惩罚对人的复杂的生理和社会特性的影响,也忽视了人对自身发展的贡献。

身为家长,如果我被问到,孩子的行为不靠奖励惩罚,靠什么?我的答案是:靠信念,在认知世界的过程中逐步建立的信念——这样做是对的,即便我们看不到奖励,也应当这样做;那样做是不对的,即便不会招致惩罚,我们也不应当那样做。

作者:余晟

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