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第二届中国国际网博会召开第三次新闻发布会
【导读】第二届中国国际网络文化部博览会,历时6个多月紧张的积极筹备,即将于10月28日在北京展览馆开幕。今天,本届网博会组委会召开第三次新闻发布会,通报了第二届中国国际网络文化博览会总体筹备情况。其中,中国网吧产业峰会,是第一次由中国政府主管部门主持召开的网吧产业最高端会议,汇集了各地网吧的主管部门以及网吧产业链相关企业。
第二届中国国际网博会召开第三次新闻发布会

【导读】第二届中国国际网络文化部博览会,历时6个多月紧张的积极筹备,即将于10月28日在北京展览馆开幕。

  第二届中国国际网络文化部博览会,在文化部、科技部、国家广电总局,信息产业部、北京市政府等主办单位的大力支持下,历时6个多月紧张的积极筹备,即将于10月28日在北京展览馆开幕,届时将为大家呈现一个为期4天的网络文化盛会。今天,本届网博会组委会召开第三次新闻发布会,通报了第二届中国国际网络文化博览会总体筹备情况。

  首先,本届博览会的总体情况。本届网博会总体展场面积为15000平米,截至目前,已经在组委会登记参展、参会的企业共计200余家,参展的国内企业已达到130余家,其中国际参展企业为31家,分别来自美国,日本,韩国,俄罗斯,印度,马来西亚,新加坡等国家,所占参展比例达到近30%,国内100余家优秀代表企业也积极参加本届博览会。参展企业不乏国际知名的企业,例如日本SONY,美国EA,中国的盛大、九城、光通、网易、新浪、搜狐等。届时这些企业将带着最好、最新的产品来到本届网博会展现给大家。

  在社会各界的大力协助下,为本届网博会设立了展览展示及各类活动项目共计30余项,所涉及的内容包括在线教育,网络视听,动漫游戏,网络安全,网吧形态展示及尖端网络技术等方面的内容。同时在展会期间,为了更好的引导中国网络文化产业的发展,组委会在主办单位的大力支持下,特设立了3个产业性研讨会议,即:中国国际网络文化论坛、2004中国网吧产业发展峰会、国家动漫戏产业发展年会权威报告:《2004中国网吧产业调查报告》和《中国网络游戏产业调查报告》,将在展会期间向所有参会企业赠送。

  举办网博会旨在树立健康向上的网络文化理念,为相关企业提供一个广泛的展示机会,为使公众对“网络文化”的认识更为清晰,体现网络文化的丰富内涵,组委会特别设计了10项主题活动及20多项分项活动,其中包括数码精灵游戏比赛,网络动漫设计大赛,体现最新网络信息技术的优秀IT品牌推荐,网络相声大赛,2004数字盛典优秀作品展示,优秀数字影像作品展播,网络文化知识竞赛等。这些活动都将在网博会上进行颁奖。

  其次,是展会相关增值内容。 网络文化是基于国际内容产业而形成的中国特色的世界性产业概念,其“网融世界 创意中国”的博大的主题引起了国内外社会各界的关注与响应,为此本届网博会与央视联手打造了我国第一部反映中国网络文化产业发展历史进程的电视专题片——《网融世界 创意中国》,现已经拍摄完成,时长30分钟,即将与广大观众见面。同时10月26号、27号CCTV1新闻频道《央视论坛》栏目,将以第二届中国国际网络文化博览会为背景播出主题为“如何促进网吧健康发展”的两期节目,届时请大家关注并提供宝贵建议。

  第三,本届展会的主要特色。本届博览会与传统展会的最大的不同之处在于,本届博览会会希望能从政府层面重点突出对产业的引导和扶持,从企业方面则侧重于业界的交流与合作。从而为推动我国网络文化产业健康发展提供一个有效而且广泛的交流展示平台。

  本届网博会的特色展区主要分为5个,第一个是全国示范性网吧展示区,本展区将以新形象、新技术、新环境、新内容为观众展示未来的网吧运营模式、并体验未来网吧将为人民群众带来的便利与全新的功能服务。其中将有清华同方、瑞得在线等众多网吧产业链相关企业展示全新的网吧整体解决方案;第二个是,国家动漫游戏原创力量展示区,这是一次对国产动漫游戏原创优秀产品集中的展示,届时将涌现一批优秀原创作品,向全世界展示中国动漫游戏原创力量的全新形象;第三个是远程教育展示区,将汇集清华,人大等20余所全国一流大学、中学等远程教育课程,现场将通过卫星进行直播,以此体现信息技术对现代教育的推动作用;第四个是互动娱乐展示区,将有包括魔兽世界、传奇Ⅲ、泡泡堂、大话西游在内的近百款国内外优秀游戏产品在现场供玩家试玩。 最后,中国数字图书馆也将到现场进行全面展示,为各界人士演示数字图书技术的应用,欢迎大家到场体验。

  为能更好的达到政府引导,企业交流的目的,本次博览会期间将召开三个产业性研讨会议,全面、开放、有针对性、解决产业实际问题是这几个会议的鲜明特色。其中,中国网吧产业峰会,是第一次由中国政府主管部门主持召开的网吧产业最高端会议,汇集了各地网吧的主管部门以及网吧产业链相关企业。届时由中国政府指导的中国网吧产业联盟筹委会将在峰会上正式成立,相关参与联盟的企业也将共同签署产业联盟宣言。首届中国原创动漫游戏产业年会,是在国家动漫游戏领导小组指导下为配合国家动漫游戏产业振兴计划的一次重要会议,与会者包括动漫游戏研发者、投资商、运营商、渠道商及中国电信、中国联通等电信运营商,会议将集中动漫游戏产业链各个企业,就如何提升中国动漫游戏原创力进行深入探讨,为成长中的具有研发潜力的企业提供同产业链上下游企业及政府主管部门交流的机会。此外,中国国际网络文化论坛,是本届网博会的主题大会。此论坛将成为我国政府的一个关于网络内容和网络文化产业政策走向的发布舞台。成为企业与企业、企业与政府的一个交流平台。届时,论坛将邀请政府高层领导、国外相关行业要员以及国内外相关企业的领导到场参会。就涵盖网络文化产业的各个方面进行深入探讨。

  最后将在网博会上正式向社会公布2004中国网吧产业调查和中国游戏产业调查报告,这两个报告将为相关行业提供最切实的各项调查数据,为政府相关行业政策的制定以及对行业方向的引导提供依据。

  第四,丰富的各项活动。中国首届网络相声大赛将在本届网博会期间亮相。中国优秀的网络相声作品将在北展剧场向观众展示,同时也将邀请全国10余个优秀COSPLAY表演社团在网博会期间现场表演。FIFA全球大赛中国区预选赛也将在本届博览会期间拉开序幕。同时WCG及CEG等比赛也将在网博会上一起亮相.本届中国国际网络文化博览会将为网络文化产业提供一个全面开放的商务交流平台。将推动各企业的交流合作,网博会期间将有韩、日、美、印、意、德等国外团体以及各省市文化团体及企业代表都将组团参会。同时全国各省市自治区直辖市文化厅主管领导和主管处长,还有各国驻华使领馆文化商务参赞、国内外网络文化协会、国内外各院校及专家学者,中国六大电信运营商及网络文化百强企业高层管理人员,全国及地方连锁网吧业主近百家,数十家国内外动漫游戏研发机构、国内外重要IT企业都将参与到此次盛会中来。本届网博会将真正推动中国动漫游戏原创产品研发及走向国际市场;推动中国网吧产业向着健康有序的方向发展;使中国的网络文化产业真正的走向世界,向全世界展现中国网络文化产业的发展前景。

  第五,现场观众组织工作。目前组委会秘书处及新闻中心已经向全国各大媒体发布了相关信息,同时在北京40余所高校发放赠券及海报宣传、参展企业将组织各自的用户参会,预计最终到会规模约十万人左右。欢迎媒体及社会各界人士到会参观。组委会将为媒体提供新闻中心及为厂商提供洽谈区,为大家免费服务。

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【导读】第二届中国国际网络文化部博览会,历时6个多月紧张的积极筹备,即将于10月28日在北京展览馆开幕。今天,本届网博会组委会召开第三次新闻发布会,通报了第二届中国国际网络文化博览会总体筹备情况。其中,中国网吧产业峰会,是第一次由中国政府主管部门主持召开的网吧产业最高端会议,汇集了各地网吧的主管部门以及网吧产业链相关企业。
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