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征途董事长史玉柱:网游生命周期很长
对于市场人才,史玉柱认为难在管理,“以前脑白金有9000人的营销团队,管理得都很好”,但现在网游的市场人员管理难度不好,“这个行业的市场人员向钱看更明显”。

  征途网络董事长兼CEO史玉柱

  新浪科技讯 7月11日上午消息,征途董事长史玉柱在上海举行的第五届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上表示,华尔街的投资者认为网络游戏产品周期很短的观点是错误的,目前盛大等公司的市盈率太低,并不合理,希望“陈天桥、丁磊”教育一下这些投资者。

  史玉柱上午的演讲是主题有关市场,但他首先表示陈天桥对市场的认识在自己之上,《传奇》能运营这么多年收入仍这么高,史玉柱发表了3个观点。

  市场推动研发

  网络游戏前期是研发重于市场,但后期应该是市场推动研发,比如虽然3D网游的技术含量虽然比2D要高,但是目前市场上仍然以2D网游为主,全面推出3D网游的时机仍未成熟。“虽然征途目前在3D网游的研发速度已经超过2.5D的《巨人》”,但征途仍然首先会推出《巨人》,3D网游在明后年才会推出。

  史玉柱还举例表示,虽然《Second Life》在国外很热,但是移植到中国会失败,因为“玩法需要调整,玩家需要培养”,史玉柱称,目前有人在做类似的游戏,做先驱也很好,可以为后来者吸取教训。

  网游竞争归根结底时人才的竞争

  史玉柱表示,网游竞争归根结底是人才的竞争,其中包括找人、培养人、用人,目前中国网络游戏产业中市场人才好找,但是研发人才难找,策划人才更难。史玉柱称,他甚至让人力资源部千万年薪找策划,但经过几年都没找到,感到非常失望。

  对于市场人才,史玉柱认为难在管理,“以前脑白金有9000人的营销团队,管理得都很好”,但现在网游的市场人员管理难度不好,“这个行业的市场人员向钱看更明显”。

  网游生命周期非常长

  史玉柱表示,自己“下海18年,产品生命周期是他过去10年中考虑最多的问题”,他再次以脑白金为例表示,最初做脑白金时,有人说过不了3年,3年之后,有人说过不了5年,到现在脑白金已经过了10年,而今年上半年的销售额创下了历史最高,打破定论。史玉柱据此认为,产品生命周期可以通过努力和思索来解决。

  他认为网游的生命周期也非常长,同时在线超过40万,时间撑过1年的网游都可以运营非常长时间,“是老寿星级别的”。盛大的《传奇》经过了五六年,还是收入非常多,华尔街投资者的观点非常错误,这使得盛大等公司的市盈率太低,“《征途》的生命周期也可以有10年”。

  史玉柱还建议国内网络游戏应该实行分级,因为现在网游被妖魔化的现象还是很严重,如果实行分级,《征途》会第一个申请三级,远离未成年人。(张凯锋)

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他认为网游的生命周期也非常长,同时在线超过40万,时间撑过1年的网游都可以运营非常长时间,“是老寿星级别的”。史玉柱还建议国内网络游戏应该实行分级,因为现在网游被妖魔化的现象还是很严重,如果实行分级,《征途》会第一个申请三级,远离未成年人。
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