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盛大:新模式推动新产业发展
盛大将继续实施内容(Content)、社区(Community)、商业模式(Commerce)三者合一的“3C战略”。其中,在内容方面,盛大将继续专注网络游戏,实施平衡的多内容战略,通过获得更广泛的游戏供给,从而获得更广泛的用户市场,盛大在未来2-3年将有超过20款新游戏。目前盛大的电子商务系统包括完善的产品引进管理、平台接入以及渠道管理的功能。

  本报讯 记者吴凯 李治国报道:最近公布的《2007年中国游戏产业调查报告》显示,2007年我国网络游戏市场实际销售收入达到105.7亿元,比2006年增长61.65%,中国网络游戏用户数已达到4017万,产业规模是电影产业的两倍多。盛大、网易和巨人三家企业,就占了中国网络游戏市场53.5%份额。盛大董事长兼首席执行官陈天桥表示,2007年第四季度盛大净营业收入创下历史新高,达到7.14亿元人民币(9780万美元),较去年同期增长51.8%;2007年盛大全年净营业收入达到24.67亿元人民币(3.38亿美元),较2006年增长49.1%,盛大的内容、社区和商业模式三者并进的发展格局使盛大又迈上一个新台阶。

  陈天桥表示,2008年,我国自主研发的网络游戏将会占有更大的市场份额。盛大将继续实施内容(Content)、社区(Community)、商业模式(Commerce)三者合一的“3C战略”。其中,在内容方面,盛大将继续专注网络游戏,实施平衡的多内容战略,通过获得更广泛的游戏供给,从而获得更广泛的用户市场,盛大在未来2-3年将有超过20款新游戏。同时,盛大在获取内容的渠道上,除了传统的自主研发和引进外,又开拓了合作开发、投资开发等渠道,也就是“风云计划”和“18计划”,这保证了盛大能够持续获得具有生命力的新游戏。

  在网络虚拟社区方面,我们认为网络游戏本身就是一个最完美的网络虚拟社区,我们依靠游戏内容吸引用户,依靠虚拟社区沉淀用户,最后内容和老用户一起吸引新用户,目前,盛大已经建立了一个统一的网络平台去实现这一目标,盛大将克服现有社区盈利模式缺乏的现状,打造一个既聚财气又聚人气的新型网络虚拟社区。

  在商业模式方面,盛大的商务模式是由网络游戏的成功带动发展起来的独立的电子商务系统,这种商务系统最大的特点是以网络游戏为代表的虚拟产品为主要产品,没有物流或者也可以说通过互联网成功地解决了物流问题;其次这种模式能够监控从购买、配送、消费以及用户行为的全过程。目前盛大的电子商务系统包括完善的产品引进管理、平台接入以及渠道管理的功能。这种模式可以最大限度地降低外部事件对企业的负面影响,这也为企业未来的发展奠定了基础。

  “盛大第四季度的强劲业绩为2007年全年划上了圆满的句号,新游戏和新版本的不断推出有力地促进了公司大型游戏业务的增长,同时活跃付费用户数量也有了显著提高,”盛大董事长兼首席执行官陈天桥表示,“展望2008年,基于盛大丰富的游戏内容和强大的运营平台,我们对公司持续稳定的发展充满信心,2008第一季度的收入有望突破里程碑式的1亿美元。”

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摘要
盛大将继续实施内容(Content)、社区(Community)、商业模式(Commerce)三者合一的“3C战略”。其中,在内容方面,盛大将继续专注网络游戏,实施平衡的多内容战略,通过获得更广泛的游戏供给,从而获得更广泛的用户市场,盛大在未来2-3年将有超过20款新游戏。目前盛大的电子商务系统包括完善的产品引进管理、平台接入以及渠道管理的功能。
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