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三星联手Oculus的“虚拟现实”野心

硅发布 2014-09-04 09:11:51

Oculus VR 被曝正与三星秘密工作。它界定自家产品 Oculus Rift 为“客厅”而战,但把“手机”移动端的虚拟现实体验留给了其它人。


据 CNET 报道:双方合作产品原型已由三星交给开发者,据说供不应求,而最终产品如何展示销售,及哪个公司名字会出现,或双方名字以什么顺序出现,仍然是个谜。

历史上看,Oculus VR 有过两次提升。一是被 Facebook 收购,它最大程度活跃了 Oculus VR 作为一个新生物的生态系统。看看可穿戴设备不能起飞的原因之一“缺乏相关 App”,就能看出 Facebook 收购意义,它使 Oculus VR 被广大开发者认同,现在很多视频游戏开发者已在上面开发各类应用。

第二步飞跃,则涉及三星。这意味:Oculus VR 可能借助三星强大渠道,使虚拟现实体验以最快速度、最广泛方式铺到 Oculus VR 原不能及的用户。

Oculus VR 为什么

说起虚拟现实 VR,又是在验证一个古老道理,即任何一门技术或特别爆发型的企业,其所做事情实际上是把以前 10% 人会用或者说用得起的东西,做成一个非常差版本、成本同时降下让 90% 人都能用的东西,就像 Windows.

VR 也是这样。实际上,专业头盔系统上世纪七十年代就有,但造价和成本都很高。而 Oculus Rift 的出现,革命性地将虚拟现实以相对低廉价格带给大众。

但美国分析师说,Rift 仍不够便宜。Oculus VR 定价 Rift 为 350 美金,不包括可以支持/驱动 Rift 的高性能电脑成本,所以 Rift 面临一个问题,即最终到底有多少消费者会掏腰包?

这被认为是 Oculus VR 决定为手机设备开发软件的原因。逻辑是这样的:如果虚拟现实通过一个智能手机加上一个便宜的头戴设备(耳机适配器)就能体验,那么体量庞大的消费者就有可能考虑。

从 Oculus VR 角度,这一机会诱人。Gartner 数据:去年智能手机销售量大概 10 亿部,同比增长 42%,其中三星卖出 31%,约为亚军苹果的两倍。

也就是说,移动市场成长迅速,是块肥肉,即使 Oculus VR 没有选择三星,也必然会进入,但选择拥有明显消费级市场硬件优势的三星,还能弥补 Oculus VR 自身缺陷。如 Rift 用户体验不够之处目前主要集中于屏显、图形处理和能耗,而“屏显”正是三星强项。与三星合作,Oculus VR 将获得三星下一代 OLED 显示屏的优先使用权。

实际上据我所知,第二代 Oculus Rift Development Kit2 开发者套件已原封不动地内置三星 Galaxy Note3 显示屏,使设备达到 960×1080 单眼分辨率。

三星为什么

再来看看三星:今年二季度,三星电子销售额 515 亿美元,同比下滑 10%,净利润 71 亿美元,同比下滑 25%.三星急需生态转向,扩大移动业务销售并开发新收入来源。

虚拟现实可以帮助三星在与苹果及中国智能手机厂商的残酷竞争中实现差异化,而具备软件优势的 Oculus VR 是很好伙伴,因为它目前是实现消费主导型的虚拟现实产品上走得最远的公司

尤其值得一提的是:今年 7 月曝光的三星 Galaxy Note 4 的 APK 文件中,披露了 Note 4 所具备的一些功能,其中包括一份名为“VR Setup Wizard Stub”的东西,表明 Galaxy Note 4 可以配合虚拟现实设备使用,类似谷歌的 Google Cardboard 与 Galaxy 配对。

截至目前,三星和 Oculus VR 当事方都未对该消息予以置评。但美国市场人士认为,在虚拟现实这一概念被炒翻天式炒作后,寻常老百姓或许终于第一次有机会检阅一下这到底是什么东西。

作者:王泽懿

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