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虚拟现实技术的未来能改变谁

王瑶 2014-09-23 10:38:06

虚拟现实是多种技术的综合,包括实时三维计算机图形技术,广角(宽视野)立体显示技术,对观察者头、眼和手的跟踪技术,以及触觉/力觉反馈、立体声、网络传输、语音输入输出技术等。可以说虚拟现实技术几乎可以应用到所有领域,比如游戏、军事、演播等等。


就目前而言,虚拟现实技术只是在初步发展的阶段,需要各种设备的组合,相互配合才能达到虚拟与现实的结合。例如一个参与研究的人需要配备专业的数字头盔,头盔会固定与计算机终端相连的显示屏,而一副数据手套也成为了虚拟转换成图像数据等等的重要工具。

我最早接触类似的技术是几年前看到一个天才印度少年的科技发明视频,视频里讲这个少年由老式的滑轮鼠标得到启发,从拆解鼠标到与计算机之间的联系,发现可以实现通过将人体“鼠标化”,进而与计算机设备关联,通关计算机的运算还原成现实里的图像视频等等。

这个少年给我印象最深的就是他通过身体上配置的设备,走到各处景点,只需伸出双手摆成牌照的姿势,那么他手指上的橡胶套相互接触,形成一种扫描机制,将手指间相框的部分拍下来传输到他的显示设备上,同时他可以将显示出来的图片,通过手指随意滑动,将图片显示到任何地方,例如白纸,平整的墙面。如此聪明的科学,着实让我惊叹。

上面提到的这个实例也正是虚拟现实技术发展的一部分,可以想象当这项复杂的技术得以普及之日,我们的生活会发生多少有趣的改变。

如果这项技术发展成熟后,没有那些沉重的设配需要配置在身上,只需某样轻盈的设备,比如一副智能眼镜,或者一个专业的虚拟手表,我们就可以在生活里得到方便。我能想象到的几个改变如下。

第一,阅读。

在纸媒体日益受到网络世界的打压之日,我相信虚拟现实技术的产生会把纸媒和网络联系的更加紧密,比如当年买一份报纸的时候,到时候不再是一页页配图加上文字的报道,为了更好地了解一则新闻的内容,这时候你可以打开你的智能手表扫描一下这则新闻的图片或者标题,随即报纸上就会呈现相关的视频和各种数据以及粘度很高的其他新闻链接。这个方面的应用我们常常会在电影里看到,实际上这项技术已经可以实现了。

第二,游戏。

游戏是一个庞大的产业,在国外尤其重视游戏的开发,在国内游戏业渐渐成为一个产业得到广泛的认识。现在的游戏主要以网游,手游为主。家庭式虚拟游戏很少有人接触,家里一台硕大的电视,装上游戏和兄弟来一场虚拟网球大战,只要人站在电视前,人相应地摆出动作,电视里的游戏人物就会完成相关的接发球动作。这样的技术已经成型,但我认为这并不是游戏发展的终点,真正的虚拟现实基础达到成熟之后,可以不受场合、设备、电力等方面影响,可以随心所欲在合适的场合达成游戏的目的。

第三,媒体。

可想而知,媒体将会在虚拟现实技术的影响下有着巨大的改变,届时记者不必带着庞大的采访队伍扛着笨重的机器进行采访报道。有趣的是,到时候记者并不是简单的一个人去完成任务,甚至可以虚拟出几个自己各自完成对应的工作,这非常奇妙。同时,我们通过媒体了解世界的方式,地点都会有着巨大的改变。也许你还会有一个显示屏似的设备用以达成与这项技术的结合,但那时候你不需要电脑,手机等。因为在虚拟现实的世界里,到处都是资源,只要你想了解,那么开动你的设备吧,电影、新闻都会在你眼前呈现。

第四,工业发展。

虚拟现实技术的发展将会大大促进工业技术的发展,能源科技、工业生产、流水线监督、数据分析等等都会受到虚拟现实技术巨大的帮助。这种期望是好的,就像期望全球无线电的愿望一样。当全球实现了虚拟现实技术普及的时候。一个物件就是一个媒体,也就是一个数据参考的对象,工业生产的部件的相关数据都会准确及时的提现,当一个公司生产一艘部件庞杂的货轮的时候,这些数据的提取会方便船的制造,这与虚拟现实技术的实现密不可分。

前面只是举几个例子而已,实际上一旦虚拟现实技术走进千家万户之时,它将会无所不用,就如同当初互联网刚出现的时候,我们并不了解,可现在大多数人都正在用,现在是互联网的世界,那么,也许不久的将来就会是虚拟现实的世界。

注:本文首发iDoNews 专栏,转载请注明来源和出处。

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