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亚马逊手机动态视角3D游戏体验糟糕被指廉价

2014-08-05 08:15:15

亚马逊手机动态视角3D游戏体验糟糕被指廉价

腾讯科技讯 亚马逊的Fire手机,最大卖点有两个,也被视为这款手机在技术上的巨大创新,一个是实物商品和数字商品的快速识别和购买,另外一个就是被称为“动态视角(DynamicPerspective)”的3D显示技术。在发布会上,贝索斯曾经演示3D显示带来的全新游戏体验。

然而,产品上市之后的用户体验却是大相径庭,据美国科技新闻网站VentureBeat报道,有用户对基于动态视角的游戏进行了各种体验,发现画面延迟、敏感反应等原因,导致这一功能成为十分廉价的鸡肋,远远未达到亚马逊宣传的水平。

亚马逊的动态视角技术,通过四个前置摄像头来实现,它们可以捕捉用户的头部位置,包括距离手机屏幕的距离。从用户体验上,用户可以移动手机屏幕的相对位置,可实现某种程度的3D交互显示。

亚马逊希望3D显示,能够让自家的手机和苹果iPhone以及安卓手机实现差异化。贝索斯在发布会上专门对3D游戏进行了演示,据称,亚马逊也将邀请游戏开发公司,专门开发基于这一功能的游戏。

虽然动态视角3D显示技术,目前是亚马逊手机独家技术,然而从用户体验看,仍有较大的差距。

——画面卡顿

据VentureBeat报道,首先,画面延迟,使得动态视角并未实现这一技术的潜能。

试用者称,当移动头部或是移动手机屏幕时,画面会出现扭曲和变形,停留在接近正确视角画面的位置。而在短暂的暂停之后,3D画面有时又会继续刷新。

据称,画面的延迟和卡顿,导致用户并未体验到现实世界中,通过移动头部或者眼球所实现的画面和景深变化。亚马逊的动态视角,目前给人留下“不稳定和廉价”的印象。

试用者表示,动态视角技术的效果,并未达到亚马逊广告宣传的水平,用户反而感觉到自己是在用脸部或是倾斜手机的方式,来控制游戏中的摄像头。

一位用户表示,在几乎任何一款游戏中,动态视角成为一种观察周围世界的低效率方式。

——反应过于敏感

动态视角技术在游戏中最大的问题,并不是丝毫不起作用,而是有时候让游戏体验更加糟糕。

在专门支持动态视角的游戏中,有一款《桥梁构建者:中世纪》(BridgeConstructorMedieval)。在常规显示技术的Nexus7平板上,这款游戏表现良好。

然而在亚马逊手机上,这款游戏的体验同样令人失望。在游戏中,动态视角反应过于灵敏,用户轻微移动双手、头部或是身体,都会让游戏的背景产生振动,游戏使用过程“很不爽”。

据用户称,在玩游戏时,就好像旁边坐着一个人,故意在利用一个看不到的游戏控制杆,干扰自己的游戏。

除了画面延迟和反应过于灵敏两个问题之外,对于游戏玩家而言,亚马逊生态系统中的游戏内容,严重缺乏,这将会影响游戏玩家购买这款手机的热情。

亚马逊构建了谷歌(微博)Play不兼容的数字内容商店,而在苹果手机上十分流行的许多游戏,目前尚未推出支持亚马逊手机的版本。众所周知的是,许多游戏开发者不愿意将自己的iOS游戏移植到安卓系统中,而更糟糕的是,亚马逊手机,还无法使用全部的安卓游戏。

媒体指出,对于游戏开发者而言,亚马逊的自建Kindle生态系统,只排在第三第四的位置,尽管亚马逊希望推动专属游戏内容的开发,但是目前其道路还很漫长。(晨曦)

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