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巨人网络吴萌称做游戏已没有投机取巧的可能性

刘云飞 2016-12-15 22:41:43

 

屏幕快照 2016-12-15 下午10.39.43.png

 

DoNews游戏12月15日消息(编辑 刘云飞)巨人网络副总裁、《球球大作战》制作人吴萌在中国游戏产业年会发表主题演讲。他在演讲中指出,在今天的市场环境中,做游戏已经没有任何投机取巧的可能性。

 巨人网络吴萌、《球球大作战》制作人吴萌结合《球球大作战》这款产品的制作经历,分享用户体验、核心玩法等经验。

 关于用户体验的三点理解

 《球球大作战》是巨人网络在2015年6月份推出,现在总用户2.2亿,日活跃用户2000万,月活跃用户8000万。

吴萌所理解用户体验,包括三方面。

一、要真正站在用户角度去思考问题,而不是自嗨。重视用户体验,做到一次、两次容易,持续做到很难。

二、重视用户体验是一个不断修炼的过程。用户体验不是一个你是否具备的技能,而是与用户的博弈,是自己心态反复的调整。要不断提醒自己,是不是真正站在用户角度去思考?究竟是我想要,还是用户想要?这些是首先需要想明白的问题。

三、满足用户所需的同时,要超出用户所想。要真正站在用户角度做出一些超出他想象,让用户感到很惊喜的设计,背后需要大量时间反复琢磨、探讨、推翻,而且还有很多取舍。

产品要重视核心玩法

吴萌认为,做游戏,最重要的是想明白做什么核心玩法。一个游戏如果核心玩法不好玩,堆再多玩法也不会让它变得好玩。

吴萌称,游戏的核心玩法,其实与饭店招牌菜的逻辑相似。一个餐馆,如果招牌菜不好吃,服务员再漂亮都没有用。但往往饭店发展到一定程度,老板欲望增加,就会觉得招牌菜不够,增加菜单会引来菜品备货增加、做菜不专注、厨师人力成本增多等问题,到头来把招牌菜也搞砸了。

不管做餐厅还是做游戏,都要克制住总想往上加东西的欲望。很多好游戏其实后来都是被自己团队折腾死的。

吴萌称,所有的捷径都是弯路,在今天的市场环境中,做游戏已经没有任何投机取巧的可能性。所有的捷径都是弯路,而所有的弯路都是必经之路。只有持续关注用户体验,重视核心玩法,坚持打磨产品细节,才能做出好产品,赢得用户。

 

(完)


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