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风雨二十五年 电子游戏画面进化的启示之作

宋鹏展 2011-07-21 09:08:48

作为人类的第九艺术,电子游戏的发展历程远远要比电影、戏剧这些老一辈的艺术形式来的短,即便从《电脑空间》(ComputerSpace)的推出和雅达利的成立开始计算,也不过是短短40年。在这40年间,游戏的画面已从简单的黑白方块进化成了让人目眩神迷的真实世界,而在这之间,有一些游戏为整个电子游戏画面的进化提供了很好的思路和创意,这些游戏或许并非是某款新引擎的试水之作,也不一定是什么当年最漂亮的画面,但却在游戏引擎、视角运用或渲染、表现力方面提供了一些让后人受益良多的想法,我们不妨将其称为游戏画面进化启示之作。下面我们就以正式发布的时间为依据,来看看近25年间这些启示之作吧:(文:17173 晨星)

1987年《塞尔达传说2:林克的冒险》

1988年 《超级马里奥兄弟3》

一般被认为马里奥系列中游戏性最高的一作,用2D的画面很好的表现出游戏的层次感。

1989年 《波斯王子》

分镜头动画技巧应用的教学之作

1990年 《F-Zero》

虽然不是真正的3D效果,确是首次在赛车中引入伪3D变相效果,也带来了很好的速度感

1991年 《刺猬索尼克》

动态背景和游戏画面的双层表现不仅是一项大胆的创新,也为游戏带来华丽的效果。

1992年 《重返德军总部3D》

id software的经典第一人称射击游戏,常常被认作真3D游戏的鼻祖。

1993年 《神秘岛》

预渲染技术在现在或许已经过时了,当时却带给了玩家一个无比真实的世界。

1994年 《铁拳》

南梦宫对抗VR战士的3D格斗系列首作,画面和动作的精细程度在当时都可谓一绝。

1996年 《超级马里奥64》

这款游戏最值得纪念的大概是马里奥大叔终于有了一个自己的3D形象了。

1997年 《007黄金眼》

至今依然是电影改编的经典游戏之一,主机平台3D第一人称射击游戏的先行者。

1998年 《塞尔达传说:时之笛》

用3D画面来重新诠释2D游戏方式,有着很多非凡的创意。

1999年 《魂之利刃》

很好的发挥了Dreamcast的3D机能,建模真实细致,动作也圆润自如。

2000年 《生化危机:代号维罗妮卡》

同样是Dreamcast上的3D代表作,在贴图细致程度上领先了当时的时代

2001年 《寂静岭2》

最好的恐怖游戏之一,得益于其真实的画面表现,游戏中的气氛和怪物的确让人惊吓不止

2002年 《细胞分裂》

可以被称作上个主机时代最美画面了,在光源的处理上领先了整个时代。

2003年 《波斯王子:时之沙》

时间倒流系统和闪击系统都做得非常好,给玩家一种华丽眩目的视觉享受。

2004年 《孤岛惊魂》

这才是最真实的远景描绘,在开阔空间的描绘细致程度上前无古人。

2005年 《旺达与巨像》

将PS2的机能挖掘到了极致,在动作引擎和远景表现上都几近完美。

2006年 《上古卷轴4:湮灭》

可以被称作现代游戏的开始,拜托了技术层面的限制,在庞大的魔幻世界表现上美轮美奂。

2007年 《孤岛危机》

由于并没有规范性的配置,PC作为游戏平台来说有着很大的扩展空间,而孤岛危机却成为了第一款挑战其上限的游戏。

2008年 《合金装备4:爱国者之铳》

在对PS3强大机能的挖掘上,科乐美靠着MGS4又再次领先一步。

2009年 《神秘海域》

2010年 《最终幻想14》

即便再多的诟病,也改变不了最终幻想系列在动画应用上如火纯青的技巧和华丽至极的光影表现。

2011年 《孤岛危机2》

你的显卡准备好再死一次了吗?

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