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DeNA携手长城会:探索移动游戏如何海外运营

李亚萍 2012-03-20 08:46:30

2012年3月15日,日本领先的社交游戏平台运营商DeNA的中国子公司上海纵游网络技术有限公司(通称:DeNA中国)携手长城会G+1沙龙在北京举办了2012年手机游戏高峰论坛。现场由长城会创始人、GMIC总裁宋炜主持,DeNA中国CEO王勇,以及来自阿里云、中国联通沃商店、开心网等嘉宾领导共同探讨手机社交游戏如何走出中国,以及海外运营的问题。

DeNA是全球领先的移动互联网公司,经营日本最大的社区游戏平台Mobage,社交网络服务和电子商务网站。Mobage目前在日本已拥有超过3500万的用户,并在智能手机、功能手机以及个人电脑平台上提供1800多款游戏。DeNA China从2011年7月底开始正式在中国地区运营梦宝谷游戏平台(Mobage.cn),现已推出了超过30款基于安卓或iOS平台的手机游戏,2012年将继续引进优质更多优质游戏,游戏总数预计将突破100款。

DeNA更看好中国的开发强者团队

在这些游戏中,很大部分是来自世界各地第三方合作伙伴的高品质手机社交游戏。在中国,DeNA非常重视有实力的第三方游戏开发商,除了传统的大型游戏公司,很多新兴的小团队更能引起DeNA的兴趣。

目前,小团队都拥有非常好的项目创意,而DeNA凭借多年的手机社交游戏的运营经验,能更好的帮助这些团队研发更加符合全球市场的产品,产品完成后也可以在在Mobage梦宝谷平台上发布,凭借全球海量用户,双方都能获得更多的收益。

帮助中国开发者走向海外是DeNA进入中国市场后的工作目标之一。高品质的游戏应该被更多的市场接受,被更多的人所认知,越来越多的中国开发者通过DeNA实现了在日本以及全球市场的开拓和发展,并获得了不错的收益。

云端支持——云计算与游戏创业者

去年12月,DeNA和阿里云曾共同宣布,双方将在云计算和移动互联网两个领域展开深入合作,为广大开发者提供从底层资源、开发到运营的全方位支持。DeNA采用阿里云“游戏云计算”支撑其游戏服务之外,还将与阿里云OS展开深入的合作。用户未来可以在阿里云OS的平台上,享受到高品质的游戏服务。

通过云计算平台加开发工具的模式推出的专门为游戏开发者和运营商服务的解决方案。游戏开发者和运营商可以根据在线玩家数等运营目标来订购合适的云服务器、数据库、负载均衡等服务,依据自身需求灵活调整配给资源;云端服务的开通、升级和扩展全部通过在线自助化的操作实现,最大程度地控制并节省了人力和运营成本。另外,在网络速度、数据存储安全、运行环境稳定等方面,游戏云计算都优于传统的解决方案。

营销模式——手机游戏的社区化营销

社区化营销已经成为手机游戏的重要手段,尤其是社交游戏,在玩游戏的同时,更多的需要朋友和圈子的互动,梦宝谷就是这样一个类似的手机游戏平台。而这个SNS网络关系也是电信运营商所看重的。中国联通作为中国三大电信运营商之一,已经率先跟DeNA达成战略合作,DeNA中国将为联通沃商店提供定制版手机社交游戏,双方共同打造基于智能手机平台的“梦宝谷”游戏专区。

中国联通凭借其优质的WCDMA网络能更稳定的问用户提供网络支持,而梦宝谷用户也可以通过高质量的3G网络体验,加强对联通服务的肯定。同时沃商店作为中国联通面向用户的官方应用市场,在用户质量和消费能力上无疑是最强的。这样的合作相信可以为双方都带来更为忠实的用户和收入。

开放平台——都市白领的SNS平台融合

在日本,Mobage平台的用户相当一部分是30岁左右的上班族,用户在候车、休息、坐车等碎片时间进行社交游戏。而开心网作为中国最具影响力的SNS社交网站,其用户结构和类型都与梦宝谷产品相一致。

今年年初,DeNA和开心网就宣布达成合作,开心网用户将可以直接使用其开心网ID登录安卓系统的Mobage梦宝谷, Mobage梦宝谷也为开心网用户带来了多款高品质手机游戏。用户可以直接跳转到开心网的按钮以及将Mobage梦宝谷中的游戏信息分享给朋友的按钮。游戏和社交的融合也是发展趋势,双方也将利用各自优势,共同培养用户,并实现利益最大化。

除了阿里云、开心网、联通沃商店之外,DeNA近期还分别和百度、华为、新浪微博、360以及网龙等达成合作。2012年是中国手机社交游戏发展之年,DeNA除了加强对中国开发者的支持外,更将着力拓展中国游戏市场。如果让游戏在中国赚钱,如果让游戏在全世界赚钱,这是DeNA的和众多开发者共同关心并需要探讨的话题。

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