快讯

单款手游日收入200万? 渠道成移动游戏爆发点

2012-10-12 08:25:35

昨天微博上有一位从事无限游戏研发的业内人士发微博爆料,有手游单款单日收入200万,并表示智能机渠道来的用户付费能力超过其预期。

单款手游日收入200万 渠道成移动游戏营收爆发点

微博截图

这条微博一出,立马引发热议,很多人表示不能相信这个数字,也有业内人士猜测这款游戏就是腾讯旗下的《QQ御剑天涯》。乐动卓越CEO邢山虎评论说:“不错的消息。天朝治下,已经没有能hold腾讯的领域了。”

单款手游日收入200万 渠道成移动游戏营收爆发点

《QQ御剑天涯》

目前尚无资料取证此条消息的真实性,但若为真,此款游戏为腾讯旗下产品的可能性必然最大。最所周知,腾讯游戏业务的巨大营收并不只是因为旗下的众多产品,更大的原因在于其拥有巨大用户数量的推广渠道与平台。基于腾讯强大的QQ用户平台,即使是同类型的游戏,腾讯平台带来的付费用户数量也必然在行业里能排到数一数二。

在消息未被证实之前,谈论其收费模式等还为时过早,但根据众多业内人士纷纷猜测的情况可以证实两点:第一,腾讯游戏的推广渠道是公认的强势;第二,对于手游行业,渠道推广是至关重要的。

单款手游日收入200万 渠道成移动游戏营收爆发点

《QQ御剑天涯》截图

目前手机游戏发展前景明朗,移动游戏已成为移动互联网竞争最激烈的领域。虽然说在这一领域大家都是新手,看似公平的起点对于中小游戏企业是一次千载难逢的机遇,然而事实上,腾讯等公司已经掌握了更好的产业推广渠道,等于说是在发展上拥有得天独厚的优势。

无论是什么平台上的游戏作品,游戏本身的优秀只是其成功的一部分因素,发行与推广的渠道也是重要的制约因素。举例来看,传统的PC游戏就有一套成熟的产品发行模式,开发者和发行商之间有良好的分工和协作。

对比之下,目前国内手游市场产品越来越多,而厂商研发的产品要使用户接触到却越来越难。究其原因,在于国内移动游戏市场上,渠道呈现出分散化的形态,而且大多数用户并没有什么品牌意识,只是跟着产品走。

有游戏开发者抱怨说:“国内手机游戏的推广渠道太分散了,我们根本伺候不过来。” 一款新的手机游戏想要从数以万计App中浮出于用户面前,必须借助渠道,然而渠道分散了,相应推广成本随之增加。

单款手游日收入200万 渠道成移动游戏营收爆发点

手机游戏

手机游戏的市场远远要大于传统PC游戏的市场,目前手游的发展才刚刚开始,厂商们对其渠道的重视也在加强。然而通过这条微博和评论的情况来看,国内行业对于渠道带来的收益等各方面认知还不够成熟,未来手游厂商们需更加注意产品渠道的拓展。

{{news.title}}

{{news.author}} {{news.time}}