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盛大游戏张向东:网游需加大科技和内容创新

2012-12-16 17:02:47

第十届中国国际网络文化博览会14日开幕,盛大游戏CEO张向东代表行业发表致辞。张向东指出:2012年,中国文化产业呈现出高速发展的强劲势头,网络游戏作为文化产业中数字文化的代表,将迎来更好的发展机遇,网络游戏产业需要加大科技和内容的双重创新,更加注重用户的体验,以推动长期健康的产业发展。

以下为张向东发言全文:

各位领导、各位来宾,女士们、先生们,

大家好!

今天,我很荣幸作为网络文化企业的代表,在本届网博会的开幕式上发言。

2012年,中国文化产业呈现出高速发展的强劲势头,今年党的十八大报告也鲜明提出了“扎实推进社会主义文化强国建设”,这其中,网络游戏作为文化产业中数字文化的代表,也必将迎来更好的发展机遇。在面对新时期的机遇与挑战中,我认为,网络游戏产业更需要加大科技和内容的双重创新,更加注重用户的体验,以推动长期健康的产业发展。

科技创新是数字文化产业创新的内核和根本推动力。网络游戏是伴随着计算机和互联网等高新技术的不断应用发展而产生的,也因此成为了科技创新的领跑者之一。十三年来,中国网游从代理起步,通过新技术的探索和应用,一步步走向自主研发,出口海外并占领国际市场。而今,伴随着移动互联网和软硬件技术的日趋成熟,网络游戏已经从PC端延伸到了包括智能移动设备等多种终端上。技术的进步,让网络游戏产品走向了更广泛的人群,让人们可以更便捷的进行体验和享受乐趣。未来,中国网游企业应积极抓住新技术带来的机遇,进一步加大技术研发投入,推动高新技术与数字文化产业的进一步融合。

内容创新是数字文化产业创新的内涵和生命力。中国原创网络游戏虽已占据60%以上的国内市场份额,但与欧美、日韩产品差距依然明显。我们在技术开发、游戏运维等方面已经接近甚至超过了国际先进水平,但在用户体验及创意性内容的设计上仍存在较大差距。我希望我们中国游戏企业应当要紧贴用户需求、注重用户体验,坚持进行内容创新,不断提升产品竞争力。

回眸2012,展望2013,我们将进一步致力于推动优秀文化内容与高新技术的融合发展,不断丰富自身表现形式,创造出更多文化精品,让全世界看到中国文化,中国网游的魅力。

最后,预祝本届网博会圆满成功! 谢谢大家!

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