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CDPR:新作会有在线服务,但我们并不贪婪

DoNews 2017-11-20 16:38:12

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DoNews11月20日消息 (记者 赵德旺)上周,CD Projekt的CEO Adam Kiciński在接受波兰网站 Strefa Inwestorow采访时,谈到了新作《赛博朋克2077》。他表示,这款作品将拥有在线要素,并希望这部分内容“能在商业层面上比《巫师3》更重要”。此言一出,引发了诸多争议,一些游戏玩家开始担忧这意味着新作在定位上更着重于在线游戏,而不是单人部分。

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公司官方推特随后发布消息解释,称添加任何的多人在线部分体验都不会以牺牲单人内容为代价,承诺《赛博朋克2077》拥有着“海量的单人部分,开放世界,以及剧情驱动向的故事——说白了就和《巫师3》一样实在,不含任何付费陷阱,只把贪婪留给别人。”

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近期关于《赛博朋克2077》的制作传出了各种新闻,核心制作团队成员离职的消息让这款目前只公布了预告片的游戏前景多了一丝阴霾。一些针对CD Projekt本身的爆料和指责以及《赛博朋克2077》添加的多人模式,也应该让玩家明白,良心游戏在现在这个制作成本越来越高的时代,坚持下去是多么艰辛。

最近一段时间,买断制游戏添加游戏内购系统的情况越来越普遍。这种起源于在线服务游戏的潮流不断蔓延。先是一个月前,华纳的《中土世界 : 战争之影》中单机战役也可以课金开箱获取更高品质的随从单位,而且随从可以叛变投敌。随后,EA最近的《星球大战:战争前线2》“充钱就能变强”的内购系统更是直接触碰了玩家的底线,并在业界引发了一场大地震。官方在社区回应中敷衍了事的“成就感理论”点燃了玩家的怒火和差评,巨大的舆论压力迫使EA宣布暂时下架了内购系统,并引来了“星球大战”IP版权方迪士尼的关注。各方游戏制作商也纷纷站出来称自家的作品不会成为一个课金游戏。

这次CD Projekt并没有正面回应《赛博朋克2077》的多人部分的细节,对于“是否会加入类似《巫师之昆特牌》的内购系统”、“课金能不能影响游戏体验”这类问题也没有给出明确的答复。但比起这些,玩家们最关心的还是《赛博朋克2077》的开发团队什么时候能够公布更为详尽的游戏内容。有关本作的最新消息,请关注我们为您带来的后续报道。 (完)


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