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​2016游戏行业十大事件汇总

陈艳曲 2017-01-06 10:24:27

DoNews游戏1月6日特稿(编辑 陈艳曲)

2016,又是游戏行业风生水起的一年。

DoNews游戏以对行业的影响力为标准,回顾了过去这一年中的十大事件。分别是,移动游戏审批制度加强;电子竞技从游戏附属渐成独立行业;国内单机游戏市场已暗潮涌动;资本市场进入冷静期;《PokemonGo》的爆发;二次元爆发的预言终于兑现;腾讯收购supercell;VR元年硬件从无到有;盛大游戏传奇IP的纷争。

凡事过往,皆为序章。过去的2016年,是未来所有理想实现的前提和条件。让我们记住2016年,迈开步子迎接将更加精彩的2017。

以下为十大事件文章汇总:

移动游戏审批制度加强 游戏厂商几家欢喜几家愁?

手游行业在厂商间的竞争中经历了一轮洗牌,从今年下半年开始,手游行业中又新增了关于手游版号的讨论话题,除了审核产品还要审核公司资质,同时为了快速获得版号,第三方代办公司也浮出水面。

目前国家新闻出版广电总局副局长孙寿山表示,在端游、页游监管工作相对健全成熟基础上,将重点转至移动游戏方面。

【点击查看全文】http://www.donews.com/news/detail/3/2945684.html

2016游戏业盘点:电子竞技从游戏附属渐成独立行业

2016年,电竞正式从为游戏产品服务的附属业务发展成一个独立产业。据《中国游戏产业报告》显示,2016上半年,中国电子竞技市场规模已超250亿元人民币,并仍呈现出高速发展的趋势。

在经历过空炒概念的阶段之后,用户增长、资本支持、政策利好加上各大厂商对新模式的探索使电竞在过去的一年中获得了诸多新的变化和机会。

【点击查看全文】http://www.donews.com/news/detail/1/2944879.html

2016游戏业盘点:复苏的国内单机游戏市场已暗潮涌动

前几年用来形容国内单机市场的词,不是穷途末路就是一声叹息。但2016年,种种迹象已经表明,这个曾经不被看好的市场已经慢慢复苏,而脱贫后的单机市场也引来了国内腾讯、360等大公司的关注,背后的较量也已经暗潮涌动。

【点击查看全文】http://www.donews.com/news/detail/3/2945632.html

2016游戏业盘点:资本市场的冷静期

回顾2016,资本依然是游戏行业最受关注的话题之一。但与2015年相比,这一年的游戏资本已经没有批量私有化的疯狂,并购重组也频频发生事故,不再任性。也因为二级市场的冷静,以及过去两年的高失败率,游戏行业的创业者与投资案急剧下降,几乎绝迹。

早在2015年底之前,游戏中概股中的主力军,巨人网络、中手游、完美世界、淘米网络、乐逗游戏、盛大游戏、空中网就宣布将开始了私有化进程。其中最早的是巨人网络,2013年11月巨人网络发起了私有化要约,2014年7月完成私有化退市。

2016年之后,大多数游戏中概股已经完成了退市或正在私有化中,私有化浪潮进入尾声。

【点击查看全文】http://www.donews.com/news/detail/3/2945098.html

2016游戏业盘点:《PokemonGo》的爆发为AR和老IP正名

2016年,“PokemonGo”超过iphone7和Trump登顶Google年度热搜榜。除了社交媒体上持续的话题高热表现,无论是在用户沉淀还是实际装机量上,《PokemonGo》都无疑是近年来手游市场的一款现象级产品。

这款连破5项吉尼斯世界纪录的手游产品,以娱乐化的低门槛方式为用户提供了一次“实验教学”,彻底打破了其对AR行业的冷漠和观望态度,将AR+LBS真正带入游戏行业中,为任天堂的老IP和游戏的新模式正名。

【点击查看全文】http://www.donews.com/news/detail/3/2945355.html

2016游戏业盘点:二次元爆发的预言终于兑现

将“二次元”这个词加入到游戏行业2016年度话题中来,恐怕没有人会反对。从13年二次元游戏随着《扩散性百万亚瑟王》进入大众视野,再到后来让无数厂商迷恋却失足的风口,游戏行业一直对二次元保持高度关注。

但2016年对二次元的意义尤其不一样。在过去的这一年,二次元游戏终于迎来产品数量和收入的爆发,二次元玩家们也终于兑现了自己被预言已久的潜力。

【点击查看全文】http://www.donews.com/news/detail/3/2945764.html

2016游戏业盘点:腾讯收购supercell

今年6月,腾讯宣布接手软银在Supercell的全部股权,总金额约86亿美元,打破了“暴雪56亿美金收购Kings”所创造的记录。在这场豪赌中,腾讯获得了超过1亿的手游用户和顶级的手游研发拼图,而supercell这家世界顶级手游开发公司也迎来了自己的新靠山。

【点击查看全文】http://www.donews.com/news/detail/3/2945170.html

2016游戏盘点:VR元年硬件从无到有 资本冷热交替

虚拟现实(VR),这个五十三岁高龄的老词在2016年获得了新生,并将“引力波”和“神州11号”撇在身后,成为科技领域的年度热搜之王。在这一年里,VR实现了产品的量产和零售化,但受制于成本、交互等问题,资本市场转冷和商业化困难依旧困扰着这个新兴行业。

【点击查看全文】http://www.donews.com/news/detail/1/2945150.html

盛大和娱美德为了传奇争了十三年

屏幕快照 2017-01-06 下午5.17.34.png


十三年恩怨,盛大游戏和娱美德尚未完全分出胜负的“传奇IP争夺战”余波未了。

【点击查看全文】http://www.donews.com/201612/2943989.shtm


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