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任天堂Switch首批玩家:虽然老任的硬件水,但一直好玩

刘胜军 2017-03-02 14:27:36



DoNews游戏3月2日消息(记者 刘胜军)任天堂Switch在发售日之前出现了偷跑,这让一些玩家提前体验到了这款“尽管掉帧都好玩”的新主机,而这种不基于硬件强度的“好玩”再次表现出任天堂对游戏性本身的重视。


香港偷跑switch

网友大可今年31岁,有过5年的游戏行业从业经历,是一个挑剔的主机游戏爱好者。他在3月2日上午收到了红蓝版的Switch主机,“拿在手里很轻,老是怕甩出去”是这个游戏粉对Switch的第一感觉。

这款偷跑的日版Switch是他以3100元从朋友处购得,因为之前有过3DS、xbox等掌机、主机使用经历,并且参与过一次线下试玩会,大可对刚刚入手的Switch并不感到新奇。但在开箱的时候,还是难免有些激动。“其实不算新鲜了,但是刚拆的时候还是有点兴奋,感觉买了个很时代性的东西。”


开箱

Switch掌机模式


游戏卡大小对比

开箱之后,大可开始熟练地通过系统引导完成机器和个人ID设置,并逐个检测硬件的灵敏度。他表示,自己曾使用过许多款式的手柄和掌机,NS的分离手柄质感并不强,组合起来当做掌机来用时候,手指的触感和距离还都不错。另外,虽然还是没用到中文系统,但日文系统的设置很简单,光看图就能猜到大概是干什么用的,一个游戏机的系统要的就是流畅和实用,高大上的系统反而会分散玩家注意力。


塞尔达传说

在充电之后,大可开始体验《塞尔达传说:荒野之息》。首先是掌机模式的画质切换,其中720P可以流畅运行,再调高些会有些卡顿,切换主机模式之后,由于显示屏默认最低960P,游戏人物在草丛间跑动打斗时会有掉帧现象,小游戏体验时手柄的连接效果稳定,灵敏度也比较高。

经过自己和朋友4个多小时的体验,大可这样评价Switch,“老任的硬件一如既往的让人吐槽,显示屏、小手柄的代入感都不是那么强,但我还是玩了4个小时。事实上从GB时代开始,玩任天堂的掌机和游戏都是一边黑一边上瘾,这机器让我的画面党朋友很不爽,说它划时代是有些过了,但从它每个按键、功能和系统来看,确实是一款好玩又纯粹的游戏机。我可以装兜里,扔床上,或者放在电视柜上面,对于仅仅追求游戏性的人来说,一台NS基本上够了。”

此外,一名在香港商店购买到Switch的玩家表示,虽然因为接口问题暂时没有体验主机模式,但机器本身和首发游戏都具有很强的娱乐性。

任天堂从不靠硬件性能和高质量画面取胜,Switch也一样,依旧是一款坚持纯粹游戏、随时随地游戏的机器。只是,中文化这个问题还是要好好考虑,毕竟对于新玩家来说,英语、日语可能成为体验游戏的阻力之一。

通过采访了解,第一批入手NS的玩家多是些重度玩家,他们对机器的评价大同小异,配置一般、画面一般、但游戏性还是一如既往的强。

相比近年来追求高性能、强显示效果的XBOX和PS4来说,Switch除了便携和新奇,几乎占不到一点便宜,但游戏本身的价值并不是必须通过电影级的画面来展示的,性能、画面只是锦上添花的噱头,游戏和机器的可玩性和娱乐性才是根本。

在这些首批使用偷跑Switch的玩家口中,无一不在吐槽画面和语言问题,但他们还是等不了距离正式发售之间2天的煎熬,并用高价和放弃售后服务的代价买到了Switch,这或许也正说明了任天堂以游戏性为核心的竞争策略的成功之处。(完)


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