快讯
二线城市部分中小银行存款利率大幅上浮
35秒前
二线城市部分中小银行存款利率大幅上浮一年期定存利率最高超过基准170% 随着利率市场化进程的持续推进,银行存款利率的“价格差距”也愈发明显。 近日,《证券日报》记者走访发现,目前以北京市为代表的一线城市银行存款 [详情]
黄朔一:4.24黄金晚间分析及操作策略,如何认准并且把握趋势做单?
9分钟前
目前在全球股市债市纷纷遇冷之际,大宗商品市场异军突起,而其中最受热捧的当属黄金。今日开始,四大央行行长相继露脸,在美元指数暴涨的隔天开始,这太过于“巧合”。但不管如何,美元指数的暴涨之后,我们还是要保持警惕,关注市场的资金流向,是否重新回到 [详情]
中德精诚合作三十年,奥迪品牌将携重磅车型亮相北京车展!
15分钟前
全文共1384字,阅读大约需要3分钟​春意盎然的北京,迎来了2018年第十五届北京车展盛会。北京车展自创办至今,逐渐成为具有广泛国际影响力和备受中外汽车业界、新闻界推崇的全球顶级汽车展会。经历了近30年发展历程的北京车展不仅是汽车产品和技术 [详情]
车市快评 | 腾讯四天内牵手两大自主车企
18分钟前
文/Autodealer1、腾讯四天内与长安、一汽两大自主车企达成合作,加速智能网联服务落地4月16日,腾讯与一汽正式签署战略合作协议,宣布将基于腾讯车联“AI in Car”智能解决方案,打造智能网联汽车。而就在四天前,腾讯才刚刚宣布与长 [详情]
杨德龙:抄底资金积极入场 大盘再次确认底部
21分钟前
  今天沪深两市出现了大幅上涨,上证指数重新站上了3100点,创业板指数反弹了3%以上,投资者的信心也得到了有效的提振。今天A股市场出现了大幅反弹,主要是受到了两方面利好刺激。一方面是昨天政治局经济工作会议释放出积极的信号,提振了投资者的信 [详情]
【原创】拥抱智能网联汽车新时代 欧科佳推出ACTI-ADAS系统
22分钟前
  无论是正在研发的欧科佳ACTI-ADAS先进驾驶辅助系统,还是刚刚推出的欧科佳2.0企业战略,在4月21日2018天津国际客运交通装备展上,正如欧科佳董事长张小平博士总结欧科佳15年中国市场发展历程时所说的,“欧科佳致力于引领客车行业智 [详情]
益普索:全新解读健康,打造乳制品品牌健康概念差异化
23分钟前
根据益普索成人健康管理白皮书显示,74%的消费者表示关注饮食健康,89%的消费者关注饮食对生活带来的影响。与去年相比,消费者在食品健康方面的投入比去年增长了31%。随着生活方式和消费观念的转变,消费者对饮食健康的关注度呈现持续走高的趋势。消 [详情]
从澳门车展看宇通客车海外市场的新能源布局
23分钟前
  日前,澳门车展落下帷幕,“立足粤港澳,辐射东南亚,连接全世界”一直是澳门车展的使命与担纲。作为连续参展7年参加澳门车展的宇通客车而言,今年又有哪些新变化呢? 今年澳门车展上,宇通客车共展出了3款产品,11米传统燃油大巴、11米纯电动大巴 [详情]
普京终于扬眉吐气!全新座驾花费7.5亿人民币研发,810马力吓死人
23分钟前
雄踞北方的北极熊俄罗斯威名无人不知,在国际舞台上的实力也是有目共睹的。但是俄罗斯的汽车工业可实属不怎么样,其本土品牌伏尔加和拉达产品素质不尽如人意,曾经还有普京视察一把拽掉门把手的段子,可见其品质实在不堪。作为国家元首,普京的座驾是加长奔驰 [详情]
御风团队:平衡点交易《恒指期货交易复盘心得》4.24
25分钟前
    (平衡点交易) 文/御风期货交易团队    御风老师独创--“平衡点交易”法。止损是无能的表现!    恒指期货今天的盘前分析:    (平衡点交易)恒指期货日K线图    (平衡点交易)恒指期货15分钟K线图    恒指期货日K线 [详情]
在网购平台,《最终幻想14》里的虚拟房产也被炒了
25分钟前
  虚拟世界炒房?过于真实,引起不适。    “最后几套房!清仓价处理!都是顶级位置!”    这是一条房产广告,但说的却不是现实中的楼盘。它来自闲鱼平台上一处正在出售的FF14虚拟房产。  在这些出售信息中,一部分卖家会写明出售房产的理由 [详情]
ofo回应被滴滴并购传闻:消息不实 将保持长期独立发展
25分钟前
DoNews4月24日消息(记者 翟继茹)针对今日有报道称滴滴高层已经推进收购ofo谈判一消息,ofo发表公开声明表示,此消息并不属实,ofo将在众多投资方支持下,保持长期独立发展。在声明中,ofo小黄车还提及了其未来发展目标,即到2025 [详情]
诺华一季度在华销售持续增长 全球CEO将持续推进公司营销转型
25分钟前
  作者:雷公  来源:健识局(jianshiju01)  跨国药企在中国市场机遇与挑战并存。  日前,美国诺华公司公布2018年第一季度财报显示,公司净利润达127亿(美元),核心营业利润33亿(美元),自由现金流19亿(美元)。  事实 [详情]
教育部发紧急通知:预防孩子沉迷网络 附防迷网三字文
26分钟前
为切实做好预防中小学生沉迷网络教育引导工作,有效维护中小学生身心健康和生命安全,教育部办公厅近日印发《教育部办公厅关于做好预防中小学生沉迷网络教育引导工作的紧急通知》强调,预防中小学生网络沉迷需要各方面尽心尽责、密切配合、齐抓共管,各地要充 [详情]
滨江公开招聘45名教师,快来吧!
26分钟前
原标题:滨江公开招聘45名教师,快来吧!想当教师的小伙伴看过来滨江新一轮教师招聘开始啦!杭州高新区(滨江)教育局所属杭州滨兴学校等22家财政补助事业单位,因工作需要,公开招聘教师45名。现就有关事项公告如下:招聘单位和岗位本次招聘被录用人员 [详情]
陈柯桢:4.24黄金日内行情解析及操作建议
27分钟前
  行情回顾:  今日亚市午盘,黄金价格暂止跌势,微幅上扬,涨幅0.17%,最高触及1328.15美元/盎司,最低1322.44美元/盎司,现报1326.92美元/盎司。  昨日美元美债“痛下杀手”,黄金价格已是“三连阴”,跌破1330大关 [详情]
苗经羽:4.24黄金走势分析
27分钟前
随着美债收益率的提高,接近3%,投资者争相买入美元。同时,隔夜公布的美国经济数据表现靓丽,也对美元形成提振,美元指数已突破91,创近三个月以来新高,金银价格遭到打压,纷纷出现断崖式下跌。今天市场消息面以及数据:1、美国3月新屋销售数据2、欧 [详情]
女司机看车展:去掉油腻,大众CC比宝马3系有魅力?
29分钟前
自大众去掉油腻感设计出CC后,大众车型的颜值被提高了一个档次。在本届北京车展上,全新一代大众CC来了,还是美得那么不像话。全新一代大众CC是欧版Arteon,MQB平台产物,无框车门和掀背线条简单优雅。新车前脸采用家族化设计语言,进气格栅使 [详情]
罕见!昨天,国家开会这样提到楼市……
29分钟前
昨天(4月23日),官方会议分析研究当前经济形势和经济工作。史无前例!官方会议同提五大市场,"推动信贷、股市、债市、汇市、楼市健康发展",透露重要信号。此次召开的官方会议,与2月24日会议相比,表述上出现变化,增加的内容主要在四方面:1、持 [详情]
微信小程序洞察报告:小游戏占比28% 跳一跳用户近4亿
30分钟前
  今日QuestMobile发布了《微信小程序洞察报告》,涉及MAU、渗透率、DAU、细分领域占比等多项整体数据。小程序从去年开始推出,遭遇了各界捧杀、苹果封杀、尝鲜者棒杀,最终转入低调发展;实际上,早在小程序推出时,QuestMobil [详情]
精致也是需要预判队友技能的
30分钟前
看我pom神箭!比赛过后激情不减,但又没有枫哥直播看的小僵尸一定很寂寞。不过不要慌张,有一款超级有趣、超级好玩的精致小游戏——《龙城战歌》已经上线了!这里有难度十足的boss等你挑战,也有可以放心托付背后的可靠伙伴,更多精彩内容都在游戏中, [详情]
斯堪尼亚:携手中国及相关合作伙伴 未来将大力发展可持续运输解决方案
30分钟前
(2018年4月24日,北京)为了实现世界各国在《巴黎气候协定》中商定的二氧化碳减排目标,所有行业都需要做出努力。斯堪尼亚致力于引领向可持续交通系统的变革,与世界各地合作伙伴共同推动达成这一目标。预计在未来的20年里,全球公路运输发展最快的 [详情]
朱彦德:4.24晚间黄金原油行情走势分析及建议
31分钟前
我们必须接受失望,因为它是有限的,但千万不可失去希望,因为它是无穷的。近年来,美国的贸易保护政策,多次将大刀挥向中国的优秀企业,今年更是动作不断。1月初,与华为签署完协议的AT&T(美国电话电报公司)宣布,取消销售华为手机。月中,美 [详情]
某品牌电动车搞团购,疯狂铁杆粉竟抢了四台,就为摆家里供着?
31分钟前
好车用过是“食过番寻味”?4月21日,经过不少老用户的提议,广西南宁净原2018年首次团购会正式启动。经过一天忙碌的协调与沟通,最终38台净原新车找到了它们的主人。经过多年的推广,净原品牌在南宁地区逐渐拥有了一群铁杆的意见领袖(KOL)。每 [详情]
手游“做减法”已成为厂商必修课了吗?
31分钟前
文/Erik游戏智库原创 转载请标明出处动作手游的操作愈发简便,二次元手游也流行起了放置玩法。目前手游市场,隐隐约约有着“集体做减法”的趋势,即简化系统、简化操作,为手游“瘦身”。行业内有声音在说:相比起几年前手游的“重肝”,现在的手游终于 [详情]
沉迷游戏的五大明星玩家 林俊杰还专门给这款游戏制作主题歌
32分钟前
  随着时代浪潮拍打,沉迷游戏的不再是青少年专利,娱乐圈也出现不少“网游患者”。这些被娱乐事业耽误的明星玩家,敬业度简直超乎想象!  林俊杰:确认过眼神,我遇上对的游戏!  论直播、打游戏,在林俊杰面前,其他明星都要甘拜下风了。JJ除了在某 [详情]
姗姗来迟却带来大惊喜丰田C-HR/IZOA双兄弟国内亮相
33分钟前
为了在SUV市场取得发话权,丰田在本次北京车展终于将C-HR正式国产化,而为了摆平一汽丰田与广汽丰田之间的“瑜亮情结”,这次二个合资厂都有生产,广汽的叫做C-HR不变,一汽的叫做IZOA奕泽,二车预定六月份正式上市。当然让中国市场等了这么久 [详情]
板块超级溢价 106亿资金抢筹元器件
33分钟前
  声明:本内容由盘股大观提供,不代表投资快报认可其投资观点。  二三季度妖股横飞,做短线的,尤其涨停敢死队打法的,一年中最在的利润集中营,就是做板块主升浪中的龙头股,也就是板块的超级溢价。  盘股大观(epp508)收评:今天权重延续活力 [详情]
《绝地求生》今夏举办全球邀请赛 奖金总额200万美元
33分钟前
  《绝地求生》官方将会今年夏天举办2018年全球邀请赛,地点选在了德国柏林。2017年《绝地求生》全球邀请赛去年夏天在科隆展举行,但2018年邀请赛是首次由PUBG Corp主办。  “PUBG公司正式主办的首届《绝地求生》电竞比赛”设置 [详情]
李笃生: 真正的开放道路无人驾驶在较长时间内仍难以实现
34分钟前
  4月21日,在2018天津国际客运交通装备展上,中通客车携带3款10.5米长公路客运、纯电动公交车以及一款新型校车参展。中通客车品牌文化部部长李笃生在被问及今年大热的无人驾驶客车时表示,“作为互联网时代与新能源结合的一个产物,未来无人驾 [详情]

火石软件吴渔夫的创业总结:初创公司怎样做好产品

凉生 2017-05-08 18:07:14

可以算游戏行业“元老”级人物的吴渔夫,创造除了网易游戏的基石《大话西游》与《天下》,在自己后来的创业中,又单单靠一款产品《水浒Q传》就成就了一家企业。在第一篇创业指导中,讲的是创业者该如何选择创业方向。(火石软件吴渔夫的创业总结:如何选择初创公司的新业务?

金山王峰:是时候自己当老大

从左至右依次为王峰 雷军 吴渔夫

今天这一篇,则直接给出做游戏最干货的分享,怎样才能做好一款产品。之后两篇将在近期推出,尽请关注。

火石软件吴渔夫的创业总结:初创公司怎样做好产品

1 如何开发产品?

创业者一定要有雄心壮志,去做出一个大成的网络服务产品!

因为现实世界最残酷的定律,是80/20定律:20%的头部产品,占领了80%的市场份额;另外80%的产品,在苦苦争抢剩余20%的市场,仅仅是为了生存,很多平庸的创业公司就这么倒闭了。

当一个创始人确定了一个创业公司的业务方向之后,如何规划这个未来的产品,就更是重中之重了。

新产品的开发流程,通常包括了:立项准备、产品立项、原型(Demo)开发、市场调查、试点封测、快速验证、获取数据、分析结论、数据调优、频繁迭代、小步快跑、逐渐完善等多个环节。

2 有门槛的产品,最好有技术含量;

门槛的含义,是指晚来的追赶者需要“花费的时间或者积累的用户”,举例:“YY语音”的多人顺畅通话技术和“酷狗音乐”数年沉淀的海量用户。当一个新的领域从莽荒时代开始发展起来,可以看到商业红利的时候,大公司就会一拥而上,顿时进入到了全面竞争的时代。届时像腾讯、百度这种大公司,就会利用它们海量的用户群后发制人:对你的创新产品进行“抄超钞”、“走别人的路、让别人无路可走”。而有门槛的产品就不容易被大公司抄袭、不容易被快公司赶上、拉开1~2年的产品开发和运营周期、最好是围绕创新公司某项核心技术 (例如:YY语音的核心技术),通过几年的产品迭代和运营服务,把自己的“技术+产品+内容+用户+模式”,逐步打造成一个自有的独特的“网络服务系统”,形成创业公司的“核心竞争力”。

3 简单而专注、极致的体验; 

就是运用上篇所说的“钉子模式”,“宁打一口井,不挖十个坑”。一个优秀的网络产品,在操作上一定是简单而直接的,上手过程也是简单和轻松的,这样才行最大限度地吸纳庞大的金字塔底层用户群。创业者可以先开发出一个最简单的产品原型,推向市场看看封闭测试的初步效果如何,获得初步的用户数据,分析后用“工匠精神”进行打磨。例如:腾讯广分最早期的微信版本,就像一个本地电子邮局一样,只能在自己的服务器上收发“好友消息”(其实就是一个快邮箱软件),没有语音、视频、游戏、电商、订阅号、微服务等等的丰富功能,它就专注在这个简单到无人能比的功能点上,“一针捅破天”,很快就推向市场进行早期运营,再通过针对用户数据的反馈和分析,进行小步快跑的升级迭代,一个版本又一个版本地发展成了今天庞大的微信生态系统,此时的微信已经演变成了包含:文字通讯、语音服务、朋友圈、订阅号、微信支付、微信红包、微信游戏、微信电商、O2O服务、小程序等等的大大小小功能模块的庞然大物。

4 仅做一个单品、必须追求爆款; 

“少就是多”,因为创业公司的时间、人力和财力极其有限,要懂得克制之心,不可分开战线做事。在这点上早期的盛大网络在2001年推出的《传奇2》这个游戏就做得非常好:给你一把剑,见啥砍啥,掉落装备。一个还不会用电脑的游戏玩家,不用费劲就完全了解了这个游戏应该怎么玩;虽然要玩得好就不是那么简单的事,但是至少他懂了怎么开始去玩,一时间抢占了中国游戏行业大多数即时制ARPG网游的用户群。在那段时间里,《传奇2》是全国排名第一的爆款游戏,营收和用户量占据了中国游戏行业的半壁江山。

最后我们看到的结果是:《传奇2》这个游戏的生命周期已经超过了16年,产生的游戏总收入也

超过了500亿元;然而盛大发行的另外超过70款游戏,基本都失败了,还不如只做好《传奇2》一个系列的游戏。回顾我的火石软件这十几年的创业经历,我们也犯过一样的错误,只做成了《水浒Q传》一个游戏IP品牌、包含了2个网络游戏(水端+水手)。其它的新游戏和新投资(例如《西游Q记》、《游戏人生》这2大网游产品,每个产品投入都超过2000万元、2年的开发周期),结果全部失败,时间和金钱打了水漂。至今我个人的结论是:不做那些产品的话,好过去做它的十倍。

5 超预期的口碑、忠实的铁杆粉丝; 

关于“口碑和粉丝”,必须阅读一本很出名的商业畅销书《参与感》,是小米公司的联合创始人

黎万强总结编著的,他的描述如下:当小米开发产品时,数十万消费者热情地出谋划策;当小米新品上线时,几分钟内,数百万消费者涌入网站参与抢购,数亿销售额瞬间完成;当小米要推广产品时,上千万消费者兴奋地奔走相告;当小米产品售出后,几千万消费者又积极地参与到产品的口碑传播和每周更新完善之中……这是中国商业史上前所未有的奇观。

消费者和品牌从未如此相互贴近,互动从未如此广泛深入。通过互联网,消费者扮演着小米的产品经理、测试工程师、口碑推荐人、梦想赞助商等各种角色,他们热情饱满地参与到一个品牌发展的各个细节当中。小米现象的背后,是互联网时代人类信息组织结构的深层巨变,是小米公司对这一巨变的敏感觉察和精确把握。

以上内容节选自“京东商城JD.COM”:

畅销商业图书:《参与感》,产品介绍链接:https://item.jd.com/11512713.html

6 慢就是快、懂得克制&说不; 

“慢就是快、少就是多”。在现实社会里,不论是做产品还是做事,很多缺乏经验的年轻人都在追求两个字 :“快、多”。这是目前这个功利社会的必然结果:“年轻人要讨老婆,就必须赚到一套房子,否则丈母娘不肯嫁女儿”。因此大家都太想尽快成功,也太想得到更多。然而在事实上,“快和多”并不是一种走向成功的途径,反而会让年轻人一路坎坷,直至走到失败的尽头。我们就这样迷失在了一个畸形的社会环境中,我们把“快和多”当成走向成功的必经之路,结果往往是“欲速则不达”。

“想快”就是太着急了,来不及给公司和产品打好基础,就想得到在市场上成功的结果;这使得我们开始浮躁,不能潜下心来好好研发产品;结果导致新产品架构混乱、仓促上线、问题不断,用户下载使用后,体验和口碑很差,四处告诫自己的朋友远离你的新产品;这就导致了产品的流失率居高不下。

甚至有很多产品不懂克制,在功能上“贪多”,推出时已经把最庞大的内容全部堆砌出来了,以为这样做就是超越竞品的升级,可以获得广大用户的青睐。但事实恰恰相反,一个复杂的网络产品,其用户定位永远只能是高端用户群,这样的用户群注定了不会是覆盖面最大的小白用户,也将导致这个创业公司的产品上不去下不来; 面对糟糕的测试数据,于是创业者又只好回过头来,不断地去减少功能、修正错误,而这种回头补课的时间,多次地推倒重来,才是创业公司最大的浪费。

7 单区试点、基础数据、数据调优;

当创业公司的第一个产品原型(Demo)开发完成后,就应该先对外进行“封闭测试”:在腾讯公司就有1000、10000、…单一地区、所有用户的“产品灰度测试和正式上线流程”。

少量封测、单区试点,对创业者和创新来说,是最好的业务尝试模式。这件事非常有必要:任何一个新产品,首先要确认的是你的首批试用对象;通过封闭测试的数据,来反馈产品存在的用户痛点、逻辑、错误、体验、口碑等问题。小范围的用户测试,不光是为了测试产品的错漏和技术的性能,还要确认用户需求、获得用户意见等反馈,进行二次数据调优,这样才可以一步一步地迎接公测收费阶段的到来。

因此小到创业公司的创新业务进行“单区测试”,大到三十几年前整个中国的“改革开放”,让中国走上市场经济的道路,当时就是从“广东省”单区测试开始的;我记得那时候深圳市还是个特区,进入要先持有“边防证”;后来“广东省”改革开放成功之后,才全国一致地执行“全面改革开放”的中国政府新政策。

在游戏行业中,精细化运营是竞争激烈阶段的产物。获得游戏玩家各环节的数据:“新增、流失、留存、等级、时长、转化、充值、购买、消耗、余款、生命周期” 等等,对一个新游戏是否能够成功,起到了极大的促进作用。我们会从复杂的游戏逻辑、海量琐碎的数据中,分析出数据原因,挖掘出数据价值;只有根据数据结论报告,用“工匠精神”不断地打造优化新游戏的“主线大纲、最大亮点、职业成长、核心玩法、战斗逻辑、资源产出、任务设计”等等内容,才能让游戏产品得到持续地改进和完善,再加上游戏品牌营销和网络平台用户的加持,真正地把一个新游戏推向成功之路。

8 内生增长、自我传播、技术营销; 

创业公司,一开始基本都没钱大打广告,这就要求企业创始人“千方百计”地解决这个推广难题:“如何四两拨千斤”,让自己的新产品达到预期的推广指标?因此在产品设计时,创业者就必须找到一种“内生增长”的市场推广模式,让自己的创新产品,每成功获得一个新用户,新用户就会帮助你带来更多的新用户;这样随着产品上市时间的推移,通过“人拉人”的巧妙设计方式,最终形成了“滚雪球”的巨大作用。

自我传播:是指新产品策划设计时,就要开始植入营销传播模块。作为一个产品经理,你在策划这个新产品的初期,就要有这根筋考虑到“怎么样在新的互联网形势下去好好自我传播?”,而不是说我就做一个我觉得非常好用、解决用户痛点的产品就可以了,那样会导致新产品在早期封测的数据一直不佳,就算投钱买硬广告也发展起来很慢很慢。我们在产品立项时,就应该和市场部的同事们一起开会“头脑风暴”,讨论如何把巧妙的营销方法,内置到这个新产品中,把这些传播机制植入到新产品之中,配合市场部形成一体化的内外传播方案。例如:网易《梦幻西游》的推广员机制:通过老玩家拉新玩家的模式,老玩家可以获得某些利益奖励、新玩家也可以获得首登和活动利益,最后通过投放广告的方法,去推动游戏玩家用户数几何级数的增长。

技术营销,也叫“病毒营销”。是指在研发新产品时,就考虑到如何利用社交网络,使内容/产品像病毒一样传播和扩散,利用这种快速复制的方式,不断地裂变给数以万计、乃至数以千万计的受众。举例:Google的超级产品Gmail,它所发出的每封邮件,在信件内容的最底下一行,都有它的产品名称和网址展示。这样一来,每个Gmail用户不论发出任何邮件,收件方都能看到它的广告展示,这种没有成本的广告,对Gmail的推广带来了巨大的帮助,也就是利用了这种技术营销手段,开发了一种全新的免费的互联网推广模式。

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