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120家!财富500强中国公司数逼近美国,腾讯利润率最高
6分钟前
美国东部时间7月19日上午,《财富》杂志(Fortune)官网公布了2018年“财富500强”榜单。沃尔玛连续第五年成为全球最大公司,而中国的三家公司——国家电网、中石化和中石油继续分列榜单第二至第四位。 在上榜公司数量上,今年中国公司达 [详情]
世界500强公布:中国有120家上榜 3家进前五
23分钟前
7月19日晚,美国《财富》杂志发布新一期世界500强排行榜。 中国上榜公司数量继续增长,今年达到了120家,较去年多了5家。在这120家中国企业中,中国大陆加香港地区为111家企业。 财富中文网评价称,中国上榜 [详情]
考场一个喷嚏 牵出作弊产业链
26分钟前
考场一个喷嚏 牵出作弊产业链 民警在考场附近某茶楼抓获部分犯罪嫌疑人。图为缴获的无线信号发射器 民警从作弊考生身上搜到的无线接收器和无线耳机 “学费”动辄数万元的职业资格 [详情]
微软公布第四财季财报:净利同比增长10%
31分钟前
新浪科技讯 北京时间7月20日凌晨消息,微软今天发布了2018财年第四财季及全年财报。报告显示,微软第四财季营收为300.85亿美元,比去年同期的256.05亿美元增长17%;净利润为88.73亿美元,比去年同期的80. [详情]
特朗普表示不满加息 美股周四收跌
32分钟前
新浪美股讯 北京时间20日凌晨,美股周四收跌。美国总统特朗普表示不满美联储加息,称美元走强使美国处于劣势地位。美上周首请失业救济人数降至48年来最低水平。 美东时间7月19日16:00(北京时间7月2 [详情]
惠普巨人转型:未来5至10年用3D打印颠覆制造业
34分钟前
惠普是最早一批诞生于上世纪30年代末的硅谷科技公司,总部位于Palo Alto。在传统PC业务增长放缓的背景下,这家成立至今已有近80年历史的企业正在掀起一场技术的变革。 目标瞄准12万亿美元制造业 [详情]
6月销量几乎零增长 SUV市场真不行了?|汽车产经
35分钟前
随着6月份国内汽车销量数据的陆续发布,我们发现SUV细分市场销量增长几乎停滞,所占比例也继续缩减,相比于一直以来的快速增长,市场占有率与轿车销量几乎旗鼓相当,如今SUV和轿车的占有率差距已经拉大到12个百分点,难道SUV市场的拐点真的来临了 [详情]
「评论」行业乱象下的11亿元撕逼大戏 涉事四方皆是输家|汽车产经
35分钟前
在这场闹剧中,几乎所有人都被行业潜规则裹挟前行,但最后却没有一个赢家。事情起于7月12日,比亚迪发布的一纸声明——《关于李娟等人冒用比亚迪名义开展相关业务的声明》,声明内容异常蹊跷,“双面”李娟粉墨登场。后来的剧情,大家也都知道了,供应商声 [详情]
8银行违规销售保险被罚 误导欺骗投保人仍是"常招"
37分钟前
有银行因为“存在发放贷款时变相要求购买特定保险公司产品”被罚款11.1万元。 ■本报记者 苏向杲 近期,银保监会下发《保险代理人监管规定(征求意见稿)》,除对个人代理人、专业代理机构未来的监管措施 [详情]
谷歌搞了个凶残的人工智能,来跟你玩“你画我猜”……
38分钟前
与朋友聚会之时,或和同学同事搞集体活动的时候,玩个“你画我猜”,既简单又欢乐。手谈姬也经常在朋友面前展现自己的神画技。不过嘛,想做个灵魂画手并不容易……近日,谷歌公司在微信上搞了个人工智能小程序。然而,这个小程序并不是类似微软小冰或苹果si [详情]
绝地求生io 汉化发布
38分钟前
这是手谈汉化组汉化的第376款作品。游戏介绍《绝地求生 io》是一款融合了吃鸡玩法的io游戏。在广大的地图上,你需要控制一头身(?)的角色尽快寻找到武器。地图上的草丛,帐篷都是良好的遮蔽物。躲藏在里面偷袭或坐看他人争斗最后跳出都可以。不过小 [详情]
京东金融千亿估值之后: 营收结构仍待调整
39分钟前
京东金融千亿估值之后: 营收结构仍待调整 本报记者 王晓 北京报道 7月12日,京东金融宣布,近期已与中金资本、中银投资、中信建投和中信资本等投资人签署了具有约束力的B轮增资协议计划,融 [详情]
萌鸡小队是宝宝新的好伙伴
42分钟前
奥迪双钻(AULDEY) 萌鸡小队玩具 儿童玩具 萌鸡小队套装 男孩玩具女孩玩具 可动公仔5只装 ¥115.00 购买奥迪双钻(AULDEY)萌鸡小队 儿童玩具 萌鸡家族① 811901 ¥88.00 购买在孩子童年期的成长 [详情]
《彩虹六号:围攻》季中更新内容正式公布 Finka和IQ改动最大
56分钟前
《彩虹六号:围攻》季中更新的修改内容正式公布,有九位干员受到影响,尤其是Finka和IQ。进攻方选取率/胜率改动细节方面,Finka的激素持续时间从20秒减少到了10秒,瞄准速度加成也从50%减少到了25%,但Smoke的毒气弹不再会对使用 [详情]
DNF深渊SS爆率上调有感觉吗?网友:刷了半年没出的星际毁灭出了
1小时前
DNF深渊SS爆率上调,无论是深渊派对还是时空裂缝、魔界裂缝,但是用词比较谨慎:“小幅上调”,我们先来看公告。由于枪剑士的更新,深渊毒瘤装备数量再次增加了不少,回想魔枪士光枪和暗枪时的爆率大家心中应该有数了吧?想要顺利毕业的难度随着新职业的 [详情]
「助学」这两个电话号码太有用啦!数万网友接力转发,感动……
1小时前
教育部发布通知,2018年高校学生资助热线电话010-66097980、010-66096590,将于7月23日至9月12日每天8:00-20:00开通!网友的反应令人感动……2018年高校学生资助热线电话开通近日,教育部官网发布的一篇“工 [详情]
暑假期间严禁违规办学!济宁公布举报电话,这些形式的补课及时举报!
1小时前
让济宁人最有归属感的微信公众平台济宁大众网在这里 · 阅济宁 · 读人生暑假期间,“不规范的办学行为”再次被念“紧箍咒”。根据《山东省中小学教学基本规范》(鲁教基发〔2015〕6号)和《山东省教育厅关于做好2018 年中小学暑期有关工作的通 [详情]
2018吉林一级建造师考试准考证打印时间:9.7-9.13
1小时前
根据《吉林2018年一级建造师考试报名通知》,吉林2018年一级建造师考试准考证打印时间为9月7日至9月13日。2018吉林一级建造师考试准考证打印时间:9月7日—9月13日2018吉林一级建造师考试准考证打印入口:中国人事考试网网上缴费成 [详情]
富勒烯活跃股:通产丽星
1小时前
近日大盘,阴跌不止。股民一声吧息:股太难炒了!感慨和无耐由衷而发。但是,这么糟糕的情况下,仍有少数的股票却是非常活跃的。比如说通产丽星,就因为一个富勒烯概念,截止七月十九日,已经连续六个板了。涨势惊人!什么是富勒烯呢?据百度解释如下图:富勒 [详情]
世界500强三年升266名,明年冲进百强!这就是恒大速度
1小时前
上榜三年来,恒大的世界500强排位实现了“三连跳”。7月19日晚,《财富》杂志公布最新的世界500强名单中,中国恒大(HK.03333)以460.19亿美元的营业收入位居230名。今年中国上榜公司数量继续增长,达120家,这显示中国企业的国 [详情]
中国目前GDP排前十名的是哪些省份?
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第一名:广东省,2017年GDP,87000亿元,全年GDP增速7.6%;第二名:江苏省,2017年GDP,82960亿元,2017增速7.2;第三名:山东省,2017年GDP,73126亿元,2017增速7.5;第四名:浙江省,2017年 [详情]
特斯拉的大麻烦?分析师称Model 3四分之中订单被取消
1小时前
Needham&Co分析师Rajvindra Gill指出,最近几周,更多用户取消了特斯拉Model 3订单。近期,退款的数量已经超越了新增订单数。特斯拉对此表示异议。Gill在报告中指出了三大问题:Model 3的等待时间过长;7500美 [详情]
以《我不是药神》为例,导演如何摆脱徐峥和宁浩站C位?
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传媒内参导读:短期来看,一个知名的监制的确能为新作品和新导演带来更多的关注,但长此以往,新导演想要迅速完成自身的成长,恐怕还得先摆脱这些金牌监制们的掌控。来源:传媒内参-传媒大眼文/抽抽凉在此前相当长的一段时间内,“张艺谋作品”、“陈凯歌作 [详情]
报考人数突破10万 报名时间仅剩2天
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本报北京7月19日电 记者闫金久报道:深化国防和军队改革以来全军首次面向社会公开招考文职人员工作已全面展开,网上报名将于7月22日12时结束。中央军委政治工作部有关部门发布特别提醒,预计报名截止时间前2天扎堆报名人数较多,容易导致网络拥堵, [详情]
北大光华管理学院院长刘俏:世界500强是“大”不是“强”
1小时前
中新经纬客户端7月20日电 美国东部时间7月19日上午,《财富》杂志官网公布了2018年“财富500强”榜单,120家中国公司上榜。对此,北大光华管理学院院长刘俏发表点评表示:“从115到120,除了数字变化外,别的有变化吗?除了规模还是规 [详情]
酷骑失联4万辆单车滞留街头 这城市不干了
1小时前
昨日,深圳市交通运输委员会联合深圳市城市管理局、深圳市公安局交通警察局发布《关于加强酷骑(北京)科技有限公司在我市遗留车辆清理处置的通告》,要求酷骑单车自本通告发布之日起10日内,将滞留在深圳市的自行车收回,或书面明确交由深圳市政府相关部门 [详情]
创意改变生活!兰州大学艺术学院师生作品获国际设计大奖
1小时前
2018年度Reddot Award Design Concept(红点概念设计奖)获奖名单公布,兰州大学艺术学院张样胜老师与2015级视觉传达设计专业的徐晨蕾同学一起,在Childhood 组和Energy组各获一项大奖,这也是张样胜老师 [详情]
摩拜崩了!今晨现大规模故障 现已可正常使用
1小时前
【TechWeb报道】7月19日消息,今日早间,大量网友反映,摩拜单车出现服务器瘫痪的情况。扫二维码出现“只能找到使用指定主机名的服务器”提示,单车无法打开锁。微博上有大量用户反映,遇到了相同的故障情况。“摩拜崩了”还被送上了微博热搜榜。对 [详情]
隔夜外盘:欧美股市全线收跌道指终结五连涨 美元指数一度创一年新高
1小时前
东方财富网20日讯,美东时间周四,欧美股市全线收跌,道指终结五连涨。美元指数盘中创一年新高,金价小幅收跌。美油涨逾1%。美国劳工部公布的经济数据显示,美国7月14日当周首次申请失业救济人数20.7万人,创1969年12月以来新低。欧美股市: [详情]
快讯:2018《财富》世界500强发榜,7家中国建筑业巨头上榜
1小时前
财富中文网于北京时间2018年7月19日晚与全球同步发布了最新的《财富》世界500强排行榜,7家中国工程建筑企业入围。今年,工程与建筑类上榜中国企业为7家,相比去年减少1家。中国通用技术(集团)控股有限责任公司从榜单中掉出。从上榜公司总数上 [详情]

李白和荆轲同场竞技的背后,王者荣耀为何这么在乎世界观?

刘胜军 2017-05-10 15:08:00

DoNews互娱5月10日消息(记者 刘胜军)

游戏让你体验过哪些不一样的人生?

一位玩家告诉笔者,“我的从小做的帝王梦在《文明5》里彻底碎了,在拉美西斯二世被成吉思汗打败的那一天,我看到我的国家变成一座死城,我的人民横尸遍野,心里竟然有点儿悲凉。”

和这位“埃及先驱”相似,我们都曾在游戏里感受过另一个世界和另一些人的悲喜,如旺达误杀守护巨像放出恶魔时的懊悔,或是林克拔出大师之剑时的热血和慌张。这些难忘的记忆都来自一个游戏的世界观对于一个玩家的感召。

那么,这种次元之间的感召可以在更休闲、节奏更快的手游产品中发生吗?可以,但是需要一个更加困难的过程,和许多新的途径。在这方面,《王者荣耀》的做法是,将李白、荆轲和廉颇放进同一个战场,并让他们拥有历史之外的,发生在王者世界里的故事。

在商业之外,设计一个完整的世界观,是一群负责游戏策划的玩家,和一群负责玩儿的玩家的共同愿望。为此,DoNews采访了《王者荣耀》剧情策划团队。以下为采访内容:

女荆轲的设计,要参考历史,也要为塑造游戏世界观服务

QQ截图20170510145937.png

Q:你的游戏龄有多长时间?王者荣耀之外,最喜欢的游戏是什么?

A:大概二十年左右。喜欢的游戏很多,《轩辕剑》、《恶魔之魂》、《女神异闻录》、《合金装备》……等等。

Q:从事游戏策划的工作,你个人的追求和目标是什么?

A:构建开放的世界,让每个英雄都能拍个电影

Q:当初为什么会想到,把荆轲这个名字设定在女性角色身上?

A:我想举另外一个英雄来说明,就是鲁班七号。为什么不是鲁班,是鲁班七号?因为鲁班大师制造过许多机关人,七号只是其中一个,大家操纵的这个小机关人英雄不是鲁班大师本人,所以它的头衔叫“机关造物”。那么,以后王者的世界里以后会有六号或者八号登场吗?有可能。它们会以英雄或者非英雄,在游戏里或者游戏外的衍生故事里登场吗?有可能。鲁班七号是我们塑造的一个角色,也是埋下的伏笔。

延展来说,我们的世界是完整的体系。目前英雄故事展现的仅仅是这个体系里的片段而已。这些片段中潜藏着许多线索,会在未来连贯成一幅更完整的图像。

当我们需要塑造一个英雄的形象时,我们会考虑的不仅仅是他/她个体的性别和身份,还有她在王者世界这个世界观体系中的位置,她所处的势力,人物和人物之间的关系……等等。基于这些原因让我们选择设定一个女性的“荆轲”家族成员作为故事主角:

1)“荆轲“是家族的设定。刺客家族并非心血来潮的想法,它暗示了王者世界中另外的一股势力。

2)家族之下,仅存的两人之间的关系。最终决定”兄妹“这个关系,是参考了同样身为战国著名刺客的聂政和姐姐聂萦的故事。

3)整体故事的走向。前面问题我们提到,“刺杀”不是这个角色人生故事的结束,而是开始,这是一开始就设定好了的反转。我们考虑过一些其他女刺客的备选,比如聂萦,以及唐代的聂隐娘,但是如果把某个大事件作为人生的反转节点,始终还是刺秦这个事件在知名度和震慑感上更胜一筹,并且能够很好的与游戏内其他英雄的故事和冲突结合在一起。

合理,是王者世界变得丰富和生动的前提

Q:为什么要去设计一个能够说得通的设定,来把荆轲是女性的设定合理化?

A:让设定“说得通”这件事,不是只针对荆轲这个英雄个体,而是《王者荣耀》世界观体系设定的原则和目标。我们不是针对单个的英雄来设计故事,而是基于王者这个世界整体。

我们做了一些看起来不太讨好的事。比如有朋友问我,为什么不设定为某位神明召唤了所有的英雄来到这个世界,用这样常见的一句话套路来说明,非要去描述跨越了五个时代的甚至带点科幻色彩的世界起源?

世界观和美术同学经常会坐在一起,讨论关于王者世界的各种设定。我们会讨论很多问题:王者峡谷的地形如何?它的气候是怎样的?它应该生长哪些树种?野怪是如何出现在这里的?它是如何形成的?将基地建造成这种风格的人是谁?他们的来历又如何,他们为什么要做这种事?他们经历了怎样的人生和故事?这些问题一个接一个,从王者峡谷衍生到世界,最终蔓延到世界的来历。随着我们对这些问题的回答,美术用图像,世界观策划用文字的形式,把王者大陆的风貌一一呈现出来。

回到荆轲这个问题,为什么要把设定合理化。对每个王者世界的创作者来说,这是理所当然的事情。对这个世界,对这个世界里所有的英雄,都是如此。如果我们过去某些设计没有做到合理化,后续也会朝着这个目标去努力迭代和优化。因为我们想要创作的是一个生动、合理、丰富而有趣的世界,不断去书写着属于这个世界本身的史诗和传奇。

“荆轲”是一个代号,是王者世界大故事的引子

Q:你判断,有多少人会查看英雄的传记?

A:其实不是靠个人判断。我们在游戏里嵌入了故事站的页面。通过后台数据统计,可以了解到每天浏览英雄故事的人数。平时会有一个相对稳定的浏览量。在有新的内容上线和宣传期,这个浏览量还会有上涨。

比较长的一段时间里,不管是我们推送的英雄故事页还是宣传的区域/皮肤故事站,观看人数都保持在稳定的比例。

Q:所以其实很可能大部分人,都没有看到你专门设计的,其实“荆轲”只是一个代号这个在王者荣耀世界里的设定?

A:是的。虽然我们能通过后台的浏览量统计到一个相对确切的故事观看人数。但是比起整个游戏的活跃人数,这个比例肯定称不上普及。

但是比大家想象得会高。甚至在很多不同的平台,都会看到有玩家在科普相关的背景。

Q:为什么要把荆轲作为一个代号?是为了把女性荆轲合理化做的一个设计,还是先有的这个设计?还是其实两者并没有关系。

A:这个问题应该在前面的问题2有回答。

荆轲作为代号,是潜在的更大背景故事的一部分。

其实除了阿轲故事,还有另外的英雄背景故事会暗示这一点。这部分背景会在更完整的设计和更多相关英雄登场后再做面对玩家的呈现。

改名是件好事,荆轲代表共同意志,阿珂有独立的人生

QQ截图20170510150158.png

Q:把荆轲的名字改成阿珂,你自己的感受是怎样的?这个名字本身,重要吗?

A:我自己倾向于从乐观的角度来看待这件事。改名也可能是件好事,更明确的告诉大家这是一个独立的角色,她有着自己的人生轨迹。刺秦不是她的故事的结束,而是开始。

名字当然是很重要的。故事里的这位刺客,她一直就拥有两个名字。荆轲代表共性,代表家族,代表共同的意志和信念。阿轲代表个人,代表独立的人生轨迹,以及她自己决定的自己的未来。准确来说,这不是“改名”,而是用哪个名字称呼她,象征着对她不同的期许,以及预示她未来故事的走向。

之前我们强调她的传承和牺牲,之后也许会尝试展现她在自己的人生轨迹上走过的种种精彩故事。

用游戏中达摩的台词来说,就是“道路虽远,脚步更长”。阿轲的人生同样如此。

相比恶搞,这种设计更看重游戏和历史,流行和传统的结合

Q:在设计王者荣耀的时候,公司对你做出过怎样的要求?业绩上,产品设计的指导上还是别的要求?除了国家法律限制这种之外,有没有一个强硬的指导说,历史人物里,不能过分恶搞。

A:在《王者荣耀》启动之前,已经作为世界观策划和团队同事磨合了一年多的时间,为《王者荣耀》前身的端游世界观进行设计,这时候我们的这个架空世界已经初现雏形。这个阶段团队成员之间沟通了彼此对世界观的认识,充分了解世界观应该在游戏开发起到什么样的作用,在什么样的阶段来参与英雄和美术的设计并且提供支持。正式进行《王者荣耀》手游开发的时候,我们并不清楚这款游戏会取得怎样的成绩。但是团队成员之间已经有着共同的目标和对世界观的认识,这是很重要的。

这使得一方面,同事们给予世界观策划足够的自由度和信任。另一方面,整个团队对游戏品质一直有着比较高的标准和追求。客观上,世界观就必须要为不断提升的品质标准奠定坚实的基础。因此,与其说压力来自公司下达的业绩或者指标,不如说源于我们自身和玩家的要求。

当然没有一个强硬的指导说应该怎样或者不能够怎样。我们更多是从游戏玩法和艺术设计的角度出发考虑突出个性,去让角色生动丰满和有趣。实际上我们非常注意强调正向的精神和有理有据,而非纯粹为了恶搞而恶搞。比如阿轲,不是简单粗暴的性转,而是有这个角色本身诞生的理由和根据。我们设计一个角色之前,也会查阅大量的资料,去讨论和提炼他/她的个性特征点是什么,如何与玩法结合。

Q:你认为,恶搞,或者改编历史人物,会对玩家产生误导吗?在你过去的游戏经历中,有遇到过恶搞历史人物/知名角色的吗?你当时怎么看待这种恶搞和改编,现在怎么看?

A:以历史IP为题材创作游戏,是常见的做法。游戏业内有很多先例。它们的风格和面貌都各有千秋,不乏粗制滥造的作品,也有很多影响了一代玩家的经典回忆。

我小时候非常喜欢看评书和话本:《说唐》、《杨家将》、《薛仁贵征东》、《三侠五义》……当然后来我知道这些故事很多都是虚构的:程咬金并没有活到一百岁然后笑死,薛仁贵也没有和樊梨花产生爱情纠葛,最喜欢的女英雄穆桂英也是历史上不曾存在的人物……因为想要了解喜欢的人物更多资料,会去看《上下五千年》这样的历史科普读物,再大点会直接去查《史记》或者《唐书》。所以评书也好,游戏也好,它们是很好的引子,喜欢里面的角色,想要了解他们更多,会去接触本来没有兴趣接触的资料,比如文言文的正史。

看评书的经历对我在游戏和阅读方面的影响都很深。我个人非常喜欢历史题材的游戏,比如《三国无双》系列或者《大航海时代》这样的作品,《轩辕剑三》是我最喜欢的RPG之一。在阅读方面,我对历史小说、传记包括一些学术类史籍也有偏好,

当然,第一次看《大话西游》的时候,也会想这是什么奇怪的电影。这不是一个我们熟知的《西游记》,它是反常规的,“恶搞”的和不严肃的,但是又如此轻而易举引发人们的情感共鸣。直到上大学的时候,我们开始学习“解构”“戏仿”,从而更深的理解流行文化。

误导,或者说对可能误导产生的焦虑,根本上不是来自于“恶搞”,而是不了解。很多玩家因为《王者荣耀》喜欢李白和《将进酒》,我们的美术同学为了制作长安城重温了纪录片《大明宫》,每设计一个角色的同时,我也会重新去回味那些熟悉或者不熟悉的历史断片。越是了解历史,神秘感和枯燥感会褪却,代之以难以言说的亲近。我们会发现,古人并不像很多时候脑补的那样严肃和刻板。历史也不总是文言文那样生涩和难以亲近。太史公也会发出”哇,原来他貌若美女“的惊叹(《留侯世家》);扁鹊个性之鲜明强烈,完全不输给现代人;宣太后的言行更是惊世骇俗;明代学霸算个算术题也能搞出一场暴动;堂堂文坛领袖也会以貌取人……当然也有“一人灭一国“这样的传奇,”千军万马避白袍“这样的歌谣。历史的精彩绝伦和戏剧性,甚至比游戏更加匪夷所思。

这是一个信息过分发达的时代,我们很难做到绝对的禁止和过滤。“绝对正确的历史”本身也是不存在的。更重要的是以不同形式的艺术作品为契机,去重燃对历史的兴趣。玩家如此,我们自己也是如此。

世界观为MOBA游戏带来设计方向和情感联系,需要更多的表现形式

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Q:你觉得,一个MOBA游戏的世界观,对这个游戏有多大的影响?

A:影响是很大的。

大家非常容易理解世界观对于RPG游戏的影响。因为RPG需要有串联情节的故事线,人物需要有对话和任务的指引,还需要设计各种丰富的场景等等。这些让RPG游戏开发中,故事的定位非常明确。玩家在RPG游戏中每个行为都时刻能感受到世界观和故事的存在。

而世界观对MOBA游戏的影响会比较隐性,但会更加根本的反映在品质上。隐性是指通常玩家接触MOBA游戏世界观的途径非常有限,主要是英雄故事和语音。如果一个玩家从来不看英雄故事,并且在设置中关闭声音,那么他可以完全忽略掉世界观的存在,依然不影响游戏的娱乐性。

但是MOBA游戏的特点在于,第一它是俯视角的。第二,它需要源源不断推出新英雄。这意味着什么?一部RPG或者小说,它的主角可能在1到4人左右,然后有一些配角,这些配角有的个性鲜明,有的可能只是路人/NPC。而MOBA,有着至少三十到四十以上的角色,数量还可能随着时间推移扩展到上百个。他们每一个都是主角。不仅如此,由于玩家可能挑选他们中的任意十个角色在王者峡谷中对战,他们在俯视角下操纵这些角色混战时,需要英雄们都有着清晰的剪影识别度和鲜明的技能特色。这样的角色数量多达几十甚至上百个时,对设计师的挑战是很大的。

我们设计一个RPG的门派时,可能会让他们有统一的制服和发型,仅仅在面部和高矮胖瘦上有所区分就可以了。但这在MOBA游戏中行不通。他们必须都有各自的特色,同时又要考虑,因为他们有着同一个势力的出身,还需有关联特性的展示。我们需要处理很多类似矛盾的情况。

这就是为什么MOBA游戏需要世界观。世界观帮助我们定位每个角色的性格,告诉我们角色与角色之间的区别和共性,并反映在剪影轮廓,动作和技能元素上。一个制作精良的英雄,他的服饰,动作和特效,他的语音和回城甚至死亡都在讲故事。世界观故事让英雄摆脱千篇一律的模版,以主角的姿势出现在喜爱他,使用他的玩家手中,并让他们投入感情和热爱。

Q:你自己在意可能很多人都不知道你设计的人物在游戏里的故事吗?

A:其实,看故事的玩家比我想象中更多这点,才让我震惊……特别是我们并没有小说或者外在的很有名的IP作为基础。

刚开始《王者荣耀》世界观创作的时候,我的看法可能比大家想象的更加悲观……IP概念在最近几年非常热,可在很多时候,IP内容的创作环节是指小说,游戏仅仅被放在一个变现的位置上。许多早期手游上商业成功的项目,其实没有完整的故事设计。

那么,游戏故事存在的价值在哪里?

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之前经历过的项目里,我就注意到总有玩家会看故事的。尽管很少,但始终有人会看。

不是所有的玩家都会去关注故事或者精通世界观。但很多玩家在游戏中操作一个角色,喜爱他,就会产生代入感,进而会想去了解关于他更多的故事。这是一个很自然的过程,也是一种自发的需求。

所以,我们很肯定玩家对故事的需求是存在的。只是不清楚到底有多少玩家产生这样的需求,我们自己一开始也悲观的认为会非常少。但我们决定,即使只有一个这样的玩家存在,故事就会为他们存在。

于是我们完成了几十个英雄的设定,为他们配上符合个性的语音,撰写了背景故事,认真的思考和架构了这些角色之间的联系,搭建了王者大陆的地理、历史和来龙去脉。我们做这些工作,原因非常明确:首先这是对我们自身品质和内容的要求与坚持。其次服务于对故事有需求的玩家,无论这些玩家最初的数量有多少。而玩家们用鼓励和批评告诉我们,所有的努力都是值得的。

与其说我们在意有没有人看这件事本身,不如所我们更在意是否能让看故事的玩家多一点,再多一点。

Q:你曾经想过,或者尝试,让玩家在玩游戏的时候,就能了解到角色背后的故事的方法吗?

A:不管游戏内还是游戏外,我们不断在做尝试。比如最近我们推出了英雄之间的互动语音,希望激发玩家了解英雄故事的兴趣;我们让英雄故事出现在更多渠道;定期推出区域站,把个体英雄的事迹连贯成完整的世界事件,例如之前的《大唐传奇》或者《封神战争》H5。下一个区域故事站《赤壁燃烧》,也会在不久的将来与玩家见面。最近我们正在对故事站进行改版,希望开放更多的设定让玩家更深入了解王者世界和英雄们的来龙去脉。我们也非常鼓励同人的创作,之后同人站也会出现在游戏里。还有一些其他形式的,包括视频和音频的表达,都在紧张制作中。

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