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《星际2》将全力开发合作模式,暴雪对目前的平衡性很满意

顾福昌 2017-07-28 22:15:17

DoNews互娱7月28日专访(记者 顾福昌)在ChinaJoy2017展会现场,网易暴雪官方在幕后展台举办了暴雪员工与新闻媒体的面对面交流会。记者与《星际争霸2》高级制作人Rodney Tsing就战争宝箱与星际2未来发展进行了探讨。

微信图片_20170728221033.jpg

以下为采访实录:

记者:下半年的《星际争霸2》扩展包计划是什么?

Tsing:我们目前才刚发布了战争宝箱,而接下来我们将全力开发合作模式,包括新的指挥官和地图。目前还没有其他内容的开发计划?

记者:SC2算是一个电竞游戏,但每个资料片你们都会加入一些新的剧情故事,为何还要考虑加入这些内容?

Tsing:有很多方式去享受这款游戏,我们更希望的是能满足不同玩家的不同口味。

记者:SC2能否做到像OW一样将精彩镜头截取出来,让玩家分享出去的功能?

Tsing:这很Cooooool,但我们目前还没有这样的计划,最近其实刚上线了一个快速回顾REPLAY的功能。

记者:您参与了三款游戏的工作,哪一个游戏的工作经历最快乐?哪一段最艰难?

Tsing:每个经历的各不相同,魔兽是我进入暴雪的开端,非常有趣。此外我还参与进了风暴英雄的A测幕后工作,其中的过程也很有趣。但我最感激的还是,自己9-10年的职业生涯能献给SC2,这非常赞。给从小最喜欢的游戏工作是很有意义的,我记得在虫心此前的24小时的发布活动中,我们不停地用红牛、咖啡给自己打鸡血,这令我十分难忘。

记者:分享一下战争宝箱的制作理念与看法

Tsing:战争宝箱前20万的奖金会支持暴雪嘉年华,同时它也是作为一个解锁收集的元素,不仅仅也是为了电竞,也是为了自己收集。

记者:做为一个喜欢人族的玩家,你是怎么看现在的种族平衡性的?评价一下虚空版本上线至今,平衡性小组所做的工作

Tsing:我并非直接为平衡团队服务,但和他们交流比较多。我们有专门的人员去监视当前版本的平衡性,同时我们也会倾听社区玩家的意见。我们目前对于版本的平衡性状态还是很满意的,平衡性小组的工作做得不错,不需要大的改动,也没有相关计划。

记者:您参与进了与DeepMind合作开展的《星际争霸2》AI研究计划,能否透露一些目前最新的研究进展?

Tsing:我们与DEEPMIND的合作仍在进行中,暂时没有其他消息可以分享的。

记者:玩家目前购买的战争宝箱皮肤无法在合作模式中使用,是否会进行调整呢?

Tsing:目前没有相关计划。

记者:星际争霸2接下来的赛事计划能否分享一些呢?

Tsing:我们2018已经宣布全年支持WCS,并且我们的团队对于星际的电竞都充满激情。

记者:有没有考虑过玩家普遍对于SC2难度过高的想法,有没有考虑加入一些新鲜时髦元素吸引玩家呢?

Tsing:其实SC2有很多模式可选,比如:合作模式、自定义战役,这些模式都能帮助玩家尽快适应游戏。

记者:《星际争霸》重制版即将上线,您作为《星际争霸2》界面、在线和社交系统改进设计的参与者,是否也参与到了重制版的工作中,或者为他们提供了一些改进建议?请你作为一名玩家来评价一下对目前的重制版本能打几分?

Tsing:其实我们是处在分开的两个团队,但暴雪有一个分享的文化,所以在重制过程中我们还是会有一些合作的。此外作为一个玩家我对重制版很期待,也迫不及待地想去玩了。

记者:《星际争霸》作为一款成功的RTS游戏,它的核心要素是什么?

Tsing:准确的数值,足够的深度与平衡,每个种族都有不同机制,设计团队能做到保证3个种族的动态平衡。游戏必须易懂,美术团队做出了不小的贡献。

记者:合作模式下,不少玩家已经达到满级,后续有提升等级上限的计划嘛?

Tsing:我们也一直在讨论新加入一些内容,让游戏更有深度,但目前没有具体内容可以宣布。

关于Rodney Tsing

Rodney Tsing目前担任《星际争霸II》开发团队高级制作人。Rodney Tsing于2005年加入暴雪,曾在质量保证部负责《魔兽世界》的测试工作,2007年起转入《星际争霸II》任质量保证部负责人。

2012年,他以运营制作人的身份加入《星际争霸II》开发团队,在协调《星际争霸Ⅱ:虫群之心》及《星际争霸II:虚空之遗》的发布上起到重要作用。近期,他还协助推出《星际争霸II》 “战争宝箱”,并与DeepMind合作开展AI研究的API。他最喜欢的种族是人族。(完

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