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记得养育你的每一口饭,这个泰国视频感动了全球20亿人! | 荐号
20分钟前
记得养育你的每一口饭,每一口都有意义!以下优质公众号是小编精心挑选的,内含福利,关注即可领取营销界007微信号: yingixao798推荐理由:中国品牌营销资深自媒体!专注新商业形态下的创业、创意与营销创新,第一时间提供最新的营销案例、品 [详情]
同为AI创业,美国这些人工智能企业,产品新奇又有趣
29分钟前
文/许伟军 亿欧专栏作者同样是AI创业,国内外的打法显然不同。在国内,大部分AI创业公司都在拼主赛道,比如无人驾驶、AI+安防、AI+医疗、AI+教育等垂直行业,最后大部分都是“陪葬”;而国外更多是拼创新点,解决某一个特定场景下的痛点问题, [详情]
2017年全球营销状况洞察报告
29分钟前
原标题:2017年全球营销状况洞察报告Salesforce发布了“2017年营销状态报告”。现在,企业竞争以客户体验为基础,而营销人员则是主导。但是,如何提供良好的客户体验呢?营销人员转向进化之旅,但是,数据困扰不已。在提供联网客户体验的过 [详情]
预计2018年全球企业安全支出总额达到963亿美元
29分钟前
原标题:预计2018年全球企业安全支出总额达到963亿美元Gartner预测,2018年,全球企业安全支出总额将达到963亿美元,比2017年增长8%。安全支出增长主要是受监管、意识到新的威胁,以及数字化经营策略改革。Gartner研究主管 [详情]
2017年B2B行业占美国私募股权投资交易的40.4%
29分钟前
原标题:2017年B2B行业占美国私募股权投资交易的40.4%美国私募股权投资活动在2017年将下降近10%。但是,更重要的市场变化可能是投资者选择支持哪些行业。根据PitchBook的数据,某个行业占美国私募股权投资交易40%以上是十年来 [详情]
2017年假日期间手游玩家行为调查报告
29分钟前
原标题:2017年假日期间手游玩家行为调查报告根据Tapjoy的最新调查,2017年全球手机游戏市场将超过500亿美元,2018年还将增长15%。很多营销人员对这个市场的征服仍然很缓慢,主要是由于对受众缺乏了解。Tapjoy在报告中分析了假 [详情]
每周融资汇总:17家公司单笔融资过亿,教育成大热门
31分钟前
文/武单单 亿欧专栏作者为方便大家了解、回顾每周的创投市场,亿欧整理出过去一周内(12.10-12.16)共46家创业企业投融资事件,涉及到的领域有:文创(5家)、企业服务(7家)、医疗(4家)、汽车(3家)、人工智能(3家)、零售(8家) [详情]
2017国外最受欢迎的英文名出炉!你的最新起名攻略在这里~
33分钟前
这个年代,出来混谁还没有个英文名,至于这英文名到底合不合适嘛,很多人也是相当“佛系”了,“差不多就行了、蛮好的”,结果呢?可以说是实力尴尬了!“比如天雷滚滚的“神来之名”:Moses(摩西)、Cupid(丘比特)、Zeus(宙斯)..... [详情]
电商太传统,他用AI改变零售,无人化和智能化是趋势
38分钟前
文/元杰 亿欧专栏作者“我们深兰是做To B的,不管是560万家的夫妻老婆店,还是上百万家的连锁店,包括无人店,我们希望能够为他们提供基于视觉、AI的解决方案。”深兰科技创始人兼CEO陈海波在TechCrunch 2017中国上海创新峰会上 [详情]
中国移动优惠尝卡:省内不限流量+6G国内流量+1000分钟通话!
42分钟前
摘要:近年来在短信、通话等传统业务下滑的情况下,国内移动、联通、电信三大运营商分别将业务重点转向手机流量与宽带业务,而竞争也逐渐白热化,各家纷纷使出杀手锏来拉拢新老用户。进入4G网络时代以来,用户对于流量需求也在日益猛增,3G时代一个月几百 [详情]
众源母基金领航上海文化产业投资新篇章
43分钟前
(文章来自澎湃新闻,作者刘歆宇)中共上海市委、上海市人民政府于近日印发《关于加快本市文化创意产业创新发展的若干意见》(简称“文创50条”)。12月15日,在解读“文创50条”的市政府新闻发布会上,上海市副市长翁铁慧指出,要进一步发挥市场在文 [详情]
触目惊心!2017创业阵亡最全名单!
53分钟前
本文综合自:21早新闻、品途商业评论、网易双创、i黑马、创日报、新浪微博、水木然先看这几张触目惊心的图片:近日,厦门暂扣的共享单车堆成“小山”。拉车师傅说:每天要处理1000多辆光这里就堆了近10万辆再看看媒体的报道:共享单车难道只是巨头的 [详情]
一张图片,戳到中国制造业痛点,董明珠看完也沉默了
56分钟前
​​中国制造还有什么不能造?还有什么造不好?当质量强国成为一种国家战略,中国制造还有哪些短板急需去补强?站在新时代的起跑线,中国制造将迎来怎样的一个新制造时代?2016年十大依赖进口的工业产品榜单出炉!从这个榜单上我们能看到中国制造短板?资 [详情]
《芳华》与朴树中年投资人的无奈
59分钟前
“高尚是高尚者的墓志铭 卑鄙是被卑鄙者的通行证”天堂与地狱往往就在一念之间。《芳华》里面的刘峰如此,现实当中的朴树如此,离钱最近的投资圈也同样如此。正文:张东(化名)是某知名投资机构的合伙人。他看不惯投资圈的很多事情,算是投资圈的“小清新” [详情]
王健林败了,雷军:一千亿是小目标!
59分钟前
原标题:王健林败了,雷军:一千亿是小目标!来源:岭南会(lingnanchuangye)、大咖岛最近有记者采访雷军,问小米定1000亿的销售额目标,是不是定得太高了?没想到一向谦虚的雷军的回复惊人:1000亿,对于小米来说,真的只是一个小目 [详情]
所有手机用户,摊上这事,一年白忙!
59分钟前
原标题:所有手机用户,摊上这事,一年白忙!综合:工人日报资料:平安辽宁、杭州交通918、都市现场一觉醒来,深圳的何先生发现自己的手机被锁定,同时,某购物平台账户遭陌生人盗刷,犯罪分子使用白条消费和申请贷款,一夜间洗劫了自己5万多元。随后何先 [详情]
如果给你一个亿,你想去干嘛?各专业的科研狗是这样回答的……
1小时前
学霸的世界你懂吗又是一个美好的周末,刚在双12节剁完手的小天,突然看到一个十分有趣的话题:“如果现在给你一个亿,你想去做什么?”每天都被穷醒的小天一看到,立马展开了丰富的想象力:首先,当然少不了买买买,将一切之前想要的、不想要的,贵的、更贵 [详情]
百度风投刘维:我们在孵化器办公,是真正的创业者
1小时前
“最大的感受就是每次都得解释,百度风投是由百度发起,作为基石的LP,但是是由我们GP团队来管理和主导的纯财务VC。就跟联想投资是联想控股发起的独立财务VC一样。” 昨日,百度风投CEO刘维在出席第十届创业家年会时,谈及面对最多的疑问,无奈地 [详情]
快播王欣:我和贾跃亭到底谁是流氓?
1小时前
2014年4月22日那个夜晚,一切来得猝不及防。当天,大批警察进入快播深圳总部,所有电脑遭到查封,核心人员受到控制。随后,被查的消息迅速在网上扩散,创始人王欣也被推上舆论的风口浪尖。昨天,他还是手握5亿用户的独角兽,却在一天之内遭遇飞来横祸 [详情]
小三将上位,“她”竟独得马云恩宠,谁将赢得皇位争夺战?
1小时前
原标题:小三将上位,“她”竟独得马云恩宠,谁将赢得皇位争夺战?哈罗单车昨天宣布,完成3.5亿美元D1轮融资,由蚂蚁金服、深创投富士达、威马汽车等共同投资。在10月底,哈罗单车与永安行旗下的永安低碳科技有限公司合并,这也是合并之后的首次融资。 [详情]
「采矿机械案例」增材设计优化液压分路阀箱:减少90%的重量
1小时前
作者:Olaf Diegel,Terry Wohlers适度的增材制造设计(DfAM)有可能对经济上的成败起着决定性的作用。当增材制造用于生产应用时,零件的设计与重新设计至关重要,否则用传统制造方法生产会更合适。在本研究中,Wohlers [详情]
中国版特斯拉们呼之欲出,造车新势力背后的百度Apollo在布什么局?
1小时前
经历3年的筹备,国内造车新势力来势汹汹:蔚来汽车首款量产车 ES8 将在 12 月 16 号正式上市,而威马汽车抢在昨天举行了品牌发布会。除了对这家一向低调的公司的好奇,百度集团总裁、COO陆奇的到场也成为各家媒体们报道的聚焦点。一周前,百 [详情]
QQ浏览器获更新:支持大王卡免流
1小时前
原标题:QQ浏览器获更新:支持大王卡免流目前不少互联网巨头联合运营商推出了超值互联网套餐,它们不仅拥有超低的流量资费,而且提供旗下APP免流服务。像百度圣卡、腾讯王卡等等,此前百度就曾宣布百度圣卡用户享受手机百度全网免流服务,现在腾讯也跟进 [详情]
潍坊人注意!200M宽带免费用啦!
1小时前
[送话费]下载登录APP就送40元话费(*一定要在这个页面下载注册哦~)现在办理99不限流量套餐你需要的就都全了。不仅流量不限量,而且200M光宽带免费用一年!200M光宽带免费送!送!送!还可办1张副卡,家人共享!每月加10元享4K高清电 [详情]
黄老三、王老五…黄老五打假 厂家商铺被判赔10万
1小时前
又到年底,不少人开始张罗年货,坚果、糖果等老少皆宜的年货颇为走俏,有人也趁机动起“歪脑筋”,卖起“傍名牌”的假货。有人甚至发现,在批发市场上,真假名牌糖果的外包装样式、字体、颜色都很相似,只有一个字、一个笔画的差别。近日,著名花生酥品牌“黄 [详情]
发现花呗套现漏洞?蚂蚁小客服集体出动!
1小时前
昨天一则微博突然火了,一位博主称“发现了一个花呗可以套现的漏洞”。原本吧,这只是在这位博主自个儿的圈子里嘻嘻哈哈闹着玩说一下,谁知这条消息在半个多小时后,就被蚂蚁金服客服中心(微博账号)给盯上了,一句“亲,您说的漏洞是什么情况?辛苦详细说说 [详情]
VR创业者热情高涨,中国虚拟现实创新创业大赛北京赛区7支团队获胜
1小时前
12月17日,7支创业团队在中国虚拟现实创新创业大赛北京赛区决赛中脱颖而出,获得一等奖、二等奖和三等奖。同时,进入北京赛区决赛的16支团队都将参加明年5月在南昌举行的全国总决赛。据了解,北京众绘虚拟现实技术研究院有限公司获得一等奖,该公司董 [详情]
安全匠人瑞星 26年只为干好一件事!
1小时前
文/易北辰一人类正在进入智慧时代。计算能力成为生产力,数据成为最重要的生产资料,像水、像电、像石油一样的重要能源!如果数据是最重要的能源,那么能源安全如何守护?何人守护?这是个问题!能源安全永远是头等大事,数据能源亦然!幸运的是,在多部门的 [详情]
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2017大众点评会员年终盛典举行 首批美评家亮相
1小时前
12月16日,2017大众点评会员年终盛典在上海举行。作为大众点评首届全国性的会员盛典,此次活动吸引了来自全国近50个城市的300余位VIP会员的参与,共同见证了大众点评年度荣誉会员奖项的诞生,并于现场揭晓了新的会员身份——美评家。美评家身 [详情]

在中国市场里学习和改变的意大利游戏商

刘胜军 2017-08-04 11:25:07

DoNews互娱8月3日消息(记者 刘胜军)

2015年8月,505Games以蜂巢游戏CP的身份首次登上ChinaJoy的舞台,那时的中国区总经理Thomas Rosenthal需要在场馆里对着过往的人群微笑,向一个个语言不通的中国朋友递上他的名片。

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如今,这个老牌意大利游戏公司已经在中国市场设立的专门的办公区,并与多益网络合作发行了沙盒PC游戏《传送门骑士》,曾经的海外新兵已然成熟。谈起这两年间的故事,Thomas称,学习和改变,就是505Games中国行的两个主要内容。

学习:特别的用户、特别的渠道和特别的游戏理念

505 Games创立于2006年,隶属于Digital Bros集团,在英国米尔顿凯恩斯和美国洛杉矶都设有分部,以游戏研发发行为主要业务。在过去的11年间,505的游戏产品已经覆盖了PlayStation 2,PlayStation 3,Wii,Xbox 360,Nintendo DS,PSP,和 Windows等多个平台。

Thomas表示,505 Games在中国的主要业务以PC游戏和手机游戏为主,目前在深圳设立了分公司,将通过分公司与中国本土的发行商合作,推进自由产品的中国发行,同时签约中国优质产品推广至海外,实现优势互补。

Thomas称,中国的游戏市场很有特色,从渠道、玩家的消费习惯以及文化差异上都是如此。相比欧美市场,中国游戏玩家更热爱社交,主要聚集在PC和移动平台;渠道方面,中国市场的渠道种类、数量繁杂,除常用的硬件平台和游戏商店之外,社交媒体、流媒体、核心社区等渠道都可以为产品带来可观的导量效果。

此外,中国游戏厂商似乎十分擅于通过游戏内部消费、IP拓展运营等形式来获得盈利,让游戏更商业、为企业创造更多的收益也是505Games需要学习的内容。

改变:选择合适的厂商,探索更纯粹的本地化

在分析、学习的同时,505Games开始针对中国市场的变化调整自身的设计、发展思路,以更适合的姿态迎接中国玩家,适应中国游戏市场的竞争。

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Thomas称,中国市场内的游戏制作发行成本远高于欧美地区,在2年前,505会将成本和跨国合作视为一个风险因素,但随着体验和观察的加深,公司发现了中国厂商和505Games的互补之处。

以产品来说,近年来,随着中国游戏市场产品数量的激增,玩法单一、创新困难开始成为一个普遍现象,而随着互联网等技术的推进,中国玩家开始对娱乐产品产生了更高的要求,换皮、陈旧的游戏的大限将至。在这种情况下,中国玩家开始关注如Steam等数字游戏平台和主机游戏,追求更高的游戏品质。于505games来说,虽然通过数款沙盒类PC、主机游戏在欧美市场取得了不错的成绩,但始终没有机会进入中国市场以尝试新的变现方式和合作模式。一方需要新鲜的内容,一方需要本地支持,于是,505和中国市场一拍即合。

在“中国行”的具体策略规划上,Thomas认为,目前中国的手游市场竞争太过激烈,投入太大,以505Games的体量和专注核心玩家的产品特性来开,公司更希望从跨平台战略切入,为精品游戏打造多平台的发展蓝图。如在《传送门骑士》项目中,公司已于多益网络合作开发了游戏的PC、网游、手游版本,并在年内登陆了任天堂Switch平台。

在本地化设计方面,505Games将逐渐舍弃以往“汉化”“换皮”的方式,改为一种更纯粹的本地化设计思路。团队将根据目标市场的需求和特点,在保留游戏核心玩法的同时调整附加玩法和收费方式,如在中国市场将更偏重于社交、竞技元素的添加,采用内部收费为主的收费方式。

关于发行商的选择标准,Thomas表示,选择发行商,体量并不是第一考量,相比所谓的实力和体量,505更看重对方对产品的理解和具体的发行策略。此外,在寻求具备社交资源、核心玩家社区的发行商之外,公司也会组织自己的社群,收集玩家意见,和媒体、社区展开多方面合作。(完)

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