快讯
阿里巴巴最强招聘 老年广场舞KOL优先
31分钟前
原标题:阿里巴巴最强招聘 老年广场舞KOL优先【手机中国 新闻】我们都知道,如今的社会,用人单位在招聘时总是倾向于年轻人。对于很多老年人来说,想要再就业一般很难。不过呢,我们地表最强阿里巴巴集团今日的一条招聘启事火了,因为他们找的就是老年人 [详情]
谷歌将在中国上线地图服务 中间隔了八年
31分钟前
原标题:谷歌将在中国上线地图服务 中间隔了八年2010年,谷歌离开中国大陆。之后中国移动互联网爆发,谷歌也一直想要回到中国大陆市场。虽然目前谷歌还没有完全回归,但部分服务已经可以在中国大陆地区使用了,比如谷歌翻译已经可以使用了。如今,谷歌地 [详情]
当你也成为遥远星空的一颗星
39分钟前
去年5月发行的专辑《SomthingElse》宣传照。原定的配套巡演,因为Dolores严重的背部问题取消。2018年1月4日,桃乐丝在推特上发表推文,表示自己正结束在英国的现阶段工作,准备返回爱尔兰。这是她的最后一条推特。Byebye,D [详情]
奇瑞将成中国首家采用英伟达自动驾驶技术车商
55分钟前
图:英伟达凤凰网科技讯 据路透社北京时间1月17日报道,英伟达公司周二表示,奇瑞公司未来将在其汽车产品上部署英伟达自动驾驶技术,这意味着奇瑞将成为首家采用英伟达技术的中国汽车制造商。据悉,英伟达自动驾驶技术由英伟达、百度和德国的汽车行业合作 [详情]
吸金利器,今年超级碗30秒广告将创记录!
57分钟前
虽然NFL在过去一个赛季面临比较多的麻烦,比如国歌抗议、运动员受伤和电视收视率下降,但这并没有阻止品牌对今年超级碗广告的需求。数字广告可能会鼓励广告主尝试新的广告格式,比如6秒钟的广告,但更长的广告仍然在超级碗中占据主导地位。对于即将到来的 [详情]
永辉超级物种厦门再开新店 总店数达到28家
1小时前
【亿邦动力网讯】1月17日消息,永辉超级物种将于今日上午10:00正式开业厦门湾悦城店,这将是既厦门加州店、曾厝垵店开业之后的第三家店,也是超级物种的第28家店。据悉,超级物种已经在全国10个城市开店,分别为福州(7家)、深圳(6家)、北京 [详情]
京东签约15家奶粉品牌 3年将采购1000亿元
1小时前
【亿邦动力网讯】1月17日消息,亿邦动力网获悉,京东超市与全球15家婴幼儿配方奶粉品牌签订了战略采购协议。未来三年,京东超市从这15家品牌采购婴幼儿配方奶粉的金额将超过1000亿元。据悉,这15家婴幼儿配方奶粉品牌分别为惠氏、美素佳儿、达能 [详情]
华为内部员工微信群曝光,一张截图告诉你什么是狼性?
1小时前
01华为内部微信群截图曝光一张图告诉你什么是狼性所以关于华为的新闻一直都是热点,尤其是那条“华为大力清洗34岁+老员工”的传闻,从去年到今年,一直在发酵。作为一个局外人,我可以客观的说:如果在国内,35岁+的你还只是一个纯粹的(没有染指管理 [详情]
迅雷叫停链克口袋转账 股价下挫逾6%
1小时前
迅雷查看该股行情|最新资讯|高管交易|财务数据腾讯证券讯 北京时间1月17日凌晨消息,迅雷股价周二下挫6.43%,报收于15.56美元,此前迅雷玩客云团队发布公告称,将于本月25日发布APP新版本,停止提供迅雷链克口袋转账服务。迅雷方面表示 [详情]
百济神州宣布股票公开发行计划
1小时前
北京和马塞诸塞州剑桥市2018年1月17日电/美通社/--百济神州(纳斯达克代码:BGNE)是一家处于商业化阶段的生物医药公司,专注于开发和商业化用于癌症治疗的创新型分子靶向和肿瘤免疫药物。公司今日公布计划通过美国存托股票(ADS)方式公开 [详情]
高端房地产市场的新支付方式——加密货币
1小时前
蔷薇在线1月16日讯,随着加密货币的走红,这种新型货币迅速成为高端房地产市场的一种支付方式。而那些通过加密货币赚取数百万美元的人将地产视为一种不那么易失的资产。“加密货币在很大程度上仍不受监管,这也使得它对潜在购房者更具吸引力,”研究员表示 [详情]
德邦董事长:我和顺丰王卫都是48岁,我的高管35岁,他的高管49岁
1小时前
2018年1月16日上午8点40分,德邦敲响了上市的钟声,历经三年“长跑”终于画上了圆满的句号,同时德邦也成为第一家国内IPO快递股。德邦股份董事长崔维星在上市答谢会演讲时表示,德邦是48岁的崔维星带着平均年龄35岁的高管在战斗,顺丰是48 [详情]
海尔搞的八个互联工厂,与宝马、特斯拉的无人工厂到底有何不同?
1小时前
传统制造模式正在被颠覆。以用户为中心的大规模定制模式和基于“人单合一”的体验经济平台,在中国的海尔率先落地,并有望形成国际标准指导全球工业转型。张瑞敏说,海尔一定要产生可以引领时代的发展模式。文|本刊记者 朱丽 庄文静责任编辑|水中玉来源| [详情]
扬我国威!当华为、阿里屡遭美国打压时,老牌巨头海尔掀起巨浪!
1小时前
2018年1月3日,阿里巴巴收购美国大型汇款公司MoneyGram遭闭门羹,马云急了;1月8日,美国突然撤销AT&T为华为销售智能手机的计划,余承东哭了;而此时的海尔,已入市美国近18年,早已在美国市场掀起巨浪,对西门子等竞争品牌产生了巨大 [详情]
新零售能颠覆医疗吗?有啥特征?驱动力是什么?
1小时前
“新医疗”能够像“新零售”一样,掀起新一轮医疗创业高潮吗?作者 |陈奇锐来源 | "医学界"微信号近来由阿里巴巴推出的“新零售”概念火透了VC圈和创业界,也吸引了很多眼球,那么能搞出个“新医疗”吗?2018年1月14日下午,在独角兽举办的一 [详情]
校招 | 盒马鲜生2018校园招聘启动!
1小时前
盒马鲜生是阿里巴巴对线下超市完全重构的新零售业态。盒马是超市,是餐饮店,也是菜市场,但这样的描述似乎又都不准确。消费者可到店购买,也可以在盒马App下单。而盒马最大的特点之一就是快速配送:门店附近3公里范围内,30分钟送货上门。2017年7 [详情]
隐私成了当代商品 数据窃取与服务纠结
1小时前
2018-01-17 05:19:00 作者:贾凯强网页页面要细看,不然会被默认为“同意”,半个月前发生过两起用户隐私被窃取事件再次为用户敲响了警钟。事实上,自互联网时代开启之后隐私就成了商品,与互联网服务就一直处于纠结状态之中,保卫隐私还 [详情]
雷军将成为中国新首富?小米估值1000亿美元!中美10个企业疯抢?
1小时前
2016年遭遇“滑铁卢”后,小米去年开始专注自身,通过MIX2的发布打了场漂亮“翻身”战,慧眼先机推出的“小米枪战”抢占吃鸡手游市场,更是成为国内首个推出吃鸡游戏的大厂商。而最近这一举措,相信会让小米在2018年爆发高潮,成为万众瞩目的科技 [详情]
《创新简史》从试错到试对的转变
2小时前
互联网时代的创业素以创新和速度为主,如何寻找一个有效的创新点对于创业成功来说具有关键性作用。《创新简史——从石斧到爆品》(简称《创新简史》)一书把“创新”作为一门学科进行研究,围绕“创新”一个点,从人类发明石斧开始,讲到当今互联网经济催生的 [详情]
全员涨薪15%!张近东霸气晒出“2017年度账单”!
2小时前
“冬天来了年终奖还会远吗?最重要的是你家开年会了吗?看看别人家的高大上年会都是怎么开的!首先排场就一定要大!要酷炫!没错,这就是1月16日以“造极”为主题的苏宁“年终大赏”“全员薪酬涨幅达15%,85后、90后管理人员占比达67%,全渠道活 [详情]
黑产将网络看成天鹅肉 百度AI照出“癞蛤蟆”真相
2小时前
2017年6月份,正做着发财美梦的几名“技术高手”,被突如其来的一阵敲门声惊醒。陈某、贾某、张某三人因恶意劫持百度hao123,被北京警方一举抓获。百度安全用技术手段反制技术犯罪,与北京警方通力合作,打了一场漂亮的胜仗。纵观2017全年,类 [详情]
CES2018:谷歌亚马逊正面交锋,百度DuerOS入场后三分天下
2小时前
消费电子已经老了,多年来的迟缓让谷歌、亚马逊这样的巨头按耐不住,撸起袖子冲进CES,寻求下一代消费电子的变革。CES 2018已经于美西时间1月12日落幕。如果说过去的CES都是家电、手机、智能硬件等电子消费品的舞台,那么今年更像是人工智能 [详情]
风口上的区块链,能颠覆旅游行业吗?
2小时前
随着比特币身价飞升,区块链的概念也名声大噪。新概念“区块链”,眼下大火的新概念。近日,银联与京东金融完成区块链测试;众安科技发布基于区块链和AI等的云服务平台;联合国用区块链为约旦难民分配资金。据悉,开发区块链技术的公司数量正在呈井喷式增长 [详情]
2017超市“冰火两重天”:永辉开店133家,沃尔玛关店24家……
2小时前
“历经调整和创新,实体零售开始逐步走出“寒冬时期”。☞ 本文共3684字,阅读约需7分钟据赢商网不完全统计,2017年,永辉、步步高、华润万家、物美、大润发、沃尔玛、家乐福、卜蜂莲花、永旺、百佳十大超市零售企业旗下的大卖场及精品超市业态共开 [详情]
回收站看了沉默,造纸厂看了流泪“废纸立地变新纸,已经不给活路了吗”
2小时前
点击上方“黑科技露透社”,关注黑科技大本营关键时刻,第一时间送达从学校上学到出来工作,每天都会用到许多的纸张。然而,我们处理废纸的方式基本都是放到碎纸机一搅,直接进入垃圾桶。根据资料显示100公斤的树,大概能生产1万多张A4纸,如果工艺复杂 [详情]
这一招微信防骗技巧你必须得会,否则小心钱财被盗
2小时前
套哥按:最近,套哥差点中了一种新型的微信诈骗套路。这种套路,骗子可以轻松在一分钟之内把你的微信钱包清零。什么套路这么可怕?投资理财怕套路套哥指路你致富各位好,又到套哥指路时间。最近,一位偶尔联系的朋友突然联系上了套哥。对于这位朋友,套哥还是 [详情]
鹤九《餐饮公关力》新书签售会,1月21日深圳书城约起?
3小时前
解决餐饮企业不懂该如何应对危机塑造品牌痛点彻底扭转餐厅形象危机2018年1月21日鹤九老师携《餐饮公关力》在深圳中心书城与您不见不散!内容简介本书是一本餐饮企业老板及品牌公关人员必读书籍,分别从"取势”、"制危”、"工具”三大维度,力求"理 [详情]
营销与销售的区别,读懂了可以多赚1个亿
3小时前
好文精选赚钱宝典商界传奇编辑 | 白羽来源 | 搜狐网1、 营销与销售的区别(1)销售是射杀一只静.坐不动的鸭子,若没射准,鸭子有可能就飞了;营销是在地上撒谷子,把鸭子引过来,再用胶水把鸭掌粘住;(2)销售是射杀静态个体目标;营销是培养动态 [详情]
网络犯罪分子运用机器学习的这七招,你如何应对?
3小时前
点击蓝字关注我们● ● ●Tencentccc题图 | 网络来源 | 51CTO.com“人工智能在网络安全界运用的情况并不那么乐观。黑客与时俱进,也在采用人工智能。美国情报部门声称,人工智能实际上在“助纣为虐”,帮助网络犯罪分子。以色列本 [详情]
微信公开课:想要在微信里赚钱,就要知道这些不能踩的坑
3小时前
点击蓝字关注我们● ● ●Tencentccc题图 | 腾讯安全观来源 | 腾讯安全观“今天面对这么多的帐号运营者和小程序开发者,我要从三个案例跟大家讲一讲,我们到底是怎么给大家制定规则,让大家在微信里面玩的更好,玩的更顺畅,而不都是坑。公 [详情]

轻量化、重团队、重社交……MOBA依靠这些把精英的电竞做成妇孺皆宜的娱乐

转载 2017-08-09 15:39:17

  【转自游久网】2017年的游戏市场风向已经确立了“竞技”的主流化。从电子竞技成为2022年杭州亚运会正式比赛项目,重庆忠县联手大唐网络投资40亿打造“电竞小镇”,中国传媒大学开设电竞专业,《王者荣耀》在人民网等主流媒体争议不断,屡屡登上央视报道,这些现象全都围绕着MOBA这个品类的游戏展开,这背后说明的是电子竞技得到社会大众认可,而MOBA品类则是主流中的主流。

  抛开资本的热捧和舆论的争论,从小学生到中年人,MOBA品类的火,来自于它有着更广泛的群众基础,这与其他品类受固有特定用户群区别开来。也说明移动游戏经过几年的演变,加上主流社会和年轻人对于游戏的接受程度更为广泛,反应了当下用户对于轻量化、团队化、简易化、社交化的娱乐方式需求。再加上随着用户增长,逐渐呈现出的马太效应,使得MOBA这个品类越来越主流。

  另外一方面,由于MOBA品类拥有的庞大用户群,由此衍生出的赛事、直播、广告赞助、周边等产业链,故事不再简单只是游戏本身,因此也吸引了资本和厂商的加入,多家公司正在纷纷建造自己的电竞生态,。

  从PC端到移动端逐步轻量化的MOBA娱乐

  1998年,《星际争霸》诞生,与暴雪此前其他游戏不同的是,本作自带了地图编辑器StarEdit,这个功能配套软件激发了许多人的想象力,也诞生了大量和正统星际玩法截然不同的地图。其中有一张叫AeonofStrife的地图就是后世所有MOBA类游戏的基础。

  然而MOBA品类并未在PC时代就成为主流,最初的DOTA,风靡世界的英雄联盟,由于其操作性的要求,加上对于竞技性的追求,有的还在品牌上有一定的要求,这就卡住了一批用户的参与。强大如英雄联盟,也能靠电竞赛事的娱乐化来吸引观看型的用户。

  让MOBA品类在用户层面成为主流的,是移动时代。MOBA手游逐渐抛弃了手动补刀、道具购买等步骤,让操作、玩法逐步走线轻量化,得益于这个变化,MOBA品类覆盖的受众越来越广,到达一定阙值后,由《王者荣耀》带动最终成为社会话题,用户量呈现出井喷的态势。而促成这个态势的,其实又不仅仅只是《王者荣耀》一款产品,在其之前,以及国门之外,都有优秀的移动端产品在发挥各自的努力。

  强调竞技性的PC时代

  DOTA

  上线时间:2004年

  优点:最早的MOBA游戏,用户基础广,补兵可以正补

  缺点:游戏老化,地图版本无人更新,玩家遗落在不同对战平台

  赛事:暂无

  盈利模式:无

  操作性:★★★★

  竞技性:★★★★★

  和辉煌的过去相比,DOTA现状不尽人意,众多DOTA俱乐部、职业选手转投《DOTA2》,赛事不断减少,Icefrog三年时间没有更新地图,DOTA版本目前还停留在6.83,玩家散落在魔兽争霸官方对战平台、11平台、浩方等平台。玩家缺少一个官方统一的游戏平台,急需一家公司站出来改变这幅混乱的局面:取得授权继续更新游戏,将DOTA进行商业化转型,举办赛事,给玩家打造一个可发展的游戏生态。

  英雄联盟(LeagueofLegends)

  上线时间:美服2009年,国服2011年9月

  优点:操作简单、节奏快、画面美观

  缺点:创新不足、玩家流失

  赛事:LPL、LSPL、LDL、德玛西亚杯、城市英雄争霸赛、高校联赛等

  盈利模式:售卖皮肤、售卖符文页、售卖英雄、售卖直播权、冠名外设、周边

  操作性:★★★★

  竞技性:★★★★

  目前《英雄联盟》游戏本身产品上鲜有突破,玩家渐渐失去动力,进而转投诸如《王者荣耀》这样更快节奏的游戏。如何在游戏内容上进行创新,留住玩家成了《英雄联盟》最大的难题。

  DOTA2

  上线时间:2009年开发,2013年国服上线

  优点:完整继承《DOTA》英雄,玩法创新,竞技性强

  缺点:上手难度高、对新人不友好、缺乏新人

  赛事:TI、春季特锦赛、秋季特锦赛、冬季特锦赛、亚洲邀请赛等

  盈利模式:售卖饰品、售卖道具、售卖小本子

  操作性:★★★★★

  竞技性:★★★★★

  操作、核心玩法和商业模式的定位较高,注定让《DOTA2》很难成为大众化的游戏,但是也因为这个定位,《DOTA2》的用户群体和其他产品彻底区别开,商业模式也和其他卖英雄卖皮肤的产品不同,而是围绕赛事本身来做文章。

  风暴英雄(HeroesoftheStorm)

  上线时间:2015年

  优点:暴雪IP信仰加成

  缺点:无金钱、等级共享、过于团队,无法体现个人表现

  赛事:黄金联赛春季赛、黄金联赛夏季赛、黄金联赛秋季赛、黄金总决赛、季中大乱斗、世界竞标赛等

  盈利模式:英雄售卖、皮肤售卖、坐骑售卖、强化剂

  操作性:★★★

  竞技性:★★★

  《风暴英雄》游戏内容上过于创新,无金钱、等级共享、每个地图都有特定的地图机制、天赋系统要求玩家根据阵容和地图的不同随机应变,这一切都无法吸引国内玩家,也注定了游戏的小众。

  逐步简化操作的移动时代:

  虚荣(Vainglory)

  上线时间:2015年11月

  优点:画面精致、点触控制操作

  缺点:操作难度大、对机器要求高

  赛事:《虚荣》中国邀请赛

  盈利模式:皮肤售卖、英雄售卖

  操作性:★★★★

  竞技性:★★★

  《虚荣》触屏点击的操作模式,对硬件要求太高,操作难度大,再加上其他本地化发行不力,都没有让《虚荣》征服国内市场。

  王者荣耀(ArenaofValor)

  上线时间:2015年11月

  优点:玩法众多,操作体验好

  缺点:低龄用户偏多

  赛事:KPL职业联赛、KCC王者冠军杯、KOC王者城市赛、QGC夏季联赛、TGA大奖赛、WGC精英赛、王者高校赛等

  盈利模式:英雄售卖、皮肤售卖、铭文售卖等

  操作性:★★★★

  竞技性:★★★★★

  作为2016年、2017年全球最火爆的MOBA手游,《王者荣耀》由腾讯天美推出,游戏在核心玩法和赛事体系上复刻借鉴《英雄联盟》的成功经验,玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还包括冒险模式、PVE闯关模式、排位赛等。

  目前《王者荣耀》注册用户过2亿,日活跃用户超6000万,月流水超30亿。此外,《王者荣耀》已经登录港澳台、东南亚、土耳其等地区,下一步计划9月在美国、英国、法国、德国、西班牙、意大利等欧美市场上线。

  无尽对决(MobileLegend)

  上线时间:2016年7月

  优点:全球同服、跨国对战、内置直播

  缺点:目前重点只做海外市场,国内空白

  赛事:全球地区擂台赛

  盈利模式:皮肤售卖、英雄售卖等

  操作性:★★★★

  竞技性:★★★★

  作为一款因被拳头公司诉讼而让国内玩家得知的MOBA手游,《无尽对决》在海外市场大获成功,目前有超过135个国家发行,在13个国家AppStore畅销排行第1,53个国家达到畅销排行前10。

  它由国内研发型公司沐瞳科技自主研发及发行。而诉讼方面,作为腾讯全资子公司的拳头,其原告身份也受到了海外媒体的质疑,有观点认为更多是出于商业利益,为王者荣耀铺平出海之路,而非版权纠纷。

  能够获得这个成绩,来自于《无尽对决》的全球化产品思路。比如,它在会根据产品发行地推出符合当地文化的知名英雄形象,支持全球同服,不同国家玩家组队PK时优先匹配本国玩家组队,再加上内置直播功能,这些因素让《无尽对决》占领海外市场。

  自由之战(FightForFreedom)

  上线时间:2015年1月

  优点:操控精细、节奏快

  缺点:游戏不平衡、运营不力

  赛事:WCA、黄金联赛等

  盈利模式:充值内购

  操作性:★★★★

  竞技性:★★★

  作为一款比《王者荣耀》上线早的MOBA手游,《自由之战》一度是市场上取得先机,成绩斐然。然而伴随着后期运营不力,游戏平衡性失衡,《自由之战》渐渐失去了市场份额。

  从RTS到MOBA是社会娱乐、玩家需求的转变

  中国游戏市场发展几十年来,从最早《星际争霸》、《魔兽争霸》为代表的RTS(即时战略游戏),再到《梦幻西游》、《魔兽世界》为代表的RPG(角色扮演游戏),再到如今《DOTA2》、《英雄联盟》、《王者荣耀》为代表的MOBA游戏的变迁,表面上是游戏类型的改变,实质上则是社会娱乐、玩家需求的转型。

  那么,广大用户心中潜藏的需求是什么?

  团队归属感

  全世界最受欢迎的体育项目,大多是团队项目:足球、篮球、排球。这些团队运动更吸引观众,队员之间的配合、球队之间的风格、教练的战术意图,甚至队员的关系,都能成为左右比赛胜负的因素……当一个这些项目看点更多,可变得因素更多的时候,比赛就具备更多不确定性和挑战性。

  人天生是团体生物,人类从狩猎时代养成的天性使得人类可以战胜比自己强大的猛兽。这个传统渗透到人类的基因中,从狩猎遗传到战争,然后到体育,直到今天的电子竞技。

  在《星际争霸》、《魔兽争霸》等RTS游戏中,大部分时间都为单打独斗,MOBA游戏则更像篮球、足球、排球等多人体育项目,每个人在团队中各司其职,发挥自己的作用。

大学宿舍氛围更适合团队开黑游戏

  曾经主流的DOTA群体为高校学生,大学宿舍氛围非常适合团队游戏,一个人打WAR3的体验完全不如宿舍五个人一起打DOTA。即使一局游戏输了,五人共同承担失利的苦涩也总好过solo失利后所产生的挫折感。DOTA在短短三年时间超越WAR3吸引大量玩家,靠的正是这种团队归属感。

  其他MOBA类游戏,核心玩法相同,无一不是依靠团队归属感赢得玩家,在服务器角度不同服务器玩家有自己服务器的归属感。

  《英雄联盟》中,全球S系列总决赛时,玩家又有着国家的归属感,LPL赛区(中国地区职业联赛)多年抗韩失败,然而国内玩家还是义无反顾的支持。

  《Dota2》中,虽然赛事都是邀请机制,玩家仍然会因为中国的队伍欢呼,去年夺得最高标准赛事Ti6冠军的Wings战队,被称为“护国神翼”。

  《无尽对决》中,玩家在游戏中会显示所在国家的国旗,国家归属感更明确。其核心玩法全球地区擂台赛,各个国家的玩家可以自由报名参赛,为自己的国家而战。

  角色扮演成就感

  养成,是另一个人类基因中的欲望。驯服野兽,教导徒弟,养育后代,人类在这种扮演导师和长辈的角色中满足控制欲和成就感。在MOBA游戏中存在着很多的角色扮演元素,每个英雄都有自己不同的养成和发展方向,不同玩家可以根据自己的钻研和喜好去研发出不同的套路路线,扮演一个不同的角色定位,在团队中展现自己的成果,就像父母在幼儿园汇报演出时,看着自己孩子台上表演的拥有的成就感。

因为对敌法师犀利的操作和研究Burning获得敌法冠名

  在DOTA中,同样的英雄不同玩家可以开发出不同的成长路线和装备路线,类似RPG玩法打钱升级买装备,同样一个英雄你可以用它分别来打1、2、3、4、5号位,也可以走物理、魔法、辅助三条路线,角色扮演玩法让DOTA吸引了众多国内RPG玩家。

  在《英雄联盟》中,游戏带有一个以线上角色扮演为蓝本的成长系统,包含贯穿整个游戏的召唤师体系,这些角色扮演体验带给了玩家更好的节奏感、竞争感。

  在《自由之战》中,托尔、莫非托斯、但丁、潘多拉、孙悟空、奥兰多等英雄自身都拥有精彩的背景故事和粉丝群体,英雄粉丝们在游戏中扮演自己的偶像取得胜利,会非常有成就感。

  妇孺皆宜的低门槛

  在《星际争霸》、《魔兽争霸》、CS、《守望先锋》……这类游戏拥有很高的游戏性,但纷繁复杂的操作,是摆在很多玩家难以穿越的瓶颈,成为一名职业选手更是难上加难,更不适合现在轻量化化的手机游戏。

上手难度的降低让MOBA游戏迅速变得大众化起来

  相比之下,近年来MOBA类的手游大大降低了游戏门槛,操作和上手难度简单的多。只用控制一个英雄的《DOTA2》相比《星际争霸》、《魔兽争霸》简单了许多,根据数据收集网站SteamSpy7月数据显示,《DOTA2》注册用户突破一亿,用户规模远超RTS游戏。

  而在之后的《英雄联盟》继续做了减法,地图缩小、取消反补、取消塔防、英雄功能固化,这些改动让其更加容易上手,根据拳头游戏CEO在2016年9月接受采访时透露,《英雄联盟》月活跃用户高达一亿。

  到了移动时代,游戏将众多MOBA玩法再次简化搬到了手机端,操作简单,每个英雄三个技能,施法简化,不用补刀就有经验和金钱,如此低的上手门槛让MOBA类产品在移动端获取了更多用户。

  除了输赢,社交也是强需求

  MOBA游戏具有很强的社交属性,MOBA游戏,看电竞赛事,追电竞明星,就好像上一代人看演唱会、体育比赛一样,这已经成了社交娱乐的一部分。

《王者荣耀》火爆的KPL总决赛现场

  《DOTA2》植入了Steam好友系统,你可以看到好友最近的战况,饰品装备,有哪些游戏,胜率如何,你们可以一起开黑,也可以去体验战役等其他模式。在战斗中队友之间也可以语音交流,进而提高配合默契度。这样成熟的社交体系能很大程度上提升玩家留存率。

  《英雄联盟》植入腾讯QQ好友的社交关系,外加类似QQ群的战团系统,在游戏内提高玩家粘性。游戏外,大量大大小小自主建立的QQ群和《英雄联盟》主题网咖都能进一步留存玩家。

  《风暴英雄》根植于战网,好友系统也得以沿袭,特别是最近一次更新后,大量的社交相关的素材如头像、皮肤等,均可通过游戏获得,而这些素材都是社交内容的重要组成部分。

  到了《王者荣耀》,只要玩家愿意,就可以报名参加各种竞技赛事,每天在游戏之余直接在游戏内观看各项赛事。附近的人、找朋友、微信好友、游戏好友,这仿佛是一个交友娱乐APP,而不是游戏。丰富的娱乐和社交玩法让《王者荣耀》引爆社交圈,让MOBA大众化。

  在《无尽对决》中,具有独创性而且符合行业趋势的直播功能则更好的衔接了视频社交与游戏社交的功能点和需求点。

  赛事,是MOBA游戏的起飞的翅膀

  和传统体育市场相比,电子竞技市场还处于成长期,根据艾瑞咨询《2016年中国电子竞技及游戏直播行业研究报告》数据显示,2017年中国电竞用户规模达到2.2亿人,用户数量级已经追赶上传统体育,而在商业化道路上只是开始。电竞生态是如何如何构成的,未来又该如何进一步商业化呢?

  赛事撑起整个电竞生态链

  与传统体育足球、篮球类似,电竞赛事是电竞生态的核心,赛事连接了游戏公司、赛事承办方、直播平台等众多参与者,同时也是保证游戏留存率最重要的手段和方式。可以说,没有赛事,MOBA类游戏只能是一款游戏,一个商业产品,而有了成熟的赛事,才能称得上是电子竞技。

  在《DOTA2》最重量级的TI国际邀请赛中,V社每年提供160万美金的基础奖金池,随后V社将玩家购买TI小本子、宝瓶收入的25%投入奖金池,构成了TI赛事的奖金池体系。以正在进行的TI7为例,目前总奖金池高达2381万美元,减去160万美元基础奖金,再除以25%,也就是玩家为TI7充值高达8884万美元。TI第一名战队可获得总奖金的44%,本届TI7冠军队伍能到手的奖金将超过1047万美元。

  以TI赛事为核心的生态中,俱乐部得到选手奖金分成+广告代言费,选手得到高额奖金,V社和完美世界得到游戏收入,直播平台得到数百万观众带来的收益,解说和主播得到人气与解说费用,玩家观赏到精彩的比赛,整个赛事体系所有的参与方都能获益。

  转播、广告、冠名……赛事未来的想想空间

  在收看人数和赛事奖金上,顶级电竞赛事已经超越了绝大多数体育项目,然而就赛事的转播版权费而言,电竞赛事仍然与传统体育差距甚远。巨大的价值落差表明电竞赛事版权价值有着巨大的提升空间,赛事的商业价值有待进一步挖掘。

  以《英雄联盟》举例,拳头公司为《英雄联盟》打造现在包含中国LPL赛区、韩国LCK赛区、欧洲LCS赛区、北美LCS赛区、港澳台LMS赛区等众多联赛,腾讯为《英雄联盟》打造了包含LPL、LSPL、LDL、德玛西亚杯、城市英雄争霸赛、高校联赛等赛事。

  众多赛事中,2016年S6世界总决赛期间,16支战队在全部15个比赛日中,总计累积每日独立观众数达到3.9亿,比赛直播收看时长达到了3.7亿小时,总决赛奖金高达670万美金。

  以《王者荣耀》为例,腾讯目前打造了KPL职业联赛、KCC王者冠军杯、KOC王者城市赛、QGC夏季联赛、TGA大奖赛、WGC精英赛、王者高校赛等一系列赛事。根据6月16日腾讯在电竞品牌发布会上公布,仅《王者荣耀》2017KPL春季赛累计21亿次观赛量,1500万人次参与、250万玩家订阅,如此规模的赛事对游戏的反哺和商业价值显而易见。

  其他游戏,虽然没有V社和腾讯系财大气粗,但他们也同样清楚赛事的重要性,也在通过自己的努力打造赛事,及整个体系。

  在《虚荣》手游中,SEMC及巨人联手举办锦标赛,中国大陆地区包含一系列Vainglory8联赛、升降级赛、社区赛,每个赛事将向上晋级至更高等级赛事。

  在《无尽对决》中,从目前的运营来看,沐瞳的赛事思路重点是国家间的对决,赛事层次分国内小规模赛事,重点国家赛事,分区域举办国家间决赛,类似足球单国的俱乐部赛和洲际的冠军联赛。

  未来,由MOBA游戏主导的电竞生态越来越多,一方面只有那些真正健康的生态才能取得成功,另一方面在观众和奖金超过NBA等传统体育基础上,电竞生态更应该努力在转播版权费等商业化模式上追赶他们。

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