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我们采访了游戏业内7人,他们解析了绝地求生的火爆背后与未来

顾福昌 2017-09-30 23:15:51

DoNews互娱9月30日消息(记者 顾福昌)

《绝地求生:大逃杀》在整个游戏行业掀起了一股吃鸡浪潮,斗鱼主机区负责人董鹏飞、搜狐畅游lethe制作人老白、中国电竞业资深人士asplin、《守望先锋》主播呆萌少女、OMG.PUBG经理啸林、捞月狗创始人黎博精、七煌CEO孙博文接受了Donews记者的采访。他们或是与《绝地求生》息息相关的从业人员,或是资深电竞从业者,游戏制作人。在采访中,他们与记者分享了自己对《绝地求生》短时间内风靡全球与这款游戏未来发展的一些看法。

玩法新颖,给玩家带来的良好体验是《绝地求生》火爆的原因

在《绝地求生》为什么能短时间内风靡全球,受访者们从游戏玩法、给玩家带来的体验以及直播效果三个角度出发,对吃鸡进行剖析,给出了自己的看法。

  1. 《绝地求生》创造了新颖的玩法

斗鱼主机区负责人董鹏飞一直负责斗鱼《绝地求生》板块,他认为,《绝地求生》的出现,填补了市场上大逃杀类游戏的空白。这个游戏最大的贡献在于完善大逃杀类游戏的游戏规则。在实现了全3D引擎,可容纳百人同时游戏的带宽这些硬件条件后,《绝地求生:大逃杀》运用了类似IO游戏的部分规则:玩家各为其主,在一个黑暗丛林法则下求生的有趣玩法。

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斗鱼也在积极跟进《绝地求生》赛事

搜狐畅游lethe制作人老白持相同看法。他认为,“吃鸡”之所以好玩,在于游戏过程听到旁边有枪声和脚步声很紧张,因为不知道哪里会有人的那种神秘感,或者单打独斗自己策划路线很有成就感。

“在游戏里,团队战每一个人都分工明确,讲究配合和策略少一个乱打的都赢不了,在团队很有存在感,游戏很刺激,因为你不知道下一个安全区会刷到哪,没准你前一秒有利,可后一秒你又该想该怎么躲和进攻了。反正这款游戏把孤岛生存击杀竞赛元素揉一起 那刺激感只有玩了才知道。

从自身制作人的角度来说,我认为这款游戏在内容、玩法上做的非常出色,各个机制之间的协同作用让游戏出现了化学变化。声音,画面等等都是堪称典范的设计。”

中国电竞业资深人士asplin对《绝地求生》玩法做了个高度概括的总结:它完成了全球游戏人的梦想。实际上,早在2006年,当全国网吧还是CS、《魔兽世界》、《魔兽争霸》三足鼎立时,便有一种声音,认为这三个游戏是可以结合在一起的。

“魔兽的个人英雄主义以及附属产品dota带来的团队moba,加上魔兽世界的mmorpg特色,第三人称视角,捡宝,杀人,掉落,射击种种元素构成了现在《绝地求生》的大逃杀玩法。”

2.《绝地求生》有出色的直播效果

《守望先锋》主播呆萌少女近日迷上了吃鸡,她和记者透露,近期准备转型为吃鸡主播了。当谈及原因时,她解释道:“站在主播的角度来看这款游戏的话,节目效果比ow来得更好,观众也更喜欢看。

因为它对新手老手都是公平的。

弹幕量在一定程度上反映了《绝地求生》的高人气

总体来说,有FPS基础的玩家有一定优势,玩过大逃杀类游戏也有一定优势。但是就算你FPS功底差,没有玩过这类游戏,你一样可以从其中获得极大的乐趣。找几个好基友一起开黑玩套路,疯狂跑毒,炫耀自己捡到的好装备,都可以获得一定的愉悦感。

对新手玩家来说,就算我很菜,但是我落的这间屋子有枪,对手没有枪,即使对手是大神,一样可以被我追着打,一样可以被我击杀。注重技术的玩家在这款游戏里同样乐趣满满,炫酷的甩狙,超稳的压枪,单点。精准的枪法意识让人看得热血沸腾,吃到鸡后感觉超棒。

这样的体验同样应用在观众身上,无论是否玩过吃鸡,都能在直播中找到属于自己的快乐。”

3.《绝地求生》给玩家带来了很好的游戏体验

捞月狗是国内第一款支持《绝地求生》数据查询的APP,  作为创始人的黎博精,认为游戏从多个层面给玩家带来了优秀的游戏体验。

一.满足了玩家对新游戏模式的追求

从最早Dota开始到现在的《王者荣耀》,传统硬核玩家已经玩了将近11年的moba游戏。对这些玩家来说,他们已经厌倦了杀人推塔,出装超神的模式。《绝地求生》以一种全新的大逃杀模式,将每个人的随机性发挥到最大的新玩法,捕捉了玩家对“新”的感觉。

二.消除垃圾时间

《绝地求生》游戏中垃圾时间很少。

传统的网络游戏 ,练级打怪是垃圾时间, 只有推倒boss那一瞬间有快感,所以在发展中被更快节奏的MOBA取代了。MOBA游戏游戏经过那么多年后,死亡等待时间,对线补刀期间,无聊上分期间也被玩家慢慢觉得是垃圾时间。只有杀人那一瞬间有快感。

《绝地求生》则不同,除了进场的1分钟等待时间外,从跳伞开始,每一秒都是紧张时间,杀一个人,阴一个人,哪怕最后决战圈,会越来越紧张,垃圾时间很少,玩家体验很好。

三, 给予玩家更多正反馈

《绝地求生》采取了消除阶级、提高大部分玩家正面体验的核心玩法。以此来给予玩家更多的正反馈。

在传统网络游戏中,受限于时间与消费程度,游戏存在阶级,新手和平民玩家难以在游戏中获得正面体验,只有少部分站在顶峰的人才能获得游戏的正面体验。

MOBA游戏则存在着逆风被翻盘、一人难以carry五个队友的情况,这种情况往往给玩家一些负反馈。同时装备与经济系统让玩家在对线阶段容易出现“滚雪球”效应,而且这种雪球效应很难在对局中翻过来。这也是MOBA游戏带给玩家的负反馈。

大逃杀模式很好的解决了这一点,当玩家杀了一个人之后,这一局已经是正面体验了。另外游戏中大量的随机性跟未知性元素,让玩家间滚雪球效应降到最低。一个三级甲三级头满配枪的人也有可能被厕所大神阴死。

这样的正反馈同样体现在队友环境中。

在传统网络游戏中,队友环境主要依靠家族与工会来维系。关系链牢固,但是不同家族与工会间的玩家很难创造关系链。在MOBA游戏中,由于玩家输赢两种结果二元对立,队友间往往都比较严格。表现不好的玩家往往会被队友喷,即使是现实中的朋友,也会出现这种情况。

《绝地求生》中,队友四个人,按照东南西北四个方向观察敌军,只要少一个人,视野盲区就会增加, 一个再菜的队友 也能做到侦察兵,医疗兵,哪怕给你挡子弹 都很多,因为大家的目的都是保存自己,击杀敌人。所以在大逃杀的队友环境十分的优质,遇见都是“老哥 要5.56子弹吗”“老哥 有镜吗”“老哥 需要药吗”

人类是群居动物,队友环境越好,游戏的玩家也会越多。从某种角度来看,大逃杀还唤醒了许多在MOBA类游戏中是朋友,但是因为分数,无法一起游戏的人。

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捞月狗提供了《绝地求生》数据查询功能

《绝地求生》发展存在一定阻碍

当问及《绝地求生》未来会有怎样的发展时,受访者在电竞发展、游戏赢利模式、俱乐部组建上谈了谈自己的看法。

  1. 传统电竞的经验无法应用到赛事中去

七煌董事长孙博文对《绝地求生》电竞化并不看好。他认为,在电竞方面,《绝地求生:大逃杀》有一个不错的开局,用户基数、观众的关注度都比较高。但作为业内人士,他更希望这款游戏不要太“电竞”。

“以往的电竞赛事经验不适用于这款游戏,我实在不想看到又一个好游戏被硬塞到以往的条条框框里面去,应该是我们为它找到合适的路而不是让他来适应传统的“电竞”。”

持同样看法的还有斗鱼《绝地求生》版块负责人董鹏飞。在斗鱼举办与承办《绝地求生》赛事时,遇到了许多问题。董鹏飞认为,《绝地求生》的游戏规则与现有的电竞游戏相比完全不同的。斗鱼也好,赛事举办方、转播方也好,厂商们过去在FPS、MOBA、RTS电竞赛事上办赛经验、转播经验、OB经验,无法完美地应用到《绝地求生》项目中来。

在赛事模式的选择上,《绝地求生》多则一百位,少则七八十位参赛选手的规模,让线下赛事的成本代价非常高。做线上赛事的话,同样面临很多问题:几路OB能让观众得到更好的观赛体验,OB镜头切换如何不错过精彩战局。如何更科学更好地去呈现游戏内容,是这个游戏本身对业界造成的技术上的难题。目前国内外很多团队都在追求OB技术上的解决方案,但进展很慢。

2.吃鸡战队组建不易

当谈及对《绝地求生》未来发展的看法时,OMG绝地求生分部经理啸林认为:《绝地求生:大逃杀》虽然目前国内还没有代理公司,但是因为游戏新颖的游戏方式,已经成为一个“现象级”游戏,《绝地求生:大逃杀》直播的火热使得线上比赛日益增多,而很多国内顶级俱乐部都成立了自己的《绝地求生:大逃杀》分部,OMG也在近日开启了《绝地求生:大逃杀》分部的组建计划,目前OMG的《绝地求生:大逃杀》队伍在人员配置上已经逐渐完善,职业战队的组建并非易事,不仅需要考虑队员的竞技水平,对于他们的职业素养、个人性格都需要进一步培养。

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OMG绝地求生分部经理啸林

3.吸金能力不足

搜狐畅游lethe制作人老白认为,任何作品都会有它的问题,就《绝地求生》目前的设计来看,后续发展的最大问题是可能还不够吸金。单次售卖的游戏相较国内大部分手游来讲,后续的吸金能力略显不足。


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