快讯
聚焦北京•国家会议中心2018“金V奖”颁奖盛典圆满举
29分钟前
2018年1月18日——北京•国家会议中心,2018虚拟与增强现实产业生态高峰论坛暨“金V奖”颁奖盛典盛大举行,这是2018年初最隆重的一场VR/AR行业盛会,邀请到了1000+VR/AR行业嘉宾与会,以及HTC Vive、Pico、瑞立视 [详情]
视觉AI创享会一票难求主办方虹软称已开通直播通道
29分钟前
由虹软公司、创业邦联合主办的“视觉人工智能引擎开放创享会”,将于1月20日在杭州拉开帷幕。本次主题为“用AI,见未来”的创享会受到来自产业、投资、创业精英、开发者等多方的大力支持与关注。据创业邦小编透露,该创享会日前名额已满,未获得参会门票 [详情]
聚焦北京•国家会议中心 2018“金V奖”颁奖盛典圆满举行
35分钟前
原标题:聚焦北京•国家会议中心 2018“金V奖”颁奖盛典圆满举行2018年1月18日——北京•国家会议中心,2018虚拟与增强现实产业生态高峰论坛暨“金V奖”颁奖盛典盛大举行,这是2018年初最隆重的一场VR/AR行业盛会,邀请到了100 [详情]
锻造自动化机器人未来会变得越来越智能
37分钟前
力泰科技资讯:从消极方面讲,锻造自动化机器人会扩大女性和少数名族的收入差距,因为现在已经实现了锻造工业机器人替代工业上面,人类本来从事的重复性的一些工作。在未来几十年,机器很有可能逐步替代技术含量低的工作,同时再创造更多技术含量高的工作。目 [详情]
李彦宏:我们当然不希望有任何监管,但不切实际
37分钟前
原标题:李彦宏:我们当然不希望有任何监管,但不切实际1月19日一大早,朋友圈突然出现了一张李彦宏登上美国《时代》杂志亚洲版的封面照片在朋友圈流传,不少人争相转发,真是一个让百度上下欢欣鼓舞的时刻,毕竟这是中国互联网企业家的面孔第一次出现在《 [详情]
中盛伊美领跑战略解读:健康医美产业如何做到市值百亿
38分钟前
中盛伊美自成立初始,就受到来自社会各界的关注和大力支持。中盛伊美始终坚持“品质臻善美,大爱惠天下”的精神理念,在业界有着“财富波缔造者”的美誉。中盛伊美集团创业导师Mr.Aaron先生预见性地制定了宏伟的“三年计划”:到2020年,发展50 [详情]
手机忘带没关系,可以刷脸的便利店来了!
40分钟前
原标题:手机忘带没关系,可以刷脸的便利店来了!如今的都市人,已经习惯了手机移动支付。但如果连手机都懒得拿呢?没关系,你还可以刷脸啊!全国首家应用了基于人工智能的计算机视觉/图像识别技术、人脸识别技术、手势支付技术的智能便利店在广州开业了。在 [详情]
多个竞争者纷纷入局挑战滴滴,网约车大战在即?
42分钟前
1月18日,嘀嗒拼车正式对外宣布完成品牌升级,由“嘀嗒拼车”升级为“嘀嗒出行”,从一个专注顺路拼车的出行平台,升级为一个出租车、顺风车兼具的移动出行平台,未来拼车功能继续应用于出租车和顺风车。嘀嗒出行表示,推出的“自由抢单不派单,零元佣金不 [详情]
连年亏损的家乐福在中国撑不下去了,阿里会当接盘侠吗? 投黑马
43分钟前
分享到: QQ好友 新浪微博 QQ空间 Facebook 打印 更多1 月 18 日下午,据法国媒体《回声报》报道,家乐福正在研究出售其在中国的业务,而买方是欧尚、阿里巴巴,但家乐福方面很快否认了上述消息。家乐福是最早进入中国市场的 [详情]
Automotive World 2018展会在东京盛大开幕 四万名专业观众与1100家展商齐聚首
44分钟前
盖世汽车讯 Automotive World 2018(第10届)展会已于2018年1月17日开幕啦!该展会活动将持续3天(2018年1月17日-19日),其主办方为Reed Exhibitions Japan Ltd.,是一场专业性相当高 [详情]
MUJI用微信小程序全新升级线下智慧零售
45分钟前
开卡流程长,资料填写多,会员优惠活动不足……这种种因素,让商户的会员卡无法触达顾客,难以形成良好、稳定的商客关系。而如今,微信支付智慧零售为MUJI无印良品打造的会员架构,则给了行业全新的视角。1月18日,MUJI无印良品全国230家门店正 [详情]
网店店主许某卖假五粮液被淘宝“二次追责”
46分钟前
【PConline资讯】90后网店店主许某因销售假五粮液,被五粮液集团以侵权为由起诉至上海徐汇区人民法院,最终他输掉官司,判赔五粮液集团7万元。淘宝知悉上述判决结果后,按照《淘宝规则》对许某的店铺进行了处罚。去年5月,淘宝以许某售假行为损害 [详情]
FCC主席提出5亿美元推动美国乡村宽带的建设!
46分钟前
【PConline资讯】FCC曾披露过美国超过三分之一的乡村地区,接近数百万的美国人民仍然无法接入宽带上网。据报道,FCC主席Ajit Pai提出了一个5亿美元的基金投资计划,以减少美国国土上不能享受宽带上网的居民数量。“我们需要在人口稀少 [详情]
成大业者不吃全鱼!不仅是经商之道,也是为人之道。
46分钟前
先讲个故事,这个故事我多次给同事和朋友讲过,它深深的影响了我。80年代,高文光在天津开个一家经营五金机电的小公司,凭着“一盒螺丝钉也要送货上门”的精神,慢慢越做越大。公司的客户基本都是批发商,慢慢被养懒了,当员工送货上门时,还要帮他们把货摆 [详情]
从乐视金融的起起落落,看金融行业的风险与机遇
46分钟前
摘要:从此世间再无乐视。但乐视金融更像原乐视保留下来的一颗火种,也许是时候未到,如今满目疮痍、危机四伏的乐视金融还很年轻,还拥有更多的可能性。2017年11月初,在朋友圈一篇刷屏文章《乐视前公关负责人:我所了解的贾跃亭与乐视》中,关于孙宏斌 [详情]
【前沿】全球首支!钱报机器人记者自创神曲揭幕!
46分钟前
导读:科技与文化的融合给传媒业带来崭新的面貌。钱报机器人记者小冰近日带来了她首次作词作曲并演唱的作品——《24小时之歌》。这是人工智能机器人首次为一个资讯客户端自创自唱主题曲,一起来听听吧!著名诗人朗费罗曾说过:“音乐是人类共同的语言”。但 [详情]
华为今年全年营收目标1022亿美元,同比增幅在10%以内
47分钟前
原标题:华为今年全年营收目标1022亿美元,同比增幅在10%以内1月18日晚,华为在公司内部的市场大会颁奖典礼上公布2018年公司营收目标为1022亿美元(约合6500亿元人民币),其中,运营商业务为450亿美元,消费业务为441亿美元,企 [详情]
短大会金絮奖揭晓斗鱼直播获最佳游戏短大奖
47分钟前
近日,首届 CSVC中国短视频大会暨金絮奖颁奖典礼在北京泰禾影城成功举办。斗鱼直播的短视频作品在众多参评的作品中脱颖而出,获得了最佳游戏短视频奖据了解,此次大会以“发扬你的短处”为主题,由界面新闻与北京直播天下科技有限公司联合主办,壹柒映画 [详情]
互联网创业日益激烈 品牌塑造刻不容缓!
48分钟前
品牌形象与品牌不可分割,是品牌在社会公众心中所表现出的个性特征,而品牌的塑造,则是通过建立品牌优势来提升品牌的影响力,刺激和吸引消费者的购买冲动。人们对品牌形象的认识刚开始是基本着眼于影响品牌形象的各种因素上,从硬性表现形象讲有价格、速度、 [详情]
微软:人工智能领域将需要新的法律法规
48分钟前
微软公司已经对人工智能研究了25年,它表示:人工智能领域发展迅速,接下来将会有更多的行业涉足,所以将需要新的法律法规来对其进行管理。微软公司认为,制造和销售人工智能设备的公司将需要对“不合理的行为”造成的危害负责,这种“不合理的行为”包括像 [详情]
外媒:百度无人驾驶技术已超越特斯拉等国际巨头
48分钟前
根据美国Navigant Research发布了一份关于无人驾驶汽车技术的2018年度报告显示,被成为“中国的谷歌”的百度公司,在无人驾驶汽车研发领域已经远远的超越了特斯拉、Uber和苹果等国际巨头。这家大力发展无人驾驶汽车技术和应用的北京 [详情]
最美应用创始人&CEO马力:小程序的未来,重新定义“触手可及”
49分钟前
1月18日,NextWorld2017新生态未来峰会暨年度风采奖颁奖盛典在北京隆重召开。本次峰会由七麦数据发起,品途集团、清科集团、知群联合主办,投资界、亿邦动力、野马财经、中关村创业会客厅协办。大会邀请了国内40+行业重磅嘉宾、1000+ [详情]
预见荣获2017-18年度美业界“行业创新奖”
50分钟前
1月13日,预见在“2018美业年度盛典”中,荣获由美业协会颁发的2017-18年度“行业创新奖”。在此,非常感谢西部美业协会及行业同仁们对“预见”“粉红计划”的认可与嘉奖。“粉红计划”是由“粉红教主”预见CEO王涛结合多年的美业从业经历及 [详情]
中国互联网企业家首次!李彦宏登上《时代周刊》封面
51分钟前
本文来自全天候科技,悦读更多请登录www.awtmt.com 或关注微信号“全天候科技(ID:iawtmt)” 、“新金融见闻(ID:AWFintech)。1月18日,《时代周刊》亚洲版封面刊登了一则有关百度创始人李彦宏的文章,题为《Bai [详情]
X宝真人卖家秀在国外炸了,海淘的老外表示自己已经入魔
51分钟前
安锋H5 h5游戏/传奇/礼包/无需下载/即点即玩在中国商业高速发展的背景下,不少老外也渐渐开始使用起中国的电商平台。最近,一组中国网店卖家秀突然在国外的海淘圈火了起来。网友们不仅在脸书上建组讨论,reddit的首页也滚动有大量相关的内容。 [详情]
阿里文学与天猫图书达成合作 重塑传统出版流程
51分钟前
原标题:阿里文学与天猫图书达成合作 重塑传统出版流程【中关村在线新闻资讯】1月19日消息:在昨天的阿里文学行业生态峰会上,阿里文学CEO宇乾表示与天猫图书达成合作,将推进实体书电子化。根据计划内容,今后在消费者天猫购买部分实体书后,可同时获 [详情]
谷歌与腾讯达成专利交叉授权许可协议:科技探索未来
51分钟前
原标题:谷歌与腾讯达成专利交叉授权许可协议:科技探索未来今日,腾讯和谷歌宣布双方签署一份覆盖多项产品和技术的专利交叉授权许可协议。双方表示,将以更开放和合作的态度,共同致力于用科技探索未来。谷歌专利负责人Mike Lee表示,“我们很高兴能 [详情]
败家爷们?男性网络消费首次超过女性,都花在这里了!
52分钟前
昨日,中国银联发布了去年《2017移动互联网支付安全调查报告》。报告指出,2017年,可谓移动支付的爆发年,用户人群的消费习惯、方式等都发生了巨大的变化。报告显示,74%的被调查者更愿意使用移动支付。而其中,70后、80后是网络消费主力军, [详情]
新天科技:业绩增长强劲,未来有望再上新台阶--2017年业绩预告点评 _方正机械吕娟团队
52分钟前
本文首发于2018年1月15日※ 公司业绩快速增长,进入加速期:根据公司2017年业绩预告,实现营业收入7.08亿元-8.10亿元,同比增长40%-60%;实现归母净利润1.47亿元-1.68亿元,同比增长40%-60%,扣非后归母净利润同 [详情]
从乐视金融的起起落落起起落落,看金融行业的风险与机遇
52分钟前
作者: 刘旷金评媒(http://www.jpm.cn)编者按:乐视生态的危机对于乐视金融来说本就是一次重创,而如今乐视金融本身就有些自顾不暇,要达成与乐视网之间的再度协作,艰难的征程才刚刚开始。2017年11月初,在朋友圈一篇刷屏文章《乐 [详情]

国际虚拟现实创新大会开启,海内外大咖云集

转载 2017-11-13 10:28:10

国际虚拟现实创新大会正在青岛国际会展中心如火如荼的举行,今天是大会举办的第二天。小编带来第一手资讯,给大家介绍一下大会论坛相关概况!

虚拟现实内容应用论坛,全面解读VR+发展

虚拟现实内容应用论坛是此次大会热门的专题论坛之一,七鑫易维销售总监刘晶、51学霸CEO Alvin Lee、Epic Games 资深技术工程师王祢、Secret Location副总裁Eric Shamlin等大咖从不同角度,探讨VR+发展。

17年是VR行业内容迅速完善和落地的爆发期,VR对于行业的应用慢慢从游戏等娱乐体验向航空、医疗、教育等领域延伸。VR医疗的应用也愈来愈广泛,其中眼控追踪技术是目前VR医疗的一个重点内容。七鑫易维销售总监刘晶表示目前眼球追踪技术已经应用于眩晕症、精神分裂症、自闭症、斜视、弱视矫正等方面,同时在VR医疗教学中可以通过眼球追踪技术提供医疗教学评估最真实结果。

VR教育是VR+中比较熟悉的运用之一,教育本身就是一个重要的存在,一切和教育相关的技术都被大众所看好。同时国家政策与环境也有助于VR教育的发展,基于目前形势51学霸CEO Alvin Lee认为教育的本质是通过互动(人书、人师、人机),传递信息(知识)。传统教育与VR新技术的不点在于VR能够真实模拟理想条件下的环境,引导学生主动探究。越来越多的开发商选择用VR做教育是因为通过VR做教育可以增强学习效率、减低学习成本、带来全新的学习体验。

觉拾壹联合创始人&导演姜海向大家介绍了关于TVC要求的VR制作,姜海表示如果说影像艺术的最高制作水平是电影,TVC仅次于电影,一线品牌TVC有世界通用的制作流程。不管是汽车还是其他行业,VR能用到的制作形式有三种:全景的实拍、影视的CGI技术、以及交互。

说完了VR医疗、VR教育、VR汽车,接下来不地不提的是VR影视,Sandman Studio 创始人楼彦昕、Secret Location副总裁Eric Shamlin、上海河马文化科技股份有限公司董事副总经理 &CTO 吕华探讨了VR影视制作相关的行情。

Sandman Studio创始人楼彦昕表示VR并不是专门为叙事设计的,它应该加入更多的角色或者因素来呈现更好的体验,同时并不需要完全和现实一样。对于目前的VR影视开发,上海河马文化科技股份有限公司董事副总经理 &CTO 吕华表示VR影视不像电影有电影院以及爱奇艺、腾讯等网络播放渠道,可以通过投放并且很快地获得收益。目前VR影视盈利环境并不是非常的健康,开发者的作品很难去做一些投放。对于VR影院在美国的发展,Secret Location副总裁Eric Shamlin认为VR影院在美国并没有特别流行,但通过这样一种方式让观众能够体验叙事,对于VR来说也是非常有挑战性的。

Epic Games 资深技术工程师王祢向大家介绍了AR内容制作的相关问题,王祢表示对于AR来说特殊的相机、找到定位的平面、光照环境信息是比较重要的部分。对于光照环境信息来说无论是ARCore还是ARKit,都会有一个对光的估计值,可以用3D渲染场景和内容更好地匹配背景的光照情况。AR和VR一样,对帧数的要求很高,帧数低画面会立刻变得不现实。大多数情况下可以通过渲染的方式优化内容,但是有一些真实的融入环境的光照,要保持帧数是十分困难的。

无论是VR也好,AR也好,包含所有的游戏、电影产品,只要是维持的,可以产生互动的,在虚拟世界互动的都是模型。ALLEGORITHMIC亚太区首席技术美术/社区经理严美子表示Substance是针对这些模型制作它的贴图。对于提升美术的质量,借鉴一些AAA游戏制作的经验以及相关的软件是一个很好的方案。关于Substance PBR实时渲染和在软件不同,严美子表示实时渲染其实还是属于一部分的预渲染,所以会有不一样的差距,

Apelab产品/交互设计Maria Beltran进行了关于“VR叙事与交互“相关演讲Maria Beltran表示,想实现互动性,作为开发者你必须得知道怎么做代码,同时通过简单化流程,增加效率。通过使用一些工具来覆盖基本上所有的管线。

关于如何与虚拟世界互动,Maria Beltran认为每一个体系是基于物体的,每一个场景中的物体都能够成为互动的物体,这互动积极区,比如说2D或者3D的,能够了解不同的区域,来用不同的动作。

VR游戏一直是VR应用最广泛的行业之一,Smelly River Studio CEO吴亚光结合Code51开发实践讲解了关于VR游戏制作的相关问题。从游戏的移动、VR晕眩、VR联机、VR性能、VR游戏清晰度进行全面分析。关于VR晕眩,吴亚光建议可以通过以下方式减少晕眩感,对于视差控制UI要布置在合理的位置,隐藏游戏的加速度、避免表达加速度以及提供座舱的固定参考,给予玩家VR眩晕的安全感。

87870VR媒体主编王磊、Illusion Ranger游戏制作人/ 产品经理 张传瑞、上海星为棋创始人&CEO惠秀模、Funomena Aaron Grommesh、Another World VR 联合创始人&CEO Ioulia Isserlis共同分享关于VR独立游戏的故事。论坛开始,各位嘉宾探讨了中国和欧美之间游戏设计理念的差异以及如何看待游戏情怀和商业化之间的问题。Loulia Lsserlis表示VR是会成为一个引领的行业,大概一到两年之后会看到VR的繁荣。

集结全球开发者社区,探讨全球开发者生态

杨尧今现场演讲图片

11月10日下午14:00全球虚拟现实开发者论坛开始,微软高级业务拓展经理杨尧今发表了关于“windows混合现实”的相关演讲。杨尧今认为混合现实是通过融合物理和数字世界产生了物理和数字对象共存并能与之真实交互的新环境。同时杨尧今先生介绍了windows混合现实支持多种输入方式:凝视、手势、游戏手柄、鼠标和键盘以及语言以及目前微软相关MR产品。

Mike Fischer现场演讲图片

接下来,CloudGate董事长 Mike Fischer对于VR游戏的全球发行进行了详细的剖析。Mike Fischer是从业超过25年的资深游戏人,曾任职于 Digital Video、 Amazon、Microsoft、Head of US Marketing for Xbox等多家知名企业,Mike Fisher表示优质的内容,市场的增长速度自然会很快。同时适当的将游戏设置成控制快或是简单重复更可以吸引玩家的注意。Mike Fischer认为在内容制作上创新很重要。目前VR有很多相似的游戏,应该避免重复要与众不同。

Secret Location副总裁Eric Shamlin讲述了关于他在技术和内容上的一些尝试,在平台建设上面,Eric Shamlin认为平台内容非常重要。每天都有海量的内容出现,所以如何来发现感兴趣的内容对于平台建设上亦是重要的问题。关于制作内容,很多时候需要关注一下市场和技术的问题,尤其是在游戏开发的过程当中,除此之外还要思考一下营销方面的策略,还要了解自己预算的层次,通过精细的准备才能思考在制作内容中如何降低成本。

Karl Krantz现场图片

目前有很多媒体报道认为VR已经“死了”,SVVR 创始人 Karl Krantz 表示实际上VR是在稳健增长的。VR实际上是在一个转型的阶段,之前没有市场,现在却是有实际市场。所以到底VR是不是“死了”SVVR 创始人 Karl Krantz认为对于所有人来说,这是好事,因为竞争不那么激烈,我们有时间可以在技术方面能够赶超其他的公司。今天最好的VR实际上是能够吸引消费者的,但是还不够,所以我们需要给市场一点时间来逐渐增长。

论坛最后VRCORE创始人&CEO刘品杉、VRBLN Carl White、VRScout Jesse Damiani、MoguraVR久保田瞬进行了关于”全球VR开发者现状“的圆桌论坛。论坛探讨了中国、美国、日本VR的发展情况、各国家初创公司的不同的融资方法、以及目前中、美、日开发者所需要改进的问题。

聚焦VR技术,虚拟现实关键技术趋势论坛

论坛从近眼现实、感知交互、渲染处理、网络传输、内容制作等方面探讨虚拟现实关键技术趋势。上午8点30分论坛开始工业和信息化部电子信息司消费电子处处长曲晓杰先生表示虚拟现实关键技术方面,应该是聚焦融合创新,强化跨领域的一些技术储备,加大网络传输、渲染处理、内容制作等领域的产业化,提高VR的水平,围绕体积质量等VR要求,着力开发针对人眼双目视觉的光效果。

华为技术有限公司iLab实验室高级工程师包孝东提出目前VR和网络相关的两个关键问题:VR的晕动症、画面真实感。对于面向Cloud VR极致体验,建设时延圈网络等情况首先需要有超大带宽,极致时延的网络传输设备和极减的网络传输设计,其次要有快速、可控的新的传输协议,把业务体验、传输协议、网络的建设为一体综合考虑建设网络。

京东方科技集团创新业务本部总经理张国玮认为从整个VR和AR的应用场景来看,其实AR更多的是商业场景专用的细分市场,VR可能更多的是普通消费者。张国玮表示通过专业的咨询机构预测,2020年左右,VR从总的市场规模到6千万左右,AR大概是2千万的规模。从整个市场规模来说,AR的应用场景到2020年将反超过VR领域。

北京兰亭数字科技有限公司首席执行官孙文博在演讲中提到显示、网络的传输,头端内容的采集等都是目前VR所遇到的关键性问题,尤其是视频方面。VR视频不像VR游戏体验有一些比较成熟的制作工具可以应用,这就使VR视频在发展过程中会遭遇很多瓶颈。

微软(中国)有限公司资深开发技术顾问梅颖广基于“微软混合现实平台开发”发表了言论,表示不管做HOLOLens还是沉浸感头戴设备应用,任何对于VR类技术的应用,对于MR应用来说完全都是实用的,两者都是3D类的程序。

华捷艾米软件科技有限公司首席运营官沈瑄为大家讲解了关于“AR体感交互技术与产业分析“相关问题。沈瑄表示实时的VR呈现、在数字化的场景中对接、添加一些虚拟的属性、物品、人物以及真实的世界和虚拟的世界可以去交互,满足了以上这三点,才是一个真正的AR。

映维网创办人刘卫华对近期虚拟现实产业发展热点进行了解读,对目前市场格局进行了分析与预测。基于HTC两个重要的更新:大空间以及新的运动控制器,刘卫华先生表示HTC会在两个更新的基础上推出第二代。对于开发者,刘卫华建议开发者最好去做基于移动VR平台,包括一体机平台的内容,而不是做PC端高端头显。

论坛最后,中国信息通信研究院两化所ICT制造研究部副主任陈曦发表了言论。陈曦表示渲染处理有两个大的趋势,一个是开源一个是截流,开源是优化设计,截流主要是通过一些算法优化。同时陈曦认为从产业发展节奏上,除了近眼显示、感知交互等,预计未来2020年前感知交互和内容制作将会发展起来,2020年之后可能随着5G的上市,网络传输将是下一波产业的浪潮。


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