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一份用 RPG 职业给你讲解游戏行业的入行指南

转载 2017-11-23 15:02:43

这几年游戏行业发展越来越火爆,想入行的年轻人也是越来越多,更多人一提起游戏行业第一反应就是 “你们是不是天天上班都能玩游戏啊”,这么看边玩边干活似乎是个好差事,趁着这个劲儿,作为一个行业从业者,我给大家用 RPG 游戏职业特点来解读一下游戏行业,带你们看看游戏圈上班族的魔幻世界吧。

说起游戏公司,不少刚接触这个行业的年轻人第一印象就是各种各样的岗位细分,什么主策划、执行策划、数值策划、活动策划、运营经理、活动运营、新媒体运营、商务、推广、行政、人力等等等等….看着就让人一脸懵逼,打开各个游戏公司的招聘页面,立马就甩你一脸。前两天就有几个想要往游戏公司投简历的年轻人问我 “这些岗位都是干嘛的”、“我能干什么”、“到底哪个适合我”,仿佛哲学界大三终极问题 “我是谁”、“我从哪里来”、“我要到哪里去” 一样,困扰着想要钻进这个圈子的年轻人。

为了防止各位在游戏公司内 “误入歧途”,我就简单的用角色九宫格给大家讲解这些岗位到底究竟是干什么的。

守序善良

人事、行政在游戏公司可以说是绝对的守序善良,为员工增加福利、为公司注入新鲜血液,都是他们的工作之一。与公司业务交集不大也很难得罪人,是大家眼里的老好人。处处按章办事,老板说什么办什么,可以说是游戏公司守序善良的代表了。

中立善良

测试可以说是游戏公司存在感最低的岗位了,经常忘了公司还有这样一群人的存在,加班对于他们来说是家常便饭。做测试的人都是一心为了产品活着,产品没问题他们就过得好,产品有问题他们就背锅,没有立场也不站队。

混乱善良

混乱善良的人都有他们自己的世界,不愿意收到世俗的约束,这点与美术们如出一辙。“你们根本不懂艺术” 这是美术小哥们常常挂着嘴边的一句话,但是为了生计,他们又不得不向世俗低头,可以说是一个非常无奈的岗位。美术们也似乎有一种魔力,不管做什么东西都不会让人们满意。

守序中立

客服们永远都是最忙碌的,无时无刻的不在为了公司的利益服务于玩家,不管是唱黑脸还是唱白脸,也不管是用什么办法,一切以公司的官方说辞为准,公司的利益永远高于一切。

绝对中立

策划们一直都在 “好玩” 与 “赚钱” 两者中摸索,寻求一个完美的平衡点,但就目前看来,能找到这个点的人少之又少。为了达到他们的 “终极” 目的,策划们甚至不惜与运营、产品、推广等敌对势力为伍,可以说是游戏公司真正的 “墙头草”。

混乱中立

程序员的故事永远也讲不完,这群人似乎在生活中总能产出无尽的段子,现实里也差不了多少,“程序员的世界你永远不懂” 这是其他岗位的朋友经常评论程序员们的一句话,他们躲避权威、憎恨限制、挑战传统,永远难以预料,甚至会在午饭时间几个程序员因为以后该让自己2岁的孩子学 JAVA 或是 UNITY 而大打出手。

守序邪恶

“商务是一群游走在光与暗边缘的人”,这么说虽然有点中二了,但是也能反映出他们的工作性质。老商务们都有一套他们自己的做事准则,只要能完成 KPI,吃喝嫖赌这种舍命陪君子的事儿也在所不惜。当你刚到一家游戏公司的时候,老商务们都会告诫你一句 “天天在公司待着,不出去应酬,做什么商务呀”。

中立邪恶

整个项目组的爸爸就是产品经理,他们可以为了自己的产品做出任何事情。他们从不为死在手下的人掉泪,不论是为财、为了高兴或只是为了方便。这群人在游戏公司就是冷酷无情、压榨剥削的代名词。

混乱邪恶

游戏运营,整个游戏公司最没有底线的一群人,为了 KPI 可以完全没有道德观和荣誉感,大魔王的化身,一切冲突的原点。“老子养活你们一群人!”,永远的高人一等,屌的一逼的一群人。

了解完角色九宫格,接下来看看新手须知吧。

这么多 “各怀鬼胎” 的职业每天都在同一个屋檐下工作,这就好像是 RPG 游戏里大家一起打地下城,齐心合力推到最终 BOSS —— 老板,每天都是不同的 “修罗场”。

产品经理绝对是这个 “团队” 的 MT,兵来将挡,水来土掩,承受最多伤害的人就是他们。脑补一下他们的形象应该是全身板甲,闪烁着圣光,一手持盾,一手握剑的圣骑士吧!他们是团队中绝对正义的存在,就像圣骑士一样,反抗我们的就是邪恶的化身。

当然了,作为 MT,一个最重要的职责就是背锅,产品出了问题肯定先喷产品经理。所以说,产品经理为了搞定大 BOSS,必备的技能就是 “甩锅”。

那么甩锅甩给谁呢?自古以来,MT 倒了无非不是输出不够,就是治疗不给力,输出职业的主力那肯定是魔法师了,最适合魔法师这个角色的一定是程序员了。我接触过的程序员都喜欢把一句话挂在嘴边,“我又不是魔法师,什么都能实现”。没错,作为一个把产品从无到有 “变” 出来的人,魔法师非你莫属了。

产品出了 BUG,肯定先问罪与程序员,“你这玩意儿怎么做的?”,“你看没看策划案啊?”,这种问题程序员几乎每天都会被问一句,而程序员也会私下问候他们的家人以作回应。在这种锅甩不出去的时候,就要具备另一个保命技能了,那就是 “拉垫背”。顾名思义,找个人一起承担伤害,总比自己挨揍强了。
“你干什么吃的!这种 BUG 你都测不出来!” 听见这话肯定是老大又在训斥测试了。测试这个岗位不容易,基本属于团队中承受伤害的第二职业了,平时出了 BUG,除了问罪于程序员就得找测试了,当然,测试的职能还不止这些,除了吃伤害之外,一些比较牛逼的测试还能够给你提出不少好的产品改良方案,可以说是输出职业的好朋友了,能打能扛还能辅助,简直就是团队里的德鲁伊。

出了问题除了内部问责之外,就得找客服准备对外口径与解决方案了。客服这个岗位给人印象就像战士一样,永远冲杀在第一线,除了承受来自用户成吨的伤害以外,还要有能力将问题化解掉,可以说是一线岗位上的苦逼职业之一了,但同样也是团队中不可或缺的存在。

之前说了,灭了团除了伤害输出不够之外,还有一种可能就是治疗不给力。人的身体再好,没有血液的供给是不行的,做产品也同理,产品质量再好,没有用户量也是不行的。商务小姐姐能给你跑来多少量,直接关系到你产品的盘子有多大,所以牧师这个职业非商务莫属了。
通常一个产品数据不好看,都会有人去问商务,“你这个产品跑了多少量”,“是不是量跑的太少了”,这时候商务要是想找垫背的一般会把美术拉过来,“你看你这个图做的不行”,“这个画的不够吸引人”,美术只能呵呵一笑,低头改图去了。当然,也有商务一上来就像挑战最高难度的,“这个产品设计的有问题!”,“运营太不给力了!”,这时候策划和运营的大爷就会联手跳出来,三个人扭打成一团。
策划是一款产品的设计师,每一个环节出了问题策划都得亲力亲为,但是策划大爷们都有一个特别不好的习惯,就是认为这世界上我设计的东西最好,每个我设计的东西都是我的亲儿子,不容许任何人说一个不字,这也是为什么每次出问题,撕逼的主力部队都会有策划的身影。当然了,老大怪罪下来谁也不想自己找不痛快,没事儿假死一下,起来输出两下,再给其他职业上个误导,这也是一个猎人应该做的事儿。
说到撕逼就不能不提运营了,永远的风口浪尖,永远的撕逼核心,这个岗位似乎就是为了撕逼设计的。内部协调,外部协调,用户分析,活动设计,数据监控,无时无刻不在与人打交道,真正的需要情商与智商同时在线的岗位。
有人说研发是负责种菜的,而运营是负责卖菜的,这话一点没错,赚钱永远是运营的本事,但是这帮人总是什么事儿都要管管,活脱脱的一个内部警察,急眼了自己人都打。你永远都不知道一个运营葫芦里卖的什么药,仿佛一个高深莫测的术士,时刻都想搞死所有人。

策划、商务、运营,这三个号称是永远的撕逼铁三角,任何公司都是一样的。一款游戏上线之后数据爆表,效果喜人。然而在公司内部,为了争谁是头功,策划、运营、商务三大阵营持续撕逼,最后在老总的调停之下才肯罢手,这样的笑谈也是家常便饭的事。
当然,如果你以上技能都不具备,那你也不要气馁,要是你有一张漂亮的小脸蛋儿,你可以尝试一下 “程序员鼓励师” 这个职业。这是一个游戏圈新兴起的岗位,顾名思义就是鼓励程序好好干活别偷懒,一般都是找一些长得漂亮的小姐姐,穿上各种制服在程序员人群中走来走去,帮忙沏个茶倒个水,加油打气。

据说有数据表明,有程序员鼓励师的公司比没有的工作效率能高百分之二十到三十,也不知道是真的假的,反正我是不信了。仔细想想,加班一宿之后看见这么多制服小姐姐,仿佛自己置身于 TokyoHot 中,也是挺带感的。

哦,对了,你问我为什么没有提行政,他们大概会端着今天的水果,远远的看着你们撕逼,然后发自内心的呵呵一笑吧。
以上这些就是游戏公司的生态了,每天你都不知道公司今天会发生些什么,每天都给你不一样的新鲜感。这是一个独立的小圈子,一个小社会,一个小世界,它有它自己的规则,自己的玩法,每天都需要与人打交道,发现问题,解决问题,不断提高自己,从战友那里取长补短,想想自己当初投身行业时的一腔热血,想想自己胸怀的游戏梦,想想年终奖XX个月的工资在前面招着手,大家一起齐心协力吧!

看完我的入行指南和新手须知,不论你是打了一针鸡血还是打起了退堂鼓,都可以来看看 VICE 中国和腾讯游戏联合推出的一部讲述中国游戏制作人入行故事的纪录片《Press Start》(24号上线),你会看到生于不同年代的人如何在不同的时代背景下追逐自己的游戏梦,看到为了从事游戏行业而退学的年轻人、为了制作独立游戏辞职蹲家的制作人,还有在中国游戏行业尚未成形时就全情投入的先驱者。这是一个好工作,俗话说的好,在游戏公司干过十年以上的人都有一颗无比强大的内心。这是一个无比锻炼人的圈子,相信我,来到游戏公司,坚持下来,你会爱上他的。

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