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要是没有这些射击游戏,如今全民吃鸡的盛况就不会出现

黄胜 2017-12-01 19:34:18

DoNews互娱12月1日特稿(记者 黄胜)

“总算下班了,来盘吃鸡吧”

这样的声音已经在很多办公室中代替了下班来盘《王者荣耀》的地位。而全民吃鸡的盛况似乎来得有点突然。

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12月1日,腾讯在2017腾讯游戏嘉年华上公布了《绝地求生》国服的部分具体信息,“战术竞技”成为射击游戏中最受期待的新品类。

在此之前,腾讯互娱北极光工作室于海鹏在采访中表示,射击游戏最为最原始的游戏品类之一,已经在过去的40余年间,经历了模拟第一人称射击、PVE射击、联机射击、团队竞技、自由战斗等多个阶段,没有这一段历史和那些经典产品,就没有如今的《绝地求生》和战术竞技。

70年代:《Spasim》开创模拟射击玩法

上世纪60年代计算机由于平台驳杂、图像处理能力低下,开发成游戏的话通常只开发角色扮演或文字冒险类的类型。但即便是在这样的条件下,依然出现了一些FPS游戏,其中最著名的为《Spasim》与《Maze War》。

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《Spasim》与《Maze War》分别诞生于1973与1974年。其中《Spasim》发布后,开发人员不断改进它的功能,将其拓展为界面复杂的坦克模拟程序。这个拓展版本最终没有流入市场,而是被美国军方收购,用来训练坦克士兵。

尽管这两款软件界面粗糙,但却是有史以来第一批尝试模拟第一人称视角的游戏,也是这样的一款游戏,为今后的绝大部分射击类游戏打下了基础。

90年代:《德军总部3D》开启PVE风潮 《DOOM》尝试PVP联机

1991年,名为Id Software的新公司推出了一款名为《德军总部3D》的游戏。该款游戏采用自主开发的新游戏引擎,整个游戏节奏非常快,使得玩家的游戏体验非常惊险刺激。最终《德军总部3D》为ID Software赚足了名气与收入,让它从默默无闻的小公司,一跃成为整个行业的领军者。

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此后,《德军总部3D》的成绩没能满足Id Software的野心。为了进一步扩大市场,公司在1993年推出了另一款划时代的游戏《DOOM》。当时Id Software还为该款游戏撰写了联机代码,这是FPS游戏史上第一款能够四人联机的游戏,玩家们不仅可以合作探险,还可以在其独创的“死亡竞技”模式中互相杀戮。

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当《DOOM》试玩版下载资源流出时,期盼已久的玩家们挤爆了当时的提供下载的服务器,游戏发售前两年共收获了1500万以上的玩家。资料显示,1995年,比尔盖茨也曾借助《DOOM》热度,让当时年轻的“G胖”移植这款游戏到当时微软最新推出的Win95系统上,以便推广自己的系统。

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再后来,《QUAKE》(雷神之锤)在1996年面世,该款游戏是第一款具有真3D实时演算的FPS,游戏中首创了3D世界与16人死亡竞赛模式,让射击类游戏的电竞之路变为可能。当然,让《QUAKE》不朽的,还包括后续更新和补丁,以及各种MOD(游戏模组)。

90年代末:三角洲特种部队开启大地图野战时代

到了1998年,射击游戏市场几乎是Id Software一家独大的局面。

为了在技术更新的背景下开拓新品类,NovaLogic推出了一款名为《Delta Force》(三角洲特种部队)的射击类游戏。虽然游戏同样是当时烂大街的3DFPS射击游戏,但是相对于主打小地图巷战的Id Software系列游戏来说,突然蹦出个强调大地图野战的射击游戏还是赢得了不少人的喜爱。三角洲的引擎解决了大地图的配置问题,游戏的运行仅需要CPU和内存,而不需要独立显卡。

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在《Delta Force2》中,图形效果相比前作进行了很大的优化,逼真到了可以利用草丛对自己进行掩护的地步。而这样的游戏体验在目前的吃鸡类游戏中已经变成了家常便饭。另外在《Delta Force》系列游戏中,广阔的野外战斗场景也为之后的吃鸡类游戏打下了一定的基础。

世纪交替:《半条命》推出团队竞技,《反恐精英》把这个名头打响

从时间上来说,尽管《QUAKE》早在1996年让射击类电竞成为了可能,但是真正成为射击游戏电子竞技里程碑的,则是G胖创办的Valve公司于1998年推出的《半条命》。

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由于游戏核心玩法不够突出、硬件配置要求较高等限制元素,《半条命》在上线之初的玩家反响并不热烈。于是,Valve决定向MOD社区打开阀门,并将其中最出名MOD《反恐精英》收入门下。

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《反恐精英》不仅在画面上远远超过了它的前辈《QUAKE》,枪支种类也更多。攻击不同的部位时,造成的伤害也不同,这使得它对枪法的要求更高,竞技性更强。此外,它还加入了买枪、拆炸弹、救人质等不同的系统玩法,使得两支队伍的对抗方式也变得多样化。

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这种复杂的对抗机制,使《反恐精英》在很长一段时间内稳坐对抗类FPS的霸主宝座。尤其是在中国,它几乎霸占了当时的FPS界,只要提到射击游戏,几乎所有玩家的第一反应都是《反恐精英》。直至现在,与它特别相似的作品《穿越火线》依然在全国各地网吧中兴盛不衰。

随着《反恐精英》的成功, FPS确立了它在游戏界的不可撼动的霸主地位。另外,在《反恐精英》中的很多竞技技巧,以及该游戏对射击类游戏电竞的广泛传播,对于目前的吃鸡类游戏也产生了很深的影响。

2003:《GTA》用自由给射击游戏更多想像空间

从2003年发布的《Grand Theft Auto III》开始,GTA系列游戏开始使用3D画面以及第三人称视角的方式进行,在游戏中自由和暴力共存,成为当时美国游戏圈中的舆论焦点。部分人认为游戏中过于暴力,会影响到青少年的成长,另一方面,也有人对于绝对自由的游戏模式,真实的感觉以及对整个游戏开发行业的影响大加赞扬。

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据公开资料显示,截止到2017年,GTA系列共卖出了2.5亿份,虽然争议颇多,但其影响力不可置疑。

严格上来说,GTA并不仅仅属于射击类游戏,它还包含动作、赛车等其他的游戏模式,但是该系列游戏在一定程度上来说,影响了一代TPS游戏(第三人称视角射击游戏)。在GTA系列游戏中,地图的自由度以及暴力的宣泄在当今的吃鸡游戏中也能看到一些身影。

如今:《绝地求生》用“战术竞技”重新定义射击游戏

目前,《绝地求生:大逃杀》已经在卖出2200万套,游戏核心所采用的“战术竞技”模式是目前比较新颖的游戏思路。在游戏中玩家会通过跳伞、自由拾取、跑毒等功能,形成占点、装备取舍、路线选择等多方面的战术制定,最终达到淘汰其他玩家(队伍)的目的。最终《绝地求生》可以说重新将射击类游戏电竞推向了游戏行业的顶峰,成为和近期火热的MOBA类游戏并驾齐驱的另一种游戏模式。(完)

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