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《绝地求生》助Steam平台简中玩家数再创新高

DoNews 2017-12-12 17:21:40

DoNews12月12日消息(作者 王寒非)近日,Valve官方公布了2017年11月Steam平台的调查数据。这份数据显示,11月Steam上简体中文的用户数量比10月增长了8.23%,其在全部Steam玩家中的占比增长到64.35%,一举成为该平台最大的用户群体。紧随其后的是英语语系玩家,其占比为17.02%。排名第三的俄语系玩家占比仅为8.06%。

在去年同期,英语系玩家还是Steam上的主力,其在Steam全部玩家中的占比能够达到44.10%。而使用简体中文语言的玩家仅占8.60%,在这一年中,简体中文用户的数量迎来了爆发性的增长。

当然,这次的Steam平台所选取的样本是“使用简体中文的玩家”。除去中国之外,新加坡等东南亚国家也有为数不少的简体中文用户。另外,此次调查采取了自愿的形式,我们并不知道调查的总体样本数量,因此这一数据不能完全代表Steam国区的用户数量。虽说如此,国区玩家数量在这一年之内的增长速度也是有目共睹的。从第三方统计网站steamspy最新的统计数据显示,国内玩家在全部Steam用户中的占比达到了11.34%,仅比第一大区——美区低3.33%。而在近两周的活跃玩家数量和游玩时长上,美区玩家已经彻底被国区压制,Steam国区的形势一片大好。

这种玩家数量的大幅度增长主要应该归功于今年的话题之作《绝地求生》。这款作品上市之后,借助直播行业的东风,在全球——尤其是中国——的玩家群体之间引起了巨大的反响。根据steamspy的统计,大约有78%的国区Steam玩家拥有这款作品,这一数字相当惊人。

但如果我们从另外一个角度去考察的话,就能够发现Steam国区繁荣的背后所隐藏的泡沫。从过去7天的Steam全球流量图来看,美区玩家下载的总计字节数为57.4PB,比国区高出2.3PB。按照常理,在近两周内活跃玩家数量更高的国区在数据下载量上,应该高于美区。然而这一结论与现有的数据相违背,那么问题到底出在哪里呢?

在Steam和steamspy的数据均保证一定可靠性的前提下,对于这个现象最合理的推测,或许就是这两个区域在人均游戏数量上的差别。保有游戏数量相对较少的区域,在下载上的需求更小,因此数据的下载量也就相对较低。Steamspy所统计的人均游戏数量也从侧面印证了这一点。从现在来看,国区玩家的人均保有游戏数量仅为7.97个,仅排在第79位,不但远逊于英国区(35.69个)、美国区(29.53个),甚至低于越南(9.3个)、印度(8.06个)等国家。

《绝地求生》的流行,为很多玩家开启了“Steam”的世界,但很多人的游戏库中,可能只有这一个游戏。大部分新玩家对于这个全球最大的数字游戏发行平台的认识,仅仅停留在能玩《绝地求生》上。对于这部分人来说,Steam的意义或许只是一个“吃鸡启动器”。

由此来看,Steam的繁荣景象并不意味着国内的游戏环境的改变,很多玩家依然对于海外的优秀游戏作品了解甚少。由于人口红利所带来的“繁荣”,极有可能在一夜之间被打回原形。这种靠自媒体传播而形成的“自发型”火热,是很难经得起时间的考验的。

从另一个角度来看,这一现状也表明国内的游戏市场还有不小的增长空间,在中国文化娱乐协会发布的《2017年中国游戏行业发展报告》中,同样提到了这一点。但如何让国内玩家接触到优秀游戏作品,进而整体性的提升用户群体的品味,是整个行业的从业人员都需要思考的问题。

(完)


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