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支持预购的 App Store 现在变得更像个游戏分发平台了

DoNews 2017-12-13 13:34:26

DoNews12月13日消息(作者 周明)由 SQUARE-ENIX 发行的 iOS 游戏《奇异人生(Life is Strange)》会在 12 月 14 日上线,但和以前 App Store“上线当天放出页面”的流程不同,现在你可以直接在 AppStore 上搜索进入游戏详情页,然后花掉 18 元预订它。除了《奇异人生》,同时还有七款最近上线的 iOS 游戏加入了预订功能,包括《inside》和《暴走甲虫(Thumper)》。

与“预订”功能一起出现的还有 iTunes 用户页面“Resources and Helps”部分新增的“Pre-Order”条目,和开发者页面与预订有关的部分细则。新的预订功能可以让 iOS 平台的开发人员们提前 90 天将应用在 App Store 中放出,而不是只能在正式上架的同时才公开游戏。用户们则可以通过 AppStore 来预购付费应用,并在应用程序上线后自动下载。

根据用户条款,如果在订购期间价格发生变化,用户价格取价格变动中的最低价,无论是他们预订时付出的价格还是发货时的最终价格。

这是个新功能,它意味着用户可以在游戏发售前先掏一些钱出来,以更优惠的价格玩到到自己想玩的游戏——虽然看起来恐怕只是对苹果用户而言,因为早在许多年前 Steam 用户和 PSN 用户们就已经享受到了这项服务。就像 Theverge 编辑 Jacob Kastrenakes 评论的,作为一个已经正式上线十年的平台,这个“基本功能”来得太晚了。

苹果第一次尝试为平台产品加入预订,是 2016 年 12 月上线的《超级马里奥酷跑(Super Mario Run)》。当时玩家们可以在 App Store 选择免费预订这款还没有正式上线的游戏,但只有在 12 月 15 日以后才能下载它,Google Play 也同时同一款游戏加入了功能相同的预定按钮。不过那时候它们更多像是为任天堂专门定制的临时修改,而不是真正的连通用户服务与开发者后台的体系的一部分。

而真正为预订加入付费功能,苹果动得比谷歌更快一些,起码到目前为止还没有迹象表明谷歌准备了与 AppStore 相同的预购方案。

这种变动背后的逻辑可以和苹果今年九月份对AppStore 的重大改版联系起来,iOS 11 新版本的 AppStore 页面布局中,游戏被提到了更高的优先级,独占一个底栏按钮,“Today”栏目也不遗余力地推荐了更多一次性付费游戏。

预购则像是 AppStore 页面改版的“第二部”,前者让玩家看到更多游戏,后者则让这些游戏在玩家彻底忘记前转化成收入——因为 iOS 玩家注意力消散太快一直是个问题,大多数玩家的关注会在游戏上线再转化成开发者们的收入前流失掉,而预订的预付费规则显然提前了这部分“想要花钱玩游戏”的玩家们的付费时间点。

这对开发者们而言是个好消息, iOS 的开发者们现在可以像 Steam 和 PSN 的同行一样,在玩家们彻底忘掉自己之前就获取一部分收入。另一个角度来说,预订页面的提前解锁也可以提高产品在第三方平台——常规媒体或者社交媒体上得到的曝光机会的转化效率。

(完)


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