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千呼万唤始出来,《绝地求生》发布1.0正式版

灰机游戏 2017-12-22 10:39:43

灰机游戏赵德旺12月21日讯

北京时间2017年12月21日16时,《绝地求生》结束了接近一年的Early Acess(早期测试)阶段。跟随1.0版本上线的新内容括全新的沙漠地图、新的枪械、新的载具和新的攀爬系统。

本次大更新的“重头戏”便是名为“Miramar”全新地图,这张地图较第一张地图“Erangel”更大,空间尺度的扩大使前往安全区的耗时上升,玩家们在落地之后需早做准备,提前出发。“Miramar”作为酷热沙漠主题的地图,地表植被也更加稀少,对于之前擅长卧倒利用环境遮蔽物的“伏地魔”来说,是一个全新的挑战。此前在更新日志中,官方团队还表示,他们认为玩家应当适应“两张地图之间随机选择的匹配方式”,但在听取了社区反馈的意见后,他们决定尊重玩家将这两张地图视为完全不同模式的习惯,由玩家自行选择自己想体验的地图。然而在技术上仍需一些时间,所以在1.0正式版中,将暂时无法自行切换地图。

作为一个拥有TPP(第三人称视角)模式的游戏,缺乏“攀越系统”是《绝地求生》一直被诟病“机制不完善”的主要原因。在1.0版本中,全新的“攀越系统”在经历了多轮测试后也已实装,这大大降低了玩家在翻越中等高度的障碍物,包括窗台、断崖、矮墙等的难度。此前,玩家多使用“大跳”,“连跳”等不同的跳跃操作来实现,但相较于需要消耗更多时间的“攀越”,“大跳”仍然有实用的价值。

另一个在《绝地求生》正式版中加入的系统,便是死亡回放系统,玩家可在开始游戏前启用回放保存功能,该功能将会记录玩家角色周围一公里范围内的全部动态内容,当比赛结束时,回放将被自动保存,并可在游戏大厅中播放。值得注意的是,该录像系统会记录有效范围内所有玩家第一视角见到的内容,那些上演“神仙打架”的作弊者们在死亡回放系统面前将无所遁形。显而易见,此举也将有效降低查证作弊行为的难度。

在枪械与伤害方面,官方对《绝地求生》伤害机制做出了调整,提升了命中大腿和手臂部位的伤害,还先后加入了多款全新类型的枪械,包括DP-28、AUG A3、R45、Win94、Sawed-Off等,调整了多款枪械适用的瞄准镜类型。此外,载具类型中加入了全新的成员,譬如AquaRail(船只),官方还特别发文介绍了他们对测试版中载具音效的优化工作。

游戏的界面也终于得到了重做,相比Early Acess(早期测试)时堪比“多边形”的简陋状态,玩家现在可以在游戏大厅中随意查询自己的战绩、开箱、查看录像回放、选择游戏模式、邀请好友组队,全新的版本颇有几分成熟商业大作的味道。

《绝地求生》自2017年3月开启Early Acess(早期测试)后,在极短时间内成为Steam平台最火爆的多人联机游戏,并屡次刷新同时在线人数记录。该游戏又在2017年12月获得了TGA(The Game Award)年度游戏提名,并拿下了TGA最佳多人游戏奖项。但同时,《绝地求生》也是一款Early Acess(早期测试)阶段游戏,糟糕的优化,作弊的频发也让玩家的游戏体验并不完美。刚刚登陆了XBOX ONE平台的主机版“实机帧数最低4帧”的表现更是说不过去。现在,Early Acess(早期测试)阶段已经过去,官方再也没有借口回避这些存在了许久的问题,玩家们真的会获得一个舒爽的游戏体验吗?《绝地求生》作为“大逃杀”类游戏目前的领头羊,又将走向何方?这一切都需要时间来检验。(完)

本文由灰机游戏供稿,不表示DONEWS赞同并支持文中观点。

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