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《绝地求生全军出击》二测 玩家称画面操作已优于多数竞品

刘胜军 2018-02-06 16:07:31

DoNews互娱2月6日消息(记者 刘胜军)

《绝地求生 全军出击》于2月5日晚间开启第二次技术测试,部分玩家在体验后表示,产品在端游还原、画面和操作等方面已优于多数竞品,但还有诸多细节需要改进。

《绝地求生 全军出击》是由腾讯和PUBG公司联合出品、天美工作室群制作的《绝地求生》正版手游。截至首次技术测试前,游戏的全平台预约量超过7500万。

游戏主打还原度、画面和深度操作,骁龙660可流畅运行

游戏第二次技术测试时间在2月5日晚间,目的为验证版本稳定性。测试适配机型包括安卓系统的53款手机,出厂价格均在1500元以上。

据记者了解,多位使用小米MAX2等骁龙625+4G内存配置手机的玩家表示,游戏运行略有卡顿,而小米NOTE3等骁龙660+4G内存的手机用户表示可以在标准模式下流畅操作。

据玩家群和贴吧内参与测试的玩家表示,本次测试,《绝地求生 全军出击》在端游还原、画面和操作等方面,较首测有了较大提升。

内容方面,游戏在登录页面、人物、地图、房屋、树木等元素设计上继承了《绝地求生》端游的风格。支持匹配、排位、单排、随机组队和战队系统。

画面方面,二测支持标准画质,未开放中高画质和高画质选项。

在标准画质下,玩家可自行设置画面亮度、柔和度。游戏内光影效果表现良好,在跳伞和载具快速行驶状态下有轻微失真情况。有天气和昼夜变化。

操作方面,游戏支持机瞄、载具探头射击、左右探头射击等功能。其中机瞄目前仅可用于少数枪械,但却是玩家好评度最高的设计之一。

难度、动作、场景等细节问题需要改进

在细节问题上,部分玩家表示,游戏画面和操作水平已优于市面上多数的同类手游。但在游戏节奏、跳伞、难度、人物动作等方面的细节还有待改善。

比如,部分玩家表示当前飞机行进速度过快,不利于新手选择跳伞点,而跳伞着陆时间较短,没有足够的发挥空间;游戏较高地还原了端游的内容和玩法,但在难度设置上过低,如高倍镜射击时抖动过小;地图内房屋内饰、家具较单一,野外掩体较少,战术发挥空间小;此外,尽管游戏在画面上得到了提升,但人物跑动和姿势切换的动作仍旧僵硬,服务器的稳定性也有待加强。

同类产品选择较多,吸引玩家还需在内容、营销上有所突破

据贴吧、QQ群内的多位玩家称,除《绝地求生 全军出击》外,多数玩家已在《荒野行动》《终结者2:审判日》等同类游戏中体验数月,并进行充值消费。

虽然大部分《绝地求生》玩家正在关注两款腾讯正版手游的进度,但想让已经在其他产品中形成社交关系,并产生消费的玩家转移到新游中,还需要腾讯在游戏内容和营销方面做出心意。

一名参与测试的玩家表示,“像我一样的端游玩家比较期待正版手游,但要说服一些从手游上手的朋友,可能需要腾讯做出更多其他手游没有的东西,或者发放道具福利。”

同在2月初,腾讯另一款正版《绝地求生》手游《绝地求生:刺激战场》也开启了首测,由于测试范围较小,暂无详细游戏体验资料。而网易也在2月5日晚间发布5款战术竞技类新游,其中4款为手游,并宣布投资13亿元发展相关电竞、直播业务。(完)

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