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欧洲游戏分级机构ESRB出台新规限制内购

灰机游戏 2018-02-28 13:21:51

灰机GAME王鹏2月28日讯

欧洲的娱乐软件分级委员会(The Entertainment Software Rating Board,下简称ESRB)今日宣布,将在游戏包装上为含有内购的游戏添加额外标签,并将据此调整评级标准。

购买过欧版游戏的玩家肯定对包装盒上的ESRB分级标志不陌生:

欧版游戏左下角的ESRB分级标志

ESRB分级用于提供给消费者(尤其是家长)关于游戏的年龄适宜性的简便、可信赖的指导,以便消费者在购买时能够确定该游戏是否适宜其孩子或家庭。绝大多数通过正规渠道在欧洲上市的游戏都要经过ESRB分级。

今日,ESRB宣布,除了传统的分级标志,他们还出台新规,将为包含内购的游戏打上一个额外标签,公告原文如下:

公众可能会认为我们对饱受争议的微交易和‘开箱子’问题过于沉默,显得有点纵容,但我们一直在倾听社会舆论。事实上,我们一直在评估每一条通过推特、电子邮件、Facebook回复和媒体发表的意见,力求设计一套明智的解决方案。很快,ESRB将在实体游戏包装盒与数字下载页面上为包含微交易的游戏打上一个全新标签:In-Game Purchases(内购)。“内购”界定范围包括购买游戏货币、皮肤、音乐、开奖、季票订阅等所有需要使用现实货币额外购买的项目。近期我们将推出一个新网站 ParentalTools.org,该网站旨在为家长提供一些工具和教程,帮助他们管理孩子的游戏时长和消费——这是把控金钱的第一步!我们还将与开发商、发行商、玩家和家长共同讨论,修订现行的评级标准。

公告发布后,欧洲玩家和媒体对ESRB的行为初衷表达了高度认可,但大多数人认为能起到的实际作用很有限。欧美著名游戏媒体Polygon就第一时间针对此事发表评论称“加个内购标签救不了我们”:

“事实上我们通过调查发现,绝大多数父母都不知道游戏里的‘内购’和‘开箱子’是什么意思。ESRB只是打了个标签,却不对行为本身做清晰解释,家长很难理解这意味着什么。恐怕只有直接提高包含内购游戏的年龄评级才能对家长产生有效的影响——所以公告特意强调了这一点。但我又认为,仅仅因为包含内购就调整游戏评级并不科学。”

“内购”是去年在欧美游戏圈犯众怒的话题,企业和相关机构也终于意识到了问题的严重性,觉得有必要出台相关的法律法规和行业规范来加以限制——尽管能产生多大影响还是未知数,但ESRB确实率先行动起来了。(完)

本文由灰机GAME供稿,不表示DONEWS赞同并支持文中观点。

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